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動漫畢業(yè)論文-基于3d技術(shù)的英文字母mv動畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-文庫吧

2025-01-03 14:24 本頁面


【正文】 又稱3D動畫,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的一種相對獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)者在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動畫技術(shù)能夠模擬真實(shí)物體,這使得其成為一個很有用的工具。目前三維動畫已廣泛應(yīng)用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、影視3D動畫、特效后期合成、廣告產(chǎn)品展示等等,大大節(jié)省了制作成本[1]。34第3章 MV動畫的相關(guān)技術(shù)第3章 MV動畫的相關(guān)技術(shù)這一章,本人主要介紹MV動畫的相關(guān)技術(shù),包括三維制作軟件Autodesk Maya和后期編輯軟件Sony Vegas,并對它們的功能和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了分析。 三維制作軟件——Autodesk MayaAutodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般的三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。 Maya可在Windows NT與SG I IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具中,Maya是首選解決方案。很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya應(yīng)用得到了平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告王、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次[2]。 Autodesk Maya 技術(shù)優(yōu)勢與功能在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強(qiáng)大之處在于直接運(yùn)動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depthoffield)和環(huán)境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運(yùn)動軌跡(Motion Trail是)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya 2012內(nèi)置了基于NVIDIA顯示技術(shù)的Phys X引擎,還有一個名叫“Digital Molecular Matter”的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬物體的沸騰、澆注和飛濺效果。Maya Complete所包含的模塊Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS、 POLYGON和SUBDIVISON工具。Artisan:高度直覺化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對NURBS和POLYGON進(jìn)行操作。Animation: Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。Paint Effects:獨(dú)一無二的技術(shù),讓你非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場景。Dynamic:完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學(xué)。Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。Script:Mel:Maya內(nèi)建個性化程序語言,基于C++和Java script。Python: 從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺簡單而又功能強(qiáng)大的編輯語言。Pymel:Maya 2012中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言。Maya Unlimited所包含的模塊Cloth:最快、最準(zhǔn)確的模擬多種衣服和其他布料。Advance Modeling:附加的NURBS和細(xì)分建模工具加工建造準(zhǔn)確、真實(shí)的模型。Match Moving:用Maya制作的三維元素準(zhǔn)確的匹配原始拍攝素材。Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。Maya Composer:運(yùn)行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的離線合成系統(tǒng)。 后期編輯軟件——Sony VegasSony Vegas是一個具有強(qiáng)大的影像后期處理和聲音編輯功能的后期編輯軟件,可以隨心所欲的對視頻素材進(jìn)行剪輯合成、添加特效、調(diào)整顏色、編輯字幕等操作,還包括強(qiáng)大的音頻處理工具,可以為視頻素材添加音效、錄制聲音、處理噪聲。