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游戲策劃書(存儲版)

2025-05-14 03:52上一頁面

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【正文】 務(wù)的“經(jīng)驗加成”(加成方式為: (任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗 ) (任務(wù)等級 )/(完成時間 ),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。讓玩家在這個持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。此時,物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。只要幸存者能即時趕到孤島上,并在孤島上修筑防御設(shè)施,和修建住房等,就能生存下去,并熬到病情過去,主要大陸上的喪尸全部因為食物匱乏,最終全部死去?? 當(dāng)一切變得開始 不那么美好,當(dāng)一切變得開始混沌,當(dāng)生命開始變得極其脆弱,當(dāng)一切開始變得看起來沒有了希望,而此時,是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實開始變得很難與抉擇,但時間總是不等人的,如果不在最短時間內(nèi)做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。 消耗品列表 游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機的。 游戲中,玩家有兩種因素會被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時,玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。 二是,玩家在游戲中需要保證讓自己活著,活著才會有幸存下去的希望,玩家在游戲中需要通過躲避喪尸襲擊,和攻擊喪尸,以及撿取食物,藥品等道具,來讓自己活著。 游戲中,玩家可以通過向上滑動屏幕來實現(xiàn)跳躍從而躲避喪尸攻擊,玩家攻擊喪尸,只需要手中有武器,然后持續(xù)點擊屏幕即可?!短箍耸澜纭愤@款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诮?jīng)典的坦克設(shè)計策略類游戲,其操作界面如下圖 鼠標(biāo)始終處于屏幕中心,為瞄準(zhǔn)鏡中心,炮筒方向自動向屏幕中心移動,重合時即為可射擊(射擊精度考慮到坦克是否移動與移動速度等因素,在移動狀態(tài)下很難擊中敵人,基本是找到一處掩體相互對轟),如果坦克炮筒射擊方向被障礙物或者較高 的地勢擋住,兩者便無法重合,此時不可能射中目標(biāo)。要能隱藏自己,讓你無法攻擊到他,對于這些我們打算敵方坦克 每開幾炮后便移動位置,盡量尋找其他不可損壞模型,盡心碰撞繞行躲到它們后面,當(dāng)然這些都是暫時想法,具體實現(xiàn)時會進行改動,一切以實現(xiàn)為主。 我們的 M4 是一款坦克射擊類游戲,與此類似的是像 CS, CF 之類的游戲,鼠標(biāo)控制設(shè)計方向,左鍵設(shè)計, ASDW 控制前后左右(還有其他鍵位控制換槍等操 作),對于一款網(wǎng)游來說,這種操作設(shè)計似乎是太簡單了點,但是其槍多樣性,以及不同的性能設(shè)定很好彌補了這一點。 游戲操作設(shè)定 游戲通過手機觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。 游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎勵。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。 食物: 在游戲中,玩家有一個生命值進度條,撿到食物,可以使得玩家補充體力,從而增加生命值。他們開始為了到達那一個地方開始突圍,尋求先到達一個有遠洋艦艇的港口,然后乘船離開?? 主人公是少部分幸存者中的一員,但是他與大部隊走散了,他們原本約定到某一孤島上匯聚,因為那個孤島上有足夠的野生植物和動物可以作為食物,并且沒有人居住,故在病情發(fā)生后那里沒有喪尸。 在這個彌漫著病菌和到處 是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時會被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險境地。 