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中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究報告-在線瀏覽

2025-04-09 22:10本頁面
  

【正文】 控制臺的網(wǎng)絡游戲 ? 掌上網(wǎng)絡游戲 ? 交互電視( iTV)網(wǎng)絡游戲 – 按照游戲內(nèi)容架構的游戲分類 ? 角色扮演類( MMORPG) ? 策略類或戰(zhàn)略類( MMOSLG) ? 動作類( MMOACT)。 ? 冒險類( MMOAVG)。 他們的主要工作是負責進入中國的海外網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的引進 、 漢化 、 發(fā)行和銷售 。 ? 網(wǎng)絡游戲的用戶年齡將向兩端擴展 – 目前 16- 30歲的網(wǎng)絡游戲用戶占總用戶的 %,但隨著 Inter的發(fā)展、計算機的普及及人們對網(wǎng)絡休閑方式的最求,網(wǎng)絡游戲用戶的年齡將向兩端擴展。 ? 二級或以下城市的用戶是利潤的重要來源 網(wǎng)絡游戲商發(fā)展趨勢 – 網(wǎng)絡游戲運營商多樣化 ? 專門的游戲公司、門戶網(wǎng)站、代理公司、電信運營商等 – 網(wǎng)絡游戲公司大型化 ? 人員、資金 – 品牌建設制度化 ? 市場營銷、品牌推廣 – 公司間的合作深入化 ? 游戲成熟和平臺廠商、游戲廠商與游戲運營商、游戲運營商與電信運營商 – 美歐公司的進入 ? 微軟公司等 – 中國本土游戲公司的崛起 ? 金山、聯(lián)眾、盛大網(wǎng)絡等 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢 – 多媒體化 ? 多媒體的應用與網(wǎng)絡環(huán)境有著比較緊密的關系 。 在游戲的開發(fā)上 , 需要犧牲一定的特效以保證游戲正常 、 穩(wěn)定的運行 。 在資金比較有限以及網(wǎng)絡環(huán)境有待改善的情況下 , 中國的網(wǎng)絡游戲從業(yè)者需要認真對待多媒體等新技術方面的問題 。 如電影一般逼真 、 流暢的游戲畫面將會吸引更多的用戶投入到網(wǎng)絡游戲當中 。 而中國國內(nèi)的游戲產(chǎn)品由于缺乏自主研究的能力 , 產(chǎn)品的生命力比較弱 , 到目前為止 , 還沒有顯現(xiàn)出系列化的特點 。 目前在市場上出現(xiàn)的 《
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