此外,Vegas還可以將編輯好的視頻迅速輸出為各種格式的影片、直接發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)、刻錄成光盤或回錄到磁帶中。 Vegas無限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒有的特性。在效益上更提供了視訊合成、進(jìn)階編碼、轉(zhuǎn)場特效、修剪、及動畫控制等。不論是專業(yè)人士或是個人用戶,都可因其簡易的操作介面而輕松上手。此套視訊應(yīng)用軟件可說是數(shù)位影像、串流視訊、多媒體簡報(bào)、廣播等用戶解決數(shù)位編輯之方案。 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢與功能(1)精確的編輯工具Vegas操作界面簡單,可以直接使用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽。并且剪輯功能強(qiáng)大,包括專業(yè)字幕技術(shù),多方位剪輯工具,31位浮點(diǎn)視頻處理,自定義窗口預(yù)覽,增強(qiáng)的 HDV/SDI/XDCAM支持,Cinescore插件支持,A/V同步的檢波和修復(fù),以及autoframe量子化等等大量精確的工具編輯SD 或者 HD 視頻。(2)32位浮點(diǎn)視頻處理32位浮點(diǎn)視頻處理大大超越了傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的10位浮點(diǎn)處理。提供了更寬廣的色域和更鮮艷的顏色,減少了彩條的產(chǎn)生和色塊,光學(xué)合成修正的線光源能力,和其他更多的增強(qiáng)。(3)專業(yè)字幕插件使用路徑,預(yù)設(shè)動作,和高級設(shè)置創(chuàng)建動態(tài)文字效果??梢蕴砑油队?,發(fā)光,模糊和變形等特效。支持Unicode 和 TrueType 文字,也支持OpenType字庫的調(diào)整字距,預(yù)設(shè)樣式,連寫,自定義距離等等。(4)混音控制臺新的混音控制臺效仿復(fù)雜的硬件控制臺來混音,分配音效,和自動控制。自定義控制臺的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制包括音效輸出讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。(5)專業(yè)的DVD視圖和設(shè)計(jì)創(chuàng)作菜單和單標(biāo)題DVD,使用背景,動態(tài)菜單,按鈕,文字和特效。設(shè)置帶段落的列表,導(dǎo)入PSD文件作為背景,按鈕,遮罩和圖形。(6)關(guān)鍵幀和轉(zhuǎn)場添加關(guān)鍵幀到DVD Architect Pro的時(shí)間線中,使項(xiàng)目如按鈕和圖形可以活動起來,也可以通過關(guān)鍵幀控制畫面的裁剪。(7)DVDR DL 支持幻燈片動畫 ,自動為幻燈片圖片裁剪和縮放至同一標(biāo)準(zhǔn)。(8)交互式教程Vegas軟件自帶全面的幫助系統(tǒng),也有逐步的交互式教學(xué)提供給新手學(xué)習(xí)入門。這些教學(xué)提供了簡單人性化的操作流程,從而學(xué)習(xí)到需要掌握軟件和完成基本任務(wù)的知識。第4章 MV動畫制作過程第4章 MV動畫制作過程 前面闡述了動畫的相關(guān)技術(shù),這一章來具體詳細(xì)的闡述動畫的實(shí)現(xiàn)過程。本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。 前期——動畫劇本的創(chuàng)作 題材的選取動畫是一門貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的藝術(shù),如何提高劇本的質(zhì)量,從而提高動畫的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要有一定的創(chuàng)意。本項(xiàng)目制作結(jié)合了3D動畫、音樂、二維動畫等多種元素,并插入觀眾喜愛的動物角色,比如唐老鴨、喜羊羊等,豐富了故事劇情,使枯燥無味的英文字母變得生動有趣、易學(xué)易記,富于感染力[3]。 故事背景一個好的劇本,需要創(chuàng)新的思想,良好的背景,吸引觀眾的眼球。這個MV動畫首先用一個狐貍和狗的故事引出主題,整個場景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。然后插入英文字母歌《ABC Song》,配上動態(tài)字母字幕和經(jīng)典的卡通動畫,每個英文字母都對應(yīng)一段相關(guān)的單詞和動畫,例如子母C,對應(yīng)的單詞是cat,和一段《貓和老鼠》動畫片段,這樣使英文字母變得生動有趣。觀眾在看完MV動畫后,可以通過聯(lián)想動畫圖片從而記住字母,進(jìn)一步激發(fā)觀眾學(xué)習(xí)的熱情。整個動畫色彩鮮明,節(jié)奏明快,生動有趣,富于感染力。 角色形象的創(chuàng)造動畫角色的形象設(shè)計(jì)是動畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的趙興技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等等。它們是動畫的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。在劇本創(chuàng)作中,為了塑造角色鮮明的性格特征,就要考慮角色符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語言行動、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情。