本游戲由于設(shè)計在手機上玩,所以場面不必很真實,也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時,讓游戲帶有一定可玩性即可,同時游戲中可以帶有音樂等元素,增強游戲的可玩性和娛樂性。任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結(jié)果。 左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。 玩家互相 PK 時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。 e、等級經(jīng)驗: 玩家將經(jīng)歷大一 》大二 》大三 》大四的階段,隨著游戲進程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答 +小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達一個龐大的數(shù)字。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。 (沖刺)鍵可以沖刺(但必須注意你剩下的體力)。 *力 :▇▇▇▇ *力 :▇▇▇▇▇▇▇ **控制 :▇▇▇▇▇ 3 號人物,莉娜: *控制 :▇▇▇▇ 2 號人物,明明: 最高速度 :▇▇▇▇ 比賽中玩家要小心從后追趕著你的大白鯊,同時亦要注意突然翻起的巨浪!千萬不要「一失“足”成千古恨」啊。建議玩家先磨練一下技術(shù),才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關(guān)卡絕無難度可言,反之也許此地圖會為你帶來無限的怒火。這個時候玩家要努力尋找黃金球,游到目的地把金 球送給公主哦。 ▍飛天拼圖 專為高手而設(shè)的地圖,玩家既 要掌握跳躍的技術(shù),同時亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點。故此,人們都稱呼此次比賽的跑手“ TalesRunner”。 .相當(dāng)于門派排行榜 ,排序數(shù)值為基礎(chǔ)武學(xué)的等級高低 ,即天下第一劍客 ,天下第一槍 ,內(nèi)功天下第一第等。幫眾對幫會的貢獻可以考核,并以此作為升級標(biāo)準(zhǔn)。 20 第六節(jié)幫派。 夫妻 :夫妻是兩名異性玩家之間可以達到的最高親密關(guān)系 ,需要雙方之間的友好度達到很高的程度 ,并滿足一定條件后才能形成 .成為夫妻之后雙方擁有一些特殊的能力 ,如傳送到對方身邊 ,可使用特殊陣法和技能 ,并且可以購買雙人房屋。 16 第二節(jié)人際評介。第 一節(jié)聊天系統(tǒng)。 人物的稱號可能來自以下幾方面:技能等級,幫會門派身份,聲望善惡等級,人際關(guān)系,排行榜等。 12 第四節(jié)道具裝備。游戲中將采用陣法與合擊技的概念 .最簡單的做法是陣法就是一個在組隊狀態(tài)下可使用的特殊光環(huán) ,其效果依據(jù)陣法的等級與玩家之間的友好度總和而決定 .合擊技則是幾個玩家之間滿足特定條件后在一定時間段內(nèi)發(fā)出指定命令而使用的特殊技能。 。 9 第二部分人物養(yǎng)成。 8 第四節(jié)任務(wù)系統(tǒng)。戰(zhàn)斗 NPC 的分類 .本游戲中以人型怪物為主體 (按人物背景分為強盜山賊類 ,官兵捕快類 ,武林人士類 ,奇人逸士類 )占 70%以上 ,動物型怪物 (主要是中國本土的毒蟲野獸 ,如五毒 ,狼 ,野狗 ,老虎等 )占 20%,BOSS級怪物與神話色彩的怪物合計 10%之內(nèi)。風(fēng)景區(qū) 10 個,常規(guī)練級區(qū) 15 個。第一節(jié)歷史背景與故事主線。 生活的感覺 .只有當(dāng)玩家將我們的產(chǎn)品接受為一種虛擬生活方式而不僅僅是一個游戲,才能最大限度的擴展產(chǎn)品可服務(wù)的對象范圍,延長產(chǎn)品生命周期。當(dāng)前三國題材和武俠題材的游戲占據(jù)了大部分,過于單一的游戲嚴(yán)重影響了新用戶的開拓, 同時也不利于老用戶的維護。更多的國內(nèi)玩家還是愿意在游戲中體驗真正的武俠世界。中國玩家從小就被金庸古龍等武俠小說氛圍所熏陶,因此每個人心中都有一個或大或小的武俠夢。在國內(nèi),武俠類和三國類占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲市場極大的份額,這主要取決于用戶的需求。從數(shù)據(jù)中我們不難看出,武俠類網(wǎng)游的市場需求仍然很大,可塑性也很高。無法體驗原汁原味的中國武俠風(fēng),是武俠類網(wǎng)游艱難維持的根基所在。 社會性 .這個游戲的一大目的是在游戲中引導(dǎo)玩家自然的形成穩(wěn)定的社會關(guān)系 ,進而自組織為虛擬社區(qū)乃至于社會。 創(chuàng)造一個和諧,統(tǒng)一,有序,擁有美感的虛擬武俠世界。