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動(dòng)漫畢業(yè)論文-基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-在線(xiàn)瀏覽

2025-03-07 14:24本頁(yè)面
  

【正文】 任務(wù)是定位整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格、特點(diǎn)等等,然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作,包括題材的選取、故事背景,并寫(xiě)出故事劇本。中期是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的最主要的部分,首先要在3D中建立動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景、角色、道具等的模型,然后根據(jù)劇本對(duì)模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等進(jìn)行設(shè)定加載,接著就是攝像機(jī)鏡頭的控制和場(chǎng)景布置,再進(jìn)行場(chǎng)景燈光測(cè)試來(lái)渲染場(chǎng)景氣氛以及角色動(dòng)作,再根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà),最后對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染,并輸出動(dòng)畫(huà)序列幀。 MV動(dòng)畫(huà)故事創(chuàng)意在確定項(xiàng)目主題是介紹26個(gè)英文字母后,將整個(gè)動(dòng)畫(huà)定位為卡通風(fēng)格,觀看主體是兒童。劇本大致內(nèi)容是一只狐貍?cè)マr(nóng)戶(hù)家偷肉,然后成功后得意的從看門(mén)狗身上躍過(guò)離開(kāi)的故事,接著便引出26個(gè)英文字母這個(gè)主題,同時(shí)插入英文字母歌《ABC Song》,并匹配動(dòng)態(tài)字母字幕和相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)者在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠模擬真實(shí)物體,這使得其成為一個(gè)很有用的工具。34第3章 MV動(dòng)畫(huà)的相關(guān)技術(shù)第3章 MV動(dòng)畫(huà)的相關(guān)技術(shù)這一章,本人主要介紹MV動(dòng)畫(huà)的相關(guān)技術(shù),包括三維制作軟件Autodesk Maya和后期編輯軟件Sony Vegas,并對(duì)它們的功能和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了分析。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。它不僅包括一般的三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具中,Maya是首選解決方案。另外Maya應(yīng)用得到了平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次[2]。景深通道(depthoffield)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來(lái)。Maya 2012內(nèi)置了基于NVIDIA顯示技術(shù)的Phys X引擎,還有一個(gè)名叫“Digital Molecular Matter”的插件來(lái)制作高級(jí)破碎特效。Maya Complete所包含的模塊Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS、 POLYGON和SUBDIVISON工具。Animation: Trax 非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。Dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。Script:Mel:Maya內(nèi)建個(gè)性化程序語(yǔ)言,基于C++和Java script。Python是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn)單而又功能強(qiáng)大的編輯語(yǔ)言。Maya Unlimited所包含的模塊Cloth:最快、最準(zhǔn)確的模擬多種衣服和其他布料。Match Moving:用Maya制作的三維元素準(zhǔn)確的匹配原始拍攝素材。Maya Composer:運(yùn)行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的離線(xiàn)合成系統(tǒng)。此外,Vegas還可以將編輯好的視頻迅速輸出為各種格式的影片、直接發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)、刻錄成光盤(pán)或回錄到磁帶中。在效益上更提供了視訊合成、進(jìn)階編碼、轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、修剪、及動(dòng)畫(huà)控制等。此套視訊應(yīng)用軟件可說(shuō)是數(shù)位影像、串流視訊、多媒體簡(jiǎn)報(bào)、廣播等用戶(hù)解決數(shù)位編輯之方案。