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正文內(nèi)容

動(dòng)漫畢業(yè)論文-基于3d技術(shù)的英文字母mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-wenkub

2023-02-02 14:24:43 本頁(yè)面
 

【正文】 20 后期——MV動(dòng)畫合成 21 21 23 圖片的插入與剪輯 24 字幕和動(dòng)態(tài)文字的編輯 25 MV動(dòng)畫的最終合成與輸出 26第5章 總結(jié) 27 個(gè)人總結(jié) 27 展望 28參考文獻(xiàn) 29致謝 30IV第1章 引言第1章 引言這一章,本人首先介紹了中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,然后闡述了本項(xiàng)目的研究意義及論文的組織結(jié)構(gòu)。關(guān)鍵詞:動(dòng)漫;三維技術(shù);MVAbstractThe Animation,which is the bination of cartoon and ics,it makes readers as if watching a movie when they reading ics by incorporated in the cartoon,movie and TV as an emerging cultural industry,with its unique advantages,new features,a wide range of audiences,rapid development,many cities regard the animation industry as a new economic growth this study,show the 26 English letters in a cartoon style,then make the dull English letters bee lively,interesting and easy to that the animation which was very infectious ,bining art and animation technology better.The Animation regards the animation design knowledge and color design knowledge as the guiding ideology,using the 3D softwareAutodesk Maya 2009,the later editing softwareSony Vegas and the graphic softwareAdobe Photoshop CS4 to implement original MV animation of 26 English letters is bined with the spirit of humour and entertainment, make the 26 English letters much more flexibility. The animation39。本片以動(dòng)畫構(gòu)圖知識(shí)、色彩設(shè)計(jì)等為指導(dǎo)思想,運(yùn)用三維制作軟件Autodesk Maya 200后期編輯軟件Sony Vegas 、平面軟件Adobe Photoshop CS4等軟件,進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。Abstract學(xué) 士 學(xué) 位 論 文THESIS OF BACHELOR(2009 —2013年)基于3D技術(shù)的英文字母MV動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)The Design and Implementation of the English Letters MV Animation Based on the 3D Technology指導(dǎo)教師: 柯勝男學(xué) 院: 軟件學(xué)院專 業(yè): 軟件工程姓 名: 徐娟學(xué) 號(hào): 0967010166完成時(shí)間:2013年3月31日摘 要?jiǎng)勇瑒?dòng)畫與漫畫的結(jié)合,即將影視藝術(shù)融入漫畫之中,使讀者在看漫畫時(shí)仿佛在看一部電影。這個(gè)26英文字母的原創(chuàng)MV動(dòng)畫,結(jié)合幽默、娛樂(lè)的精神,賦予26英文字母靈動(dòng)性。s plot is rigorous but rich,and equipped with a plete song,what39。 中國(guó)動(dòng)漫的介紹我國(guó)的動(dòng)漫種類繁多,內(nèi)容豐富且富于藝術(shù)性。但在文革開(kāi)放之后,動(dòng)畫片的制作再次進(jìn)入繁榮時(shí)代,制作了電視動(dòng)畫片《葫蘆兄弟》、《黑貓警長(zhǎng)》、《阿凡提的故事》等等令人印象深刻的優(yōu)秀作品。按動(dòng)漫版本進(jìn)行分類:電視動(dòng)畫:電視頻道上播映的動(dòng)畫作品劇場(chǎng)動(dòng)畫(MOV):電影院公映的動(dòng)畫作品,是日本動(dòng)畫按傳播方式分類的一種,在中國(guó)又稱為劇場(chǎng)版OVA(OAD):原創(chuàng)動(dòng)畫錄影帶,其中OVA是單獨(dú)發(fā)售,OAD是隨書發(fā)售網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(NET):以網(wǎng)絡(luò)為播放平臺(tái)的動(dòng)畫動(dòng)漫音樂(lè):一部動(dòng)漫作品中的音樂(lè),包括主題音樂(lè)和背景音樂(lè)(BBM)動(dòng)畫原創(chuàng):根據(jù)漫畫改編的動(dòng)畫,由于動(dòng)畫的更新速度比漫畫快的關(guān)系,當(dāng)動(dòng)畫的劇情快趕上漫畫時(shí),動(dòng)畫的劇情就要脫離漫畫劇情,開(kāi)始動(dòng)畫原創(chuàng)同人:也叫二次創(chuàng)作,有漫畫、動(dòng)畫、游戲、小說(shuō)、影視等作品甚至現(xiàn)實(shí)里已知的人物、設(shè)定衍生出來(lái)的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。