玩家門派10 個, NPC 門派 5 個。規(guī)劃是這三種 NPC 的個數(shù) 50: 50: NPC 設(shè)計的要求是符合時代特征,形象豐滿,富有個性。 式 ,使得在玩家眾多的情況下不影響功能 NPC的腳本觸發(fā)。每個任務(wù)在接受時都需繳納押金 ,如任務(wù)不能 完成 ,則不能得到任務(wù)獎勵 ,也會失去押金 .大部分的任務(wù)會設(shè)置任務(wù)本身的排行榜 ,每次根據(jù)任務(wù)的完成度 ,給與名列前茅的隊伍額外完成獎勵 .動態(tài)任務(wù)的接受與完成后領(lǐng)取獎勵都在城市的酒館中進行 .一個玩家在一個時刻只能接受二個動態(tài)任務(wù)。按照流派特色劃分武功可分為佛 ,道 ,儒 ,墨 ,法,兵, 6 大流派 ,按照等 級劃分可劃分為入門 ,初 ,中 ,高 ,絕世五個檔次 .首期將設(shè)計 100 種招式 ,12 種內(nèi)功 ,30 種輕功 .其中招式分為劍,槍,拳,暗器四大類。 。 4..讀書寫字 ,詩詞這兩個技能則可通過兩種方式來提高熟練度 ,一種是讀指定書籍 ,一種是到特定 npc處做特殊任務(wù)。 人物的稱號一方面反映了該角色的培養(yǎng)成果 ,另一方面也是玩家的個性體現(xiàn) ,同樣是體現(xiàn)數(shù)字成就與個性標(biāo)榜的重要手段。 15 第三部分人際互動。 ,比如你好 ,行禮 ,擁抱等 ,并支持玩家聊天內(nèi)容的自動觸發(fā) ,即當(dāng)玩家說你好時 ,自動做你好對應(yīng)動作 (有條件限制 ,必須是當(dāng)前頻道 ,而且非戰(zhàn)斗狀態(tài) )。師徒 :師徒與好友的區(qū)別在于兩者的關(guān)系不對等 ,師傅可以使用特殊指令傳授給徒弟武功 ,但需要消耗體力 ,該指令會增加徒弟對師傅的友好度 .一個師傅可以有多個徒弟 ,但一個徒弟只能拜一個師傅。 組隊是玩家在游戲中最常見的一種多人合作交流模式 .在游戲中 ,幾個玩家可以自由組隊形成一個臨時團隊 ,該團隊擁有單獨的隊伍頻道 ,并且共享戰(zhàn)斗的成果 ,如聲望 ,物品 .組隊的重要性 ,但該重要性的體現(xiàn)不是單純通過增加與 NPC 的戰(zhàn)斗難度去實現(xiàn)的 ,而是通過任務(wù)系統(tǒng)去實現(xiàn) .游戲中大部分的任務(wù)是以隊伍為單位去完成的 ,而且存在玩家之間的競爭 ,想要贏得與其他玩家競賽或者對抗的勝利 ,靠一個人的力量基本是無法實現(xiàn)的。 。 第二節(jié)排行榜系統(tǒng)。與此同時,若這片土地失去原動力,現(xiàn)實世界的夢想與希望也會隨之而永久消失?? 有品味又仁慈(下刪數(shù)千字)的亨利三世,為了守護我們王國美麗如畫的土地,以及現(xiàn)實世界的夢想與希望,國王下定決心,舉辦一次以“夢想之都童話角度”為題的 活動,舉行“童話世界觀光賽跑大賽”,優(yōu)勝者能夠在比賽的過程里,重拾早已被遺忘的童心。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關(guān)卡絕無難度可言,反之也許此地圖會為你帶來無限的怒火哦。 ▍青蛙─尋找黃金球 在河邊有一班青蛙合唱團,只要你靠近它們,就會獲得神奇的青蛙帽,于池塘上盡情暢泳。想親自體驗一下這個充滿神秘的傳說,邂逅美麗而詭異的雪女嗎? 橫向版地圖 ▍極速競賽 橫向版的極速競賽,依然保留了助跑裝置的元素,而且視點的角度不同,令玩家更易于 利用場景內(nèi)的助跑器,一起來跑個痛快! ▍連環(huán)跨欄 圓形的跑道上,設(shè)有無數(shù)的欄架讓你逐一跨過。由于視點表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時間。 ▍嚇破膽三千瘋狂大白鯊 茫茫的大海中心,玩家乘著水面上的箱子,依照箱子上的箭頭前進往終點。 の特色系統(tǒng) ___推薦 公園 :大型的交友空間 の系統(tǒng) 煉金術(shù) _算命的小屋 _迷你游戲場 _ 角色 性格介紹(名字服飾描述) 1 號人物,光光: 力 :▇▇▇ 跑步加速 /著地技巧 Z鍵可以安全著地。就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校??( 2)市場分析 國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。由于本游戲適合各階段學(xué)生 參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁艿浇逃?、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關(guān)注。玩家通過完成
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