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游戲策劃書-在線瀏覽

2025-06-07 03:52本頁面
  

【正文】 任務(wù)系統(tǒng)主要分為從任務(wù)的生成方式來劃分,主要有兩大類:常規(guī)靜態(tài)任務(wù)和動(dòng)態(tài)任務(wù)。常規(guī)任務(wù)系統(tǒng)是游戲中必要但不重要的一個(gè)組成部分。動(dòng)態(tài)任 務(wù)系統(tǒng)還可劃分為系統(tǒng)定制任務(wù)與玩家自己尋找的任務(wù) ,系統(tǒng)定制任務(wù)是指的由系統(tǒng)按照游戲世界的環(huán)境 ,依據(jù)我們預(yù)設(shè)計(jì)的規(guī)則 ,自動(dòng)生成的動(dòng)態(tài)任務(wù) ,玩家尋找的任務(wù)是指的由玩家野外尋找發(fā)現(xiàn)的 ,目的是與玩家相關(guān)的特殊任務(wù) .玩家尋找的任務(wù)的實(shí)例比如懸賞通緝 ,偷襲 /防衛(wèi)門派等。每個(gè)任務(wù)在接受時(shí)都需繳納押金 ,如任務(wù)不能 完成 ,則不能得到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì) ,也會(huì)失去押金 .大部分的任務(wù)會(huì)設(shè)置任務(wù)本身的排行榜 ,每次根據(jù)任務(wù)的完成度 ,給與名列前茅的隊(duì)伍額外完成獎(jiǎng)勵(lì) .動(dòng)態(tài)任務(wù)的接受與完成后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)都在城市的酒館中進(jìn)行 .一個(gè)玩家在一個(gè)時(shí)刻只能接受二個(gè)動(dòng)態(tài)任務(wù)。一個(gè)游戲的可玩性或者玩法的多樣性 ,受到一個(gè)因素的嚴(yán)重制約 ,那就是這個(gè)游戲提供多少種可成長(zhǎng) ,可養(yǎng)成的要素 .我們這個(gè)游戲中提供給玩家培養(yǎng)的要素主要是這幾個(gè) :武功技能(招式 使用次數(shù) ,內(nèi)功 掛機(jī)時(shí)間 ),生活技能 (生產(chǎn)技能 使用次數(shù) ,琴棋書畫 小游戲 ,易容 特殊行動(dòng) ,詩書 答題任務(wù) ),人際關(guān)系 (自我形象評(píng)介綜合 ,親密度 人際距離 ,裝備 (武器 培養(yǎng) ,其他裝備 收集 )。 人物的先天屬性有四種:力量,敏捷,體質(zhì),根骨,力量主要影響傷害,敏捷主要影響命中與回避,體質(zhì)影響生命,根骨影響內(nèi)力。 10 第二節(jié)武功技能。按照流派特色劃分武功可分為佛 ,道 ,儒 ,墨 ,法,兵, 6 大流派 ,按照等 級(jí)劃分可劃分為入門 ,初 ,中 ,高 ,絕世五個(gè)檔次 .首期將設(shè)計(jì) 100 種招式 ,12 種內(nèi)功 ,30 種輕功 .其中招式分為劍,槍,拳,暗器四大類。 一門武功有熟練度 ,也有等級(jí)的概念 ,當(dāng)玩家角色在適當(dāng)條件下成功使用該門武功 ,便可獲得武功熟練度 ,當(dāng)熟練度達(dá)到一定的數(shù)值時(shí) ,武功便可以升級(jí) .同時(shí) ,升級(jí)時(shí)增加的武功相關(guān)屬性值不是固定的 ,而是在預(yù)先給出的范圍中隨機(jī)出一個(gè)值 ,這樣武功也擁有養(yǎng)成的概念 .2.基本武學(xué)的概念。 。 。 。 11 第三節(jié)生活技能。原有生活技能主要是原料采集和道具合成類,新增加的主 要有烹調(diào)(消耗體力,但食品可恢復(fù)體力或加強(qiáng)屬性),鑒定(鑒定物品),讀書寫字。 .生活技能主要分為原料采集類 (采礦 ,紡織 ,采藥 ,打獵 ),加工類 (鐵匠 ,制衣 ,首飾制作 ),生產(chǎn)類 (烹調(diào) ,練藥 ),特殊類(鑒定 ,讀書寫字 ). ,該采集區(qū)是非戰(zhàn)斗區(qū)域 .