如果有種方式,寓教于樂(lè),那么這種方式必然是最容易讓人接受的。本人制作的這個(gè)英文字母歌的MV動(dòng)畫,希望將動(dòng)畫與生活更密切的相聯(lián)系,使動(dòng)畫不僅僅是動(dòng)畫,更是有助于學(xué)習(xí)的動(dòng)畫。為此,本項(xiàng)目在制作過(guò)程中,在結(jié)合在校所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)不斷反復(fù)的實(shí)驗(yàn)、測(cè)試與對(duì)比發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)上的問(wèn)題,并翻閱相關(guān)資料,將3D動(dòng)畫與歌曲相結(jié)合,完成了26英文字母歌的MV動(dòng)畫。第2章 主要闡述了項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫故事創(chuàng)意等,并對(duì)三維動(dòng)畫做了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹。 MV動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述根據(jù)動(dòng)漫寓教于樂(lè)的理念,以動(dòng)畫構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),以及在校所學(xué)的專業(yè)知識(shí),創(chuàng)作該26英文字母的MV動(dòng)畫。然后根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫角色形象設(shè)定,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),前期形成一個(gè)大致的框架,為三維制作做鋪墊。劇本編寫主要圍繞一句英文——The quick brown fox jumps over the lazy dog(中文意思為:敏捷的棕毛狐貍從懶洋洋的狗身上一躍而過(guò)),因?yàn)檫@句英文中包含了26個(gè)英文字母。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。 三維制作軟件——Autodesk MayaAutodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。 Maya可在Windows NT與SG I IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告王、影視制片人、游戲開(kāi)發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)人員們極為推崇的原因。新的運(yùn)動(dòng)軌跡(Motion Trail是)編輯功能可以讓你無(wú)需打開(kāi)圖形編輯器動(dòng)畫路徑。Artisan:高度直覺(jué)化用于數(shù)字雕刻的畫筆,可以對(duì)NURBS和POLYGON進(jìn)行操作。Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。Pymel:Maya 2012中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語(yǔ)言。Fur:可用于畫筆超乎想象的完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。 Vegas無(wú)限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒(méi)有的特性。 Sony Vegas 技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能(1)精確的編輯工具Vegas操作界面簡(jiǎn)單,可以直接使用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽。(3)專業(yè)字幕插件使用路徑,預(yù)設(shè)動(dòng)作,和高級(jí)設(shè)置創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文字效果。自定義控制臺(tái)的視圖和所有軌道的訊息以及總線控制包括音效輸出讓混音更加有效率和創(chuàng)造性。(7)DVDR DL 支持幻燈片動(dòng)畫 ,自動(dòng)為幻燈片圖片裁剪和縮放至同一標(biāo)準(zhǔn)。本章主要介紹了劇本的創(chuàng)作、模型的制作、動(dòng)作加載、渲染與合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。這個(gè)MV動(dòng)畫首先用一個(gè)狐貍和狗的故事引出主題,整個(gè)場(chǎng)景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。 角色形象的創(chuàng)造動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。在劇本創(chuàng)作中,為了塑造角色鮮明的性格特征,就要考慮角色符合其性格特征的思維方式和行為方式,也就是獨(dú)特的語(yǔ)言行動(dòng)、風(fēng)度氣質(zhì)、愛(ài)好習(xí)慣以及外貌神情。首先將場(chǎng)景的參考圖導(dǎo)入Maya的視圖中,根據(jù)參考圖制作出房屋模型。布線要均勻,需要?jiǎng)幼鞯牡胤絼t適當(dāng)多排一些線。例如狐貍和狗的高度不能超過(guò)房子門的高度,房子周圍的物件也要和房子大小相匹配等。所謂展UV,就比如一個(gè)正方體,可以展開(kāi)為由六個(gè)正方形組成的平面圖形,: 正方體的立體圖(左)和平面圖(右)因此,展UV就是將立體的模型沿著某一條線進(jìn)行切割,然后展開(kāi)為一個(gè)平面圖形。 梁木貼圖——平面圖梁木貼圖制作完成后,再次導(dǎo)入Maya中,并賦予梁木,這樣,梁木的貼圖就制作完成。Maya中的攝像機(jī)也是這個(gè)用途。