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正文內(nèi)容

基于flash的城市風景動畫設(shè)計畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-08 21:39:31 本頁面
 

【正文】 告設(shè)計及全 flash 網(wǎng)站,工控界面等 交互式軟件和產(chǎn)品展示。后來由于 Macromedia 公司收購了Future Splash 以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。該設(shè)計主要有兩部分組成--交互式動畫和音頻, 用 Flash軟件做出的動畫作品,其最大的特點是它能夠把一些位圖和 按鈕 、文字做成交互性很強的動畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。 每一個單獨圖像稱之為幀。另外其實時傳播接收的信息效果更加良好,其反應信息會更加的快速和直接。其中,單擊是觸發(fā)動作的事件,按鈕是事件的目標,影片開始播放是觸發(fā)事件的動作。而動作就是指控制影片的一系列腳本語言,所以說腳本語言的編寫也就是各種動作的編寫 。 ( 1)收集 6 張城市風景的精彩圖片 ( 2)利用 Adobe Photoshop 進行圖片處理以符合同樣的大小;圖像大小的設(shè)置,寬度為 600像素,高度為 250像素 ( 3)利用 Adobeshop的漸變工具,對原圖片的色調(diào)加以漸變 ( 4)打開 Flash MX 20xx,選擇【修改】菜單下的【文檔】選項,在彈出的“文檔屬性”對話框內(nèi),設(shè)置場景尺寸為 800*250,“背景顏色”為藍色,“幀頻”為“ 120”,“標尺單位”為”像素” 導入圖像 導入圖像的過程如下 ( 1) 將利用 Photoshop 處理過的六張圖片導入到 庫中。選擇工具欄中的文本工具,在場景中輸入“ SUBMENU_01”字樣,在屬性欄中設(shè)置文字大小為 8,字間間距為 ,其他為默認值 ( 2) 將設(shè)置好的按鈕文本轉(zhuǎn)化為元件。在”點擊“的選項的場景中繪制長方形,在屬性欄中設(shè)置寬為 ,高為 ,位置 X 為 , Y為 ,顏色為藍色 ( 9) 關(guān)閉按鈕 SUBMENU_1,用同樣的方法制作 SUBMENU_1,SUBMENU_2,SUBMENU_3,SUBMENU_4 按鈕 ( 10) 建立首頁面的主按鈕 button_1,選擇【插入】菜單下的【新建元件】選項,在彈出的對話框中將“行為”設(shè)置為“按鈕”模式,在“名稱”文 本框中輸入“ button_1”,單擊【確定】按鈕,完成設(shè)置; 雙擊“庫”中的新建的 button_1 按鈕,這時場景中彈出 button_1的編輯窗口和時間軸,分別在“彈起”,“指針經(jīng)過”,“按下”,“點擊”處按【 F6】鍵插入關(guān)鍵幀,在時間軸上選擇“彈起”選項,然后將“庫”中的“ MENU_01”拖動到場景中,在屬性欄中設(shè)置寬為,高為 , X的位置為 , Y的位置為 ,顏色為“ F5F295“ ( 11) 在時間軸上分別選擇”指針經(jīng)過“,”按下“,然后將“ MENU_01”的顏色設(shè)置為” C31294“ ( 12) 在時間軸上單擊【插入圖層】按鈕,在時間軸上就多了一層”圖層 2“,然后再”點擊“處按【 F6】鍵插入關(guān)鍵幀,在”指針經(jīng)過“處也插入關(guān)鍵幀;在”彈起“的場景中用工具欄中的矩形工具繪制長方形,在屬性欄中設(shè)置寬為 ,高為 ,位置 X 為 , Y為 ,顏色為”白色“ ( 13) 將繪制的長方形的顏色設(shè)置為 Alpha,在混色器中將 Alpha 值設(shè)置為 5% ( 14) 選擇”指針經(jīng)過“場景中的長方形,在屬性欄中設(shè)置寬為 ,高為 ,位置 X為 , Y為 ,顏色為”黑色“ ( 15) 將設(shè)置好的長方形的顏色設(shè)置 為 Alpha,在混色器中將 Alpha值設(shè)置為 5% ( 16) 調(diào)整一下圖層 1和圖層 2 的位置,將圖層 1置于圖層 2 的上面 ( 17) 利 用 相 同 的 方 法 制 作 menu_02 ,menu_03,menu_04,menu_05,menu_06 主要按鈕,在”彈起“處將顏色全部設(shè)置為” F5F295“,將”指針經(jīng)過“和”按下“處的顏色分別設(shè)置為 5241FF, F5723C, 309494, A5F20C 和 F59213,選擇【窗口】菜單下的【庫】選項 將導入的圖像素材進行設(shè)計 設(shè)計導入的圖像素材的過程如下: ( 1) 回到場景 1 中,選擇【插入】菜單下的 【新建元件】選項,在彈出的對話框中,設(shè)置”行為“為”圖形“模式,在”名稱”文本框中輸入“ 1”,單擊【確定】按鈕完成設(shè)置 ( 2) 打開“庫”中的位圖文件夾,拖動位圖 01 到元件圖形 1 中,選擇場景中的位圖,下面的屬性欄中設(shè)置寬為 ,高為 ,位置 X 為 , Y為 ( 3) 選擇“庫”中的按鈕 submenu_1,submenu_2,submenu_3,把它們分別拖到元件圖形 1中,根據(jù)構(gòu)圖進行排列設(shè)計 ( 4) 在時間軸上插入新的圖層 2,在圖層 2 上選擇工具欄中文字工具,在場景中的適當位置繪制出“ e on”的字樣 ( 5) 在時 間軸上插入新的圖層,在新圖層上選擇工具欄中的文本工具,在場景中的輸入公司名稱或其他廣告語,在屬性欄中設(shè)置文字的格式以及位置等 ( 6) 對整體畫面進行細微的調(diào)整 ( 7) 利用上述方法制作出另外 5張城市風景的畫面效果 ( 8) 制作上面 6 張圖片的組合圖形元件,選擇【插入】菜單下【新建元件】選項,在彈出的對話框中設(shè)置“行為”為“圖形”模式,在“名稱”文本框中輸入“六個”字樣,單擊【確定】按鈕完成設(shè)
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