對(duì)所有玩家開放的只有最初級(jí)的采集區(qū) ,中高級(jí)需要玩家創(chuàng)建門派幫會(huì)后升級(jí)才會(huì)出現(xiàn) ,每個(gè)幫會(huì)可升級(jí)增加材料采集點(diǎn) ,需本幫弟子做幫派建設(shè)任務(wù)才可提升,并只對(duì)本門派弟子開放。 4..讀書寫字 ,詩詞這兩個(gè)技能則可通過兩種方式來提高熟練度 ,一種是讀指定書籍 ,一種是到特定 npc處做特殊任務(wù)。 嚴(yán)格限制大部分裝備不能由殺怪取得。 ,如鮮花 ,禮物等(接受方可獲得一定時(shí)間的屬性加成 ,并增加送出方與接受方的友好度。 .有武器 ,衣服 ,帽子 ,腰帶 ,靴子 ,護(hù)腕 ,左右戒指 ,腰綴 ,項(xiàng)鏈這些裝備類型 ,并增加單獨(dú)的披風(fēng)類 ,該類物品的作用比較特殊 ,主要起的是裝飾作用 ,如披風(fēng) ,護(hù)背旗 ,也有標(biāo)識(shí)身份的如酒葫蘆 ,布袋 ,還有增加背包空間的背簍 .其中 ,影響人物外形的換裝部件包括武器 ,衣服 ,帽子 ,腰帶 ,靴子 ,披風(fēng)六個(gè)部件。 人物的稱號(hào)一方面反映了該角色的培養(yǎng)成果 ,另一方面也是玩家的個(gè)性體現(xiàn) ,同樣是體現(xiàn)數(shù)字成就與個(gè)性標(biāo)榜的重要手段。 同時(shí)顯示過多的稱號(hào)會(huì)帶來很多問題 ,尤其是顯示畫面的混亂 ,比較好的解決方法是玩家可自己選擇他的顯示稱號(hào) ,而其他玩家可以通過察看了解他的所有稱號(hào)。 房屋系統(tǒng)是極大增加玩家的歸屬感 ,并促進(jìn)人際交互的手段 ,具有非常高的重要性。可通過在 NPC 那購(gòu)買特殊道具增加戶型。 15 第三部分人際互動(dòng)。 聊天系統(tǒng)的目的是提供玩家溝通交互的手段 .溝通的幾個(gè)要素是 :對(duì)象 ,這就是聊天頻道的設(shè)計(jì) ,以及消息的定向發(fā)送與群發(fā)功能 .時(shí)間 ,根據(jù)目標(biāo)是否在線 ,消息是否及時(shí)傳遞 ,可區(qū)分為聊天室模式 ,傳統(tǒng)消息 /郵件模式 ,MSN 式的即時(shí)聊天 /會(huì)議模式 .內(nèi)容 :包括對(duì)文本的特殊顯示 ,表情符 ,特色身體語言等。 ,傳統(tǒng)的頻道設(shè)置 ,包括當(dāng)前屏幕 ,隊(duì)伍 ,門派 ,幫會(huì) ,世界 ,GM,玩家可自由訂閱頻道。 請(qǐng)好友中的多位召開會(huì)議 ,相當(dāng)于自建頻道功能。 ,比如你好 ,行禮 ,擁抱等 ,并支持玩家聊天內(nèi)容的自動(dòng)觸發(fā) ,即當(dāng)玩家說你好時(shí) ,自動(dòng)做你好對(duì)應(yīng)動(dòng)作 (有條件限制 ,必須是當(dāng)前頻道 ,而且非戰(zhàn)斗狀態(tài) )。 由于在網(wǎng)絡(luò)游戲中很多問題難以用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)去強(qiáng)行判斷 ,所以在加強(qiáng)法制的同時(shí)也需要引入人治 ,人際評(píng)介系統(tǒng)的主要目的是建立與現(xiàn)實(shí)類似的輿論監(jiān)督機(jī)制 ,用以表示在游戲中一個(gè)玩家的自身行為對(duì)他人的影響結(jié)果。 17 第三節(jié)人際關(guān)系。 好友 :好友是最基礎(chǔ)的人際關(guān)系 ,一個(gè)玩家角色可向任意玩家角色申請(qǐng)成為好友 ,對(duì)方同意后成為好友 ,雙方相互加入自己的好友名單 ,開始計(jì)算友好度 .好友之間可使用 msn式的即時(shí)通信 ,召開小組會(huì)議。師徒 :師徒與好友的區(qū)別在于兩者的關(guān)系不對(duì)等 ,師傅可以使用特殊指令傳授給徒弟武功 ,但需要消耗體力 ,該指令會(huì)增加徒弟對(duì)師傅的友好度 .一個(gè)師傅可以有多個(gè)徒弟 ,但一個(gè)徒弟只能拜一個(gè)師傅。 18 第四節(jié)交易。 ,該功能要求易用性與安全性是第一位的。 .