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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和投資分析-在線(xiàn)瀏覽

2024-12-14 10:47本頁(yè)面
  

【正文】 受到重視,并越來(lái)越重視企業(yè)的運(yùn)營(yíng)能力,特別是全國(guó)性運(yùn)營(yíng)渠道 ? 運(yùn)營(yíng)企業(yè)開(kāi)始注重自身的研發(fā)能力 運(yùn)營(yíng)商:營(yíng)銷(xiāo)策略逐步進(jìn)化 艾瑞咨詢(xún) 中國(guó)主流游戲產(chǎn)品列表(以運(yùn)營(yíng)商排列) 運(yùn)營(yíng)商 市盈率 游戲名稱(chēng) 游戲類(lèi)型 研發(fā)商 盛大 傳奇世界 MMORPG 自研發(fā) 網(wǎng)易 夢(mèng)幻西游 MMORPG 自研發(fā) 巨人 征途 MMORPG 自研發(fā) 九城 MMORPG 完美時(shí)空 完美世界 MMORPG 自研發(fā) 搜狐暢游 天龍八部 MMORPG 自運(yùn)營(yíng) 網(wǎng)龍 魔域 MMORPG 自研發(fā) 光宇華夏 問(wèn)道 MMORPG 吉比特 騰訊 地下城與勇士 MMORPG 韓國(guó) 久游 勁舞團(tuán) MOG 韓國(guó) 麒麟網(wǎng) 成吉思汗 MMORPG 自研發(fā) ? 獲得市場(chǎng)認(rèn)可和好評(píng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲大都是運(yùn)營(yíng)商自己研發(fā)和運(yùn)營(yíng),這樣運(yùn)營(yíng)公司可以較好的控制游戲運(yùn)營(yíng)的節(jié)奏和運(yùn)營(yíng)力度 ? 運(yùn)營(yíng)公司所獲得的回報(bào)直接和游戲本身成正比,只有好的游戲產(chǎn)品才能受到企業(yè)的共鳴 ? MMORPG主流游戲中,除 《 魔獸世界 》 外,其余均是中國(guó)本土研發(fā)的產(chǎn)品 ? 國(guó)內(nèi)的研發(fā)商了解國(guó)內(nèi)的游戲玩家的需求,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景和游戲道具平衡性上更好的迎合國(guó)內(nèi)玩家的需求 ? MMORPG游戲的研發(fā)腔調(diào)游戲的情節(jié)、背景、文化等因素,需要考慮到不同地域的人文差異,《 EQ》 、 《 龍與地下城 》 之類(lèi)的游戲在中國(guó)的失敗最大原因在于文化背景差異 ? 一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)公司將必然是研發(fā) +運(yùn)營(yíng)的組合 運(yùn)營(yíng)商:產(chǎn)品線(xiàn)布局日趨重要 艾瑞咨詢(xún) ?中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走向成熟,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨于平緩 ?本土產(chǎn)品研發(fā)是主流,但海外產(chǎn)品仍然有很大市場(chǎng)空間 ?游戲用戶(hù)將是未來(lái)行為唯一的稀缺資源 ?游戲行業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大,或?qū)⒊蔀槲磥?lái)熱點(diǎn) ?未來(lái)制約可能中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的最大瓶頸是用戶(hù)增長(zhǎng)速度,而用戶(hù)增長(zhǎng)速度也會(huì)成為產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的必要條件 ?運(yùn)營(yíng)與研發(fā)并重是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì) 本章小結(jié) 中國(guó)游戲融資途徑 2020 2020 2020 2020 2020 2020 中國(guó)游戲企業(yè)上市時(shí)間點(diǎn) 此后幾年,移動(dòng)增值和網(wǎng)絡(luò)廣告獲得飛速發(fā)展 移動(dòng)增值和網(wǎng)游催生 2020年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)股市大趕集 市場(chǎng)復(fù)蘇,以個(gè)人付費(fèi)企業(yè)為主的網(wǎng)游和電商企業(yè)崛起 游戲行業(yè)分拆上市,繼續(xù)譜寫(xiě)資本神話(huà) 2020 創(chuàng)業(yè)版未來(lái)或?qū)⒁l(fā)另一輪游戲企業(yè)上市熱潮 網(wǎng)游元年 艾瑞咨詢(xún) 產(chǎn)業(yè)鏈逐步趨于完善,商業(yè)模式的突破獲得成功,新的市場(chǎng)格局逐步成型,出現(xiàn)新風(fēng)險(xiǎn)投資熱潮 新進(jìn)入廠商數(shù)量激增,產(chǎn)業(yè)保持告訴發(fā)展, 20202020年產(chǎn)業(yè)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資廣泛關(guān)注,產(chǎn)業(yè)整合,出現(xiàn)并購(gòu)高峰。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和投資分析 Inter Research, Insight Research 2020年 1月 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)狀況 游戲的定義和范疇 電子游戲 PC游戲 手機(jī)游戲 電視游戲 其他平臺(tái) 手機(jī)網(wǎng)游 網(wǎng)絡(luò)游戲 客戶(hù)端游戲 網(wǎng)頁(yè)游戲 插件游戲 單機(jī)游戲 單機(jī)游戲 電子游戲分類(lèi) 網(wǎng)游 單機(jī)游戲 艾瑞咨詢(xún) 3 3 . 3 4 8 . 0 7 6 . 8 1 3 6 . 5 2 0 7 . 8 2 7 0 . 6 3 3 8 . 0 4 1 0 . 0 4 9 5 . 0 5 8 5 . 0 6 6 . 5 %4 4 . 1 %6 0 . 0 %7 7 . 7 %5 2 . 2 %3 0 . 2 %2 4 . 9 %2 1 . 3 % 2 0 . 7 % 1 8 . 2 %0
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