通過對角色行為動作、心理動作、語言動作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段應(yīng)用,展現(xiàn)角色性格特征[5]。: 動畫角色——狐貍 中期——三維動畫的制作 角色和場景模型制作在模型制作開始之前,首先要確定好整個場景的的大致比例,大致要準(zhǔn)確,場景和角色的大小要匹配,以方便最終場景的合成。模型制作在三維軟件Autodesk Maya中完成。首先將場景的參考圖導(dǎo)入Maya的視圖中,根據(jù)參考圖制作出房屋模型。然后再分別導(dǎo)入狐貍和狗的參考圖,制作出狐貍和狗的模型。在模型制作過程中,需要特別注意的就是布線問題,布線是否合理,將影響后期綁定等一系列問題。模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要滿足動畫綁定的結(jié)構(gòu)線,角色模型的臉部布線,要根據(jù)臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線。布線要均勻,需要動作的地方則適當(dāng)多排一些線。在模型做好后,要對模型進(jìn)行一一命名打組,這樣使文件清晰有條理,方便查看和修改。法線也要正確,還要刪除沒用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球等,這樣文件不會太大,不會影響下面工作流程的進(jìn)度。當(dāng)房屋、狐貍、狗等模型都做好之后,就在視圖中進(jìn)行合成為動畫的場景,這一環(huán)節(jié)要注意比例問題。例如狐貍和狗的高度不能超過房子門的高度,房子周圍的物件也要和房子大小相匹配等。: 房子場景 貼圖的加載在Maya中制作出來的模型都是系統(tǒng)默認(rèn)的統(tǒng)一色彩,因此需要給模型加載適當(dāng)?shù)馁N圖。由于模型制作軟件Maya是三維軟件,而貼圖制作軟件Adobe Photoshop CS4是二維軟件,因此在這里就有一個二維和三維之間的轉(zhuǎn)換問題。首先將模型進(jìn)行展UV。所謂展UV,就比如一個正方體,可以展開為由六個正方形組成的平面圖形,: 正方體的立體圖(左)和平面圖(右)因此,展UV就是將立體的模型沿著某一條線進(jìn)行切割,然后展開為一個平面圖形。由于每一個模型都是根據(jù)線來制作的,因此展UV得到的也是由線條組成的平面圖形,然后將展UV得到的平面圖保存為JPEG格式,并導(dǎo)出,然后導(dǎo)入Adobe Photoshop CS4中,根據(jù)線條進(jìn)行貼圖制作,也叫上色,然后將制作的好的貼圖去除線條并保存為JPEG或TGA格式,導(dǎo)入Maya模型中。例如場景房屋頂上的梁木,做好后的模型如下,模型是maya默認(rèn)的材質(zhì),因此需要制作貼圖,: 屋頂上的梁木——初模將梁木的模型進(jìn)行展UV操作,即將梁木模型展開為平面圖,并將平面圖導(dǎo)出,: 梁木展UV后的平面圖然后將梁木展UV后的平面圖導(dǎo)入Adobe Photoshop CS4中,進(jìn)行貼圖。根據(jù)平面的圖的布線,給梁木上色。 梁木貼圖——平面圖梁木貼圖制作完成后,再次導(dǎo)入Maya中,并賦予梁木,這樣,梁木的貼圖就制作完成。其他的模型貼圖制作方法也是相同的。 屋頂梁木貼圖——三維效果圖(正面) 屋頂梁木貼圖——三維效果圖(側(cè)面) 攝像機(jī)鏡頭的控制Maya中的攝像機(jī)和現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的用途基本上是一樣的?,F(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)一般是用來記錄視頻圖像的,如果沒有按下“開始”按鈕,攝像機(jī)只會起到觀察、定位而非記錄的作用。Maya中的攝像機(jī)也是這個用途。一般來說,在調(diào)節(jié)物體的模型、材質(zhì)甚至燈光的時(shí)候,Maya中的攝像機(jī)是一種待機(jī)狀態(tài),當(dāng)打開動畫設(shè)定按鈕以后,攝像機(jī)就會按照設(shè)定進(jìn)行動畫記錄。在Maya中點(diǎn)擊創(chuàng)建camera后,在操作界面中就會出現(xiàn)一個攝像機(jī)的線框圖,這個線框圖就是一個控制器,可以對這個線框圖進(jìn)行上下左右、翻轉(zhuǎn)、變更焦距等操作,就像操作一個現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī),調(diào)節(jié)各種想要的鏡頭效果。 MAYA視圖中攝像機(jī)線框圖創(chuàng)建一個camera后,有多種攝像機(jī)類型可供選擇,使用的種類要按照不同的攝像要求來定。通過選擇攝像機(jī)類型,并調(diào)節(jié)攝像機(jī)焦距和其他參數(shù),可以制作出遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等鏡頭,動畫中的景深效果也是通過調(diào)節(jié)攝像機(jī)來完成的。 Camera多種類型Camera需要根據(jù)故事劇情變化而不斷變化,以進(jìn)行“推拉搖移”等運(yùn)動,因此需要創(chuàng)建多個Camera。例如動畫的第一個鏡頭,: 鏡頭一創(chuàng)建這個Camera后,要進(jìn)行焦距、角度等屬性設(shè)置,如下是鏡頭一的屬性設(shè)置,設(shè)置好后,就鎖定Camera,并對其設(shè)置關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀概
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