拍賣模式是多人價(jià) ,價(jià)高者得 ,是一個(gè)極能渲染游戲中熱鬧氣氛的功能 ,定購(gòu)模式相當(dāng)于一個(gè)收購(gòu)性質(zhì)的擺攤功能 ,但需要強(qiáng)化購(gòu)買物品的條件判斷。 組隊(duì)是玩家在游戲中最常見的一種多人合作交流模式 .在游戲中 ,幾個(gè)玩家可以自由組隊(duì)形成一個(gè)臨時(shí)團(tuán)隊(duì) ,該團(tuán)隊(duì)擁有單獨(dú)的隊(duì)伍頻道 ,并且共享戰(zhàn)斗的成果 ,如聲望 ,物品 .組隊(duì)的重要性 ,但該重要性的體現(xiàn)不是單純通過增加與 NPC 的戰(zhàn)斗難度去實(shí)現(xiàn)的 ,而是通過任務(wù)系統(tǒng)去實(shí)現(xiàn) .游戲中大部分的任務(wù)是以隊(duì)伍為單位去完成的 ,而且存在玩家之間的競(jìng)爭(zhēng) ,想要贏得與其他玩家競(jìng)賽或者對(duì)抗的勝利 ,靠一個(gè)人的力量基本是無法實(shí)現(xiàn)的。 幫會(huì)是一種相對(duì)固定 ,有一定目的的玩家組織。幫會(huì)的養(yǎng)成系統(tǒng)包括以下幾個(gè)方面 : .幫會(huì)的升級(jí)需要幾方面的條件 ,一個(gè)是幫會(huì)的規(guī)模 ,需要達(dá)到指定的人數(shù) .一個(gè)是幫會(huì)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力 ,需要繳納大額的升級(jí)費(fèi)用 .一個(gè)是幫會(huì)的名望 ,增加幫會(huì)名望的方式有在幫會(huì)戰(zhàn)中獲勝 ,幫會(huì)排名戰(zhàn)中取得名次 ,完成幫會(huì)建設(shè)任務(wù) .最后是幫會(huì)場(chǎng)所的建設(shè) .這一點(diǎn)在下面說明。 ,參加者的作用與意義。 。 21 第七節(jié)門派。 第一節(jié)操作模式 基本要求是流暢,易用。 界面的設(shè)計(jì)要求是簡(jiǎn)潔,和諧。 第二節(jié)排行榜系統(tǒng)。 .如天下第一恩愛夫妻 ,天下第一名師等。 24 第二篇:游戲策劃書 一、游戲種類 RPG=RoleplayingGame:角色扮演游戲 ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲 AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲 AAG=ActAdventureGame:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 SRPG=SimulationRoleplayingGame:戰(zhàn)略類角色扮演 RTS=RealTimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲 FTG=FightingGame:格斗游戲 STG=ShootingGame:射擊類游戲 PZL=PuzzleGame:益智類游戲 RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲 [也有稱作為 RAC的 ] CAG=CardGame:卡片游戲 TAB=TableGame:桌面游戲 MSC=MusicGame∶音樂游戲 WAG=WapGame:手機(jī)游戲 MUD=泥巴游戲 二、策劃案 游戲類型: RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲 [也有稱作為 RAC 的 ] 游戲故事背景:我是出生于非常非常美麗又超夢(mèng)幻的國(guó)家,伺候著有品味又仁慈又 活潑的國(guó)王亨利三世,帶給世人無比幸??鞓返男〕?。 我們的王國(guó)以人們的夢(mèng)想以及希望作為能量,創(chuàng)造出這個(gè)以童話故事的美景點(diǎn)綴而成的人間樂土。與此同時(shí),若這片土地失去原動(dòng)力,現(xiàn)實(shí)世界的夢(mèng)想與希望也會(huì)隨之而永久消失?? 