通過(guò)選擇攝像機(jī)類型,并調(diào)節(jié)攝像機(jī)焦距和其他參數(shù),可以制作出遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫等鏡頭,動(dòng)畫中的景深效果也是通過(guò)調(diào)節(jié)攝像機(jī)來(lái)完成的。場(chǎng)景中對(duì)象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來(lái)加以表現(xiàn),燈光就像一把雕刻刀,保留要讓觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分[8]。主光的功能是對(duì)主體的基礎(chǔ)照明?;A(chǔ)光則提供整個(gè)場(chǎng)景的基本照明,本動(dòng)畫中用了一個(gè)“環(huán)境光VolumeLight”作為基礎(chǔ)光來(lái)照亮整個(gè)村莊場(chǎng)景。 MAYA中時(shí)間滑塊例如在制作狐貍跳進(jìn)屋內(nèi)的動(dòng)作時(shí),將時(shí)間線指針調(diào)整到第10幀位置,調(diào)整狐貍的控制器的“Translate X (X軸變換)”參數(shù)值為20,“Translate Y(Y軸變換)”參數(shù)值為3,使狐貍向前移動(dòng)并落在地面對(duì)象上,這樣將在第10幀位置自動(dòng)產(chǎn)生新的關(guān)鍵幀,撥動(dòng)時(shí)間滑塊可以觀察到球體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫效果。 渲染渲染(Rendering),是將三維軟件中制作的場(chǎng)景與動(dòng)畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關(guān)鍵步驟。在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建的過(guò)程中(包括材質(zhì)紋理的指定、場(chǎng)景布光和擺放攝像機(jī)等),需要反復(fù)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染以觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。在Maya中可以將場(chǎng)景渲染輸出為序列圖片,然后再在后期軟件中合成為動(dòng)畫。我的MV動(dòng)畫使用的合成軟件是Sony Vegas 。: Vegas導(dǎo)入鏡頭四的菜單把序列幀圖片導(dǎo)入Vegas后,要先設(shè)置鏡頭的大小、幀率、場(chǎng)序等屬性。點(diǎn)擊操作符就可以控制圖片的運(yùn)動(dòng)、添加特效等。在時(shí)間線的左邊是音樂(lè)的聲軌,Vegas在每一聲軌都預(yù)置了三個(gè)效果器,一個(gè)噪聲門,一個(gè)壓縮器,一個(gè)參量均衡器,可以調(diào)節(jié)參數(shù),就可以達(dá)到滿意的音樂(lè)效果。對(duì)圖片添加關(guān)鍵幀可以控制圖片的運(yùn)動(dòng),做出旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等動(dòng)畫效果。要制作動(dòng)畫效果只需要對(duì)圖片設(shè)置關(guān)鍵幀即可。在Vegas的媒體發(fā)生器——文字菜單中,系統(tǒng)預(yù)置了一些文字屬性,字幕的編輯可以使用這些文字效果,當(dāng)然可以設(shè)置其他效果。 的關(guān)鍵幀設(shè)置: 字幕A動(dòng)作的關(guān)鍵幀設(shè)置 MV動(dòng)畫的最終合成與輸出MV動(dòng)畫的最后合成,就是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音素材,字幕等,按照前期的分鏡頭劇本設(shè)計(jì),添加到Vegas軌道中,進(jìn)行統(tǒng)一編輯,主要是保持圖片、動(dòng)畫、節(jié)奏的一致性,最終合成輸出視頻播放器能讀取的動(dòng)畫作品,本動(dòng)畫輸出的格式是Windows Media Video V9(*.wmv)。在做完MV動(dòng)畫后,我的專業(yè)技術(shù)得到了更熟練的操作,學(xué)會(huì)了認(rèn)真專研和獨(dú)立解決問(wèn)題,對(duì)動(dòng)畫的應(yīng)用也更加了解,也體會(huì)到動(dòng)畫制作的不易,我覺(jué)得自己進(jìn)步了很多。我所做的MV動(dòng)畫,是根據(jù)小朋友的心理狀態(tài),結(jié)合兒歌,對(duì)聽(tīng)覺(jué)作品進(jìn)行的視覺(jué)包裝,在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的今天,多種宣傳方式并重的今天,通過(guò)動(dòng)漫的形式展示,可以吸引更多的人,這也使動(dòng)畫制作變得更有意義。后期編輯是對(duì)整體風(fēng)格的一個(gè)高度把握,給動(dòng)畫增添美感和吸引力,是動(dòng)畫制作的重要環(huán)節(jié)。 展望三維動(dòng)畫的內(nèi)容多,范圍廣,發(fā)展快,是一個(gè)很有前景的研究方向,許多技術(shù)問(wèn)題還有待于進(jìn)一步探索。馬上結(jié)束大學(xué)生活,帶著十分的不舍與留戀告別校園,帶著學(xué)校學(xué)到的技術(shù)踏上社會(huì),時(shí)間過(guò)得很快,相信不久的將來(lái),我可以做出自己的一片天地。衷心感謝我的導(dǎo)師柯勝男老師對(duì)我畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文的大力支持。在此向兩位老師表示深深的謝意。t agree with the disciplinary action your employer has taken against you your employer dismisses you and you think that you have been dismissed unfairly. 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