并且剪輯功能強(qiáng)大,包括專(zhuān)業(yè)字幕技術(shù),多方位剪輯工具,31位浮點(diǎn)視頻處理,自定義窗口預(yù)覽,增強(qiáng)的 HDV/SDI/XDCAM支持,Cinescore插件支持,A/V同步的檢波和修復(fù),以及autoframe量子化等等大量精確的工具編輯SD 或者 HD 視頻。提供了更寬廣的色域和更鮮艷的顏色,減少了彩條的產(chǎn)生和色塊,光學(xué)合成修正的線(xiàn)光源能力,和其他更多的增強(qiáng)??梢蕴砑油队?,發(fā)光,模糊和變形等特效。(4)混音控制臺(tái)新的混音控制臺(tái)效仿復(fù)雜的硬件控制臺(tái)來(lái)混音,分配音效,和自動(dòng)控制。(5)專(zhuān)業(yè)的DVD視圖和設(shè)計(jì)創(chuàng)作菜單和單標(biāo)題DVD,使用背景,動(dòng)態(tài)菜單,按鈕,文字和特效。(6)關(guān)鍵幀和轉(zhuǎn)場(chǎng)添加關(guān)鍵幀到DVD Architect Pro的時(shí)間線(xiàn)中,使項(xiàng)目如按鈕和圖形可以活動(dòng)起來(lái),也可以通過(guò)關(guān)鍵幀控制畫(huà)面的裁剪。(8)交互式教程Vegas軟件自帶全面的幫助系統(tǒng),也有逐步的交互式教學(xué)提供給新手學(xué)習(xí)入門(mén)。第4章 MV動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程第4章 MV動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 前面闡述了動(dòng)畫(huà)的相關(guān)技術(shù),這一章來(lái)具體詳細(xì)的闡述動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。 前期——?jiǎng)赢?huà)劇本的創(chuàng)作 題材的選取動(dòng)畫(huà)是一門(mén)貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的藝術(shù),如何提高劇本的質(zhì)量,從而提高動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要有一定的創(chuàng)意。 故事背景一個(gè)好的劇本,需要?jiǎng)?chuàng)新的思想,良好的背景,吸引觀眾的眼球。然后插入英文字母歌《ABC Song》,配上動(dòng)態(tài)字母字幕和經(jīng)典的卡通動(dòng)畫(huà),每個(gè)英文字母都對(duì)應(yīng)一段相關(guān)的單詞和動(dòng)畫(huà),例如子母C,對(duì)應(yīng)的單詞是cat,和一段《貓和老鼠》動(dòng)畫(huà)片段,這樣使英文字母變得生動(dòng)有趣。整個(gè)動(dòng)畫(huà)色彩鮮明,節(jié)奏明快,生動(dòng)有趣,富于感染力。動(dòng)畫(huà)角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的趙興技法和手段創(chuàng)造出來(lái)的,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。它們是動(dòng)畫(huà)的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。通過(guò)對(duì)角色行為動(dòng)作、心理動(dòng)作、語(yǔ)言動(dòng)作等刻畫(huà)性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)角色性格特征[5]。模型制作在三維軟件Autodesk Maya中完成。然后再分別導(dǎo)入狐貍和狗的參考圖,制作出狐貍和狗的模型。模型布線(xiàn)就是結(jié)構(gòu)線(xiàn),是要滿(mǎn)足動(dòng)畫(huà)綁定的結(jié)構(gòu)線(xiàn),角色模型的臉部布線(xiàn),要根據(jù)臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線(xiàn)。在模型做好后,要對(duì)模型進(jìn)行一一命名打組,這樣使文件清晰有條理,方便查看和修改。當(dāng)房屋、狐貍、狗等模型都做好之后,就在視圖中進(jìn)行合成為動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景,這一環(huán)節(jié)要注意比例問(wèn)題。: 房子場(chǎng)景 貼圖的加載在Maya中制作出來(lái)的模型都是系統(tǒng)默認(rèn)的統(tǒng)一色彩,因此需要給模型加載適當(dāng)?shù)馁N圖。首先將模型進(jìn)行展UV。由于每一個(gè)模型都是根據(jù)線(xiàn)來(lái)制作的,因此展UV得到的也是由線(xiàn)條組成的平面圖形,然后將展UV得到的平面圖保存為JPEG格式,并導(dǎo)出,然后導(dǎo)入Adobe Photoshop CS4中,根據(jù)線(xiàn)條進(jìn)行貼圖制作,也叫上色,然后將制作的好的貼圖去除線(xiàn)條并保存為JPEG或TGA格式,導(dǎo)入Maya模型中。根據(jù)平面的圖的布線(xiàn),給梁木上色。其他的模型貼圖制作方法也是相同的?,F(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)一般是用來(lái)記錄視頻圖像的,如果沒(méi)有按下“開(kāi)始”按鈕,攝像機(jī)只會(huì)起到觀察、定位而非記錄的作用。