有品味又仁慈(下刪數(shù)千字)的亨利三世,為了守護(hù)我們王國(guó)美麗如畫的土地,以及現(xiàn)實(shí)世界的夢(mèng)想與希望,國(guó)王下定決心,舉辦一次以“夢(mèng)想之都童話角度”為題的 活動(dòng),舉行“童話世界觀光賽跑大賽”,優(yōu)勝者能夠在比賽的過程里,重拾早已被遺忘的童心。 游戲故事梗概 一共有四種比賽形式,他們分別是: 一般競(jìng)賽:分為個(gè)人比賽或者團(tuán)隊(duì)賽兩種,只要有兩名玩家便可以開始比賽,房間內(nèi)最高可以支持 8人同時(shí)參加比賽。 接力賽:玩家自行組隊(duì)通過接力的方式進(jìn)行比賽,一共最多可以參加 6 組,每組三棒。特別在 30 人競(jìng)賽模式里,你將會(huì)體驗(yàn)到一群跑手一同競(jìng)速跑步的快感。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關(guān)卡絕無難度可言,反之也許此地圖會(huì)為你帶來無限的怒火哦。 ▍超級(jí)跳躍 以亨利城堡為中心的場(chǎng)景,場(chǎng)內(nèi)置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會(huì)被彈至半空中,看誰才是活用彈弓板的高手哦! ▍雪女─尋找雪女的故事 此地圖的速度感十足,難易度不高不低,是適合任何人挑戰(zhàn)的場(chǎng)景,只要掌握“著地技術(shù)”活用道具,必定能夠在此大展身手。 ▍興夫與諾夫上 跨過河流上的十頭橋,跑到村子內(nèi)的屋頂上,閃避諾夫及婦人的攻擊,即可完成賽事。 ▍興夫與諾夫下 以諾夫懲罰的部分改篇而成的場(chǎng)景,內(nèi)里設(shè)難以脫身的沼澤、阻礙玩家前進(jìn)的獨(dú)腳鬼陣、起伏不定的道路、巨大的獨(dú)腳鬼腳等各種各樣的障礙物,等候玩家的挑戰(zhàn)。 ▍青蛙─尋找黃金球 在河邊有一班青蛙合唱團(tuán),只要你靠近它們,就會(huì)獲得神奇的青蛙帽,于池塘上盡情暢泳。 ▍大陽與月亮─饑餓的老虎食年糕 穿過森林與瀑布用繩子爬過絕壁,正是本關(guān)卡的要點(diǎn)。因此只要活用通關(guān)道具,即可輕松完成賽事,絕對(duì)是新手練習(xí)技術(shù)的好地方。 ▍四人同心(普通)(高級(jí)) 愛麗斯仙境傳說,需要技巧跨欄技巧,踩 BOSS技巧,還要有足夠的耐心。想親自體驗(yàn)一下這個(gè)充滿神秘的傳說,邂逅美麗而詭異的雪女嗎? 橫向版地圖 ▍極速競(jìng)賽 橫向版的極速競(jìng)賽,依然保留了助跑裝置的元素,而且視點(diǎn)的角度不同,令玩家更易于 利用場(chǎng)景內(nèi)的助跑器,一起來跑個(gè)痛快! ▍連環(huán)跨欄 圓形的跑道上,設(shè)有無數(shù)的欄架讓你逐一跨過。另外,由于視點(diǎn)改以橫向表示,玩家可更容易掌握跨欄的技巧。由于視點(diǎn)表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時(shí)間。 ▍超級(jí)跳躍 以亨利城堡為中心的場(chǎng)景,場(chǎng)內(nèi)置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會(huì)被彈至半空中,看誰才是活用彈弓板的高手??!另外,在 橫向版的地圖里,大家可以一邊盡情跳,一邊欣賞宏偉的享利城堡! ▍興夫與諾夫上 與縱方向的地圖相同,只是視點(diǎn)有所更改,但速度感方面卻比縱方向地圖更強(qiáng)。由于視點(diǎn)表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時(shí)間。 ▍諾夫外傳─踩死諾夫 可惡的諾夫站在山頂投下硬物,不時(shí)襲擊山下的人。由于諾夫投擲硬物的速度各有不同,玩家必須具備無比的觀察力,在攻擊來臨之前,于適當(dāng)?shù)臅r(shí)候作出閃避的動(dòng)作,看誰能夠以最快的速度跑上山頂踩死可惡的諾夫。生存版地圖 ▍電到你失魂憤怒的章魚爸爸 (簡(jiǎn)易)(普通) 專為 30 人 競(jìng)賽而設(shè)的地圖,至少要 9 個(gè)人參賽方可開始游
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