一般來(lái)說(shuō),在調(diào)節(jié)物體的模型、材質(zhì)甚至燈光的時(shí)候,Maya中的攝像機(jī)是一種待機(jī)狀態(tài),當(dāng)打開(kāi)動(dòng)畫(huà)設(shè)定按鈕以后,攝像機(jī)就會(huì)按照設(shè)定進(jìn)行動(dòng)畫(huà)記錄。 MAYA視圖中攝像機(jī)線(xiàn)框圖創(chuàng)建一個(gè)camera后,有多種攝像機(jī)類(lèi)型可供選擇,使用的種類(lèi)要按照不同的攝像要求來(lái)定。 Camera多種類(lèi)型Camera需要根據(jù)故事劇情變化而不斷變化,以進(jìn)行“推拉搖移”等運(yùn)動(dòng),因此需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)Camera。: 鏡頭一屬性設(shè)置 場(chǎng)景燈光測(cè)試燈光照明效果集合可以被認(rèn)為是三維場(chǎng)景的靈魂,而布光的難以掌控和復(fù)雜性加大了燈光的難度。在Maya界面中可以通過(guò)不同模塊來(lái)創(chuàng)建燈光,既可以通過(guò)菜單命令和“Hypershader”窗口來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建,也可以非常方便地通過(guò)單擊“Shelf(工具架)”上的圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)建。: 燈光操作界面在Maya中燈光的操作符號(hào)也是線(xiàn)框圖,例如主光是“平行光”,平行發(fā)射出光線(xiàn),因此操作符就是三條平行線(xiàn),基礎(chǔ)光——環(huán)境光則是照亮場(chǎng)景的,會(huì)向每一個(gè)方向發(fā)射光線(xiàn),因此操作符就像一個(gè)立體球,: 場(chǎng)景中的基礎(chǔ)光、主光、輔光(從左到右)主光提供了最主要的光線(xiàn),因此光線(xiàn)最強(qiáng)。主光的位置在場(chǎng)景45度角位置。動(dòng)畫(huà)中使用了兩個(gè)“平行光directionalLight”來(lái)模擬晚上村莊的光線(xiàn)。 基礎(chǔ)光的屬性 角色動(dòng)作制作電影膠片從表面上看像一堆畫(huà)面串在一條塑料膠片上。在Maya界面中,通過(guò)在時(shí)間滑塊上對(duì)角色設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制角色的運(yùn)動(dòng)。將時(shí)間線(xiàn)指針調(diào)整到第20幀位置,調(diào)整狐貍控制器的“TranslateX(X軸變換)”參數(shù)值為40,“TranslateY(Y軸變換)”參數(shù)值為20,這樣將在第20幀位置產(chǎn)生記錄狐貍跳躍位置的關(guān)鍵幀。通過(guò)對(duì)角色進(jìn)行關(guān)鍵幀制作,這樣就產(chǎn)生了動(dòng)畫(huà)。做動(dòng)畫(huà)作品時(shí),不是使用直接渲染出來(lái)視頻的格式,而是考慮到壓縮問(wèn)題,所以一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的幀,然后再在后期軟件里面進(jìn)行合成和調(diào)整,并最后輸出。通過(guò)渲染計(jì)算可以將三維場(chǎng)景中的照明情況、物體的投影、物體之間的反射與折射以及物體的材質(zhì)貼圖等真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)。例如本動(dòng)畫(huà)中,在制作村莊場(chǎng)景晚上的場(chǎng)景時(shí),可以通過(guò)測(cè)試渲染發(fā)現(xiàn)并校正場(chǎng)景中存在的問(wèn)題,過(guò)量或過(guò)暗等,也可以估計(jì)最終渲染所需時(shí)間,并在圖像質(zhì)量和渲染速度之間進(jìn)行權(quán)衡。經(jīng)過(guò)一系列測(cè)試渲染和調(diào)整之后,當(dāng)場(chǎng)景效果達(dá)到的預(yù)期目標(biāo)時(shí),就可以準(zhǔn)備對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終渲染。: 鏡頭四的序列圖片 后期——MV動(dòng)畫(huà)合成在動(dòng)畫(huà)中期完成后,得到的到是每一個(gè)鏡頭的序列幀圖片。因此,在后期的第一步就是把每一個(gè)鏡頭的序列幀圖片合成。合成首先要把序列幀圖片導(dǎo)入Vegas中。在Vegas菜單中有個(gè)“導(dǎo)入”選項(xiàng),然后找到鏡頭四的序列幀圖片,選中第一張圖片,同時(shí)要確定勾選了“打開(kāi)靜止圖像序列”這一選項(xiàng),才能將該鏡頭的圖片有序?qū)隫egas中。當(dāng)每一個(gè)鏡頭在導(dǎo)入Veags前都設(shè)置相同的屬性,就可以保證動(dòng)畫(huà)的流暢性。把每一個(gè)分鏡頭的序列幀圖片都導(dǎo)入Vegas工作區(qū)后,就可以對(duì)其進(jìn)行編輯了。 鏡頭四導(dǎo)入Vegas工作區(qū)音樂(lè)是動(dòng)畫(huà)整體風(fēng)格塑造的主要元素,音樂(lè)要與動(dòng)畫(huà)的題材、內(nèi)容、風(fēng)格樣式、節(jié)奏等相結(jié)合,和畫(huà)面相輔相成,從而使動(dòng)畫(huà)音樂(lè)的聽(tīng)覺(jué)形象和畫(huà)面的視覺(jué)形象完美融合,體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的總體構(gòu)思,大大豐富動(dòng)畫(huà)影片的表現(xiàn)力和感染力。在時(shí)間線(xiàn)上可以對(duì)加載的音樂(lè)進(jìn)行裁剪、調(diào)節(jié)音效等操作。: Vegas聲軌效果器 圖片的插入與剪輯音樂(lè)和畫(huà)面是相輔相成的,只有音樂(lè)的聽(tīng)覺(jué)形象和畫(huà)面的視覺(jué)形象完美融合,才能體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的總體構(gòu)思。把需要的圖片導(dǎo)入Vegas后,可以進(jìn)行添加關(guān)鍵幀、剪切、遮罩等效果操作,以達(dá)到需要的畫(huà)面運(yùn)動(dòng)效果。例如制作字母D的動(dòng)畫(huà)效果,首先把前景圖鴨子和背景圖導(dǎo)入Vegas中,并拖上時(shí)間軌道,要保持兩張圖片的開(kāi)始時(shí)間一致,: 字母D 圖片時(shí)間軌道接下來(lái)就是對(duì)圖片進(jìn)行編輯了。(這張圖也叫遮罩圖)和背景圖: 字母D遮罩圖和背景圖動(dòng)畫(huà)中遮罩圖有一個(gè)飛入的效果。因此把需要制作飛入動(dòng)畫(huà)效果的鴨子圖片根據(jù)時(shí)間線(xiàn)節(jié)奏,設(shè)置關(guān)鍵幀,保持關(guān)鍵幀設(shè)置與音效節(jié)奏相匹配,飛入的效果就完成了。: 字母D 最后合成效果 字幕和動(dòng)態(tài)文字的編輯字幕是動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的重要組成部分,對(duì)畫(huà)面的構(gòu)圖起著不可替代的造型作用,對(duì)字幕進(jìn)行必要的補(bǔ)充、裝飾、加工,與圖像、聲音、特效等組合,形成新的畫(huà)面造型,可以對(duì)動(dòng)畫(huà)的主題部分起到強(qiáng)化、突出主題的效果,還能給觀眾以視覺(jué)上的美感。 Vegas預(yù)置文字編輯菜單通過(guò)對(duì)字體大小、顏色、字體風(fēng)格進(jìn)行設(shè)置,可以裝飾動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。在Vegas中,字幕和圖片類(lèi)似,都有一個(gè)編輯關(guān)鍵幀的時(shí)間軸,根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏,設(shè)置關(guān)鍵幀,可以增強(qiáng)字幕動(dòng)畫(huà)效果。、音效、動(dòng)畫(huà)最終合成的時(shí)間軌道。 個(gè)人總結(jié)通過(guò)這次MV動(dòng)畫(huà)制作,結(jié)合了過(guò)去四年在校所學(xué)習(xí)的知識(shí),還有老師的指導(dǎo),同學(xué)的相互交流經(jīng)驗(yàn),以及實(shí)習(xí)期間同事的幫助,雖然還不是很成熟,但很高興能夠在在校期間做出自己的原創(chuàng)作品。一個(gè)動(dòng)畫(huà),有了好的創(chuàng)意,還需要嫻熟的技術(shù)才能將主題表現(xiàn)的淋漓盡致,而且多練習(xí),才會(huì)有更多更好的創(chuàng)意,以后要持之以恒,不斷練習(xí),才會(huì)有所提高。一個(gè)動(dòng)畫(huà)最重要的地方在于它所表達(dá)的主題,這個(gè)主題對(duì)觀眾有什么意義。以圖形圖像的方式呈現(xiàn)給觀眾,讓他們更容易接受,增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)的感染力。物體的運(yùn)動(dòng)要遵循一定的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,如果由電腦通過(guò)計(jì)算來(lái)完成,會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得自然而逼真。由于時(shí)間倉(cāng)促,本動(dòng)畫(huà)還有一些不足之處有待改進(jìn)。還有就是音效方面,在動(dòng)畫(huà)的前部分只有字幕,如果能配上適當(dāng)?shù)谋尘耙魳?lè)渲染氣氛,那就更完美了。通過(guò)本MV動(dòng)畫(huà)的制作我們知道三維動(dòng)畫(huà)是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。雖然我做的這個(gè)MV動(dòng)畫(huà)不是最完美的,但是我盡全力去做的,是我在校期間的原創(chuàng)作品,這在我人生里程碑有著重要的意義。參考文獻(xiàn)[1]——藝術(shù)理論[J].美術(shù)大觀,2007,(01):117118.[2][J].傳播學(xué)報(bào),2013,(01):56.[3]朱雪,[M].上海人民美術(shù)出版社,2005.[4][J].時(shí)代文學(xué),2012,(12):2224.[5]李鐵,張海力——?jiǎng)赢?huà)角色設(shè)計(jì)[M].北京交通大學(xué)出版社,2006.[6]George Art Is Propaganda[M].Houghton Miffl
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