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游戲策劃書-文庫吧

2025-03-15 03:52 本頁面


【正文】 增加游戲的生活感覺 ,延長玩家在線時間的重要組成部分。 .生活技能主要分為原料采集類 (采礦 ,紡織 ,采藥 ,打獵 ),加工類 (鐵匠 ,制衣 ,首飾制作 ),生產類 (烹調 ,練藥 ),特殊類(鑒定 ,讀書寫字 ). ,該采集區(qū)是非戰(zhàn)斗區(qū)域 .對所有玩家開放的只有最初級的采集區(qū) ,中高級需要玩家創(chuàng)建門派幫會后升級才會出現 ,每個幫會可升級增加材料采集點 ,需本幫弟子做幫派建設任務才可提升,并只對本門派弟子開放。 ,技能使用就可以得到技能經驗 .同時 ,除了原料采集類之外的所有生活技能 ,都需要消耗體力才能使用 .這樣可 以限制單個人必須明確發(fā)展方向 ,集中使用體力資源才能將一門生活技能練到高級。 4..讀書寫字 ,詩詞這兩個技能則可通過兩種方式來提高熟練度 ,一種是讀指定書籍 ,一種是到特定 npc處做特殊任務。 12 第四節(jié)道具裝備。 嚴格限制大部分裝備不能由殺怪取得。 NPC 將很少得到裝備道具 ,而是改為得到生活技能的原材料 ,裝備道具的主要產生方式是生活技能的使用 .同時 ,完成任務也能得到裝備。 ,如鮮花 ,禮物等(接受方可獲得一定時間的屬性加成 ,并增加送出方與接受方的友好度。 ,即一個道具所占有的格子數量是可能不一樣的 ,主要通過空間來限制人物攜帶的道具數 .但將會把道具欄分頁 ,分成藥品 ,原料 ,裝備 ,特殊道具 4頁 ,并且前兩頁中的藥品和原料是可以疊放的 ,這樣將提高玩家可攜帶的道具總數 .同時 ,一個賬號的不同角色將共用儲物箱 ,儲物箱的存取將需要 2 級密碼 ,同時可通過租用獲得更大的儲物箱。 .有武器 ,衣服 ,帽子 ,腰帶 ,靴子 ,護腕 ,左右戒指 ,腰綴 ,項鏈這些裝備類型 ,并增加單獨的披風類 ,該類物品的作用比較特殊 ,主要起的是裝飾作用 ,如披風 ,護背旗 ,也有標識身份的如酒葫蘆 ,布袋 ,還有增加背包空間的背簍 .其中 ,影響人物外形的換裝部件包括武器 ,衣服 ,帽子 ,腰帶 ,靴子 ,披風六個部件。 13 第五節(jié)稱號系統。 人物的稱號一方面反映了該角色的培養(yǎng)成果 ,另一方面也是玩家的個性體現 ,同樣是體現數字成就與個性標榜的重要手段。 人物的稱號可能來自以下幾方面:技能等級,幫會門派身份,聲望善惡等級,人際關系,排行榜等。 同時顯示過多的稱號會帶來很多問題 ,尤其是顯示畫面的混亂 ,比較好的解決方法是玩家可自己選擇他的顯示稱號 ,而其他玩家可以通過察看了解他的所有稱號。 14 第六節(jié)房屋系統。 房屋系統是極大增加玩家的歸屬感 ,并促進人際交互的手段 ,具有非常高的重要性。房屋系統也要依靠于地圖副本系統 ,但每個副本不是一棟單獨的房屋 ,而是一個居民小區(qū) .初步設計一個小區(qū)中擁有 48 戶人家。可通過在 NPC 那購買特殊道具增加戶型。房屋也可以升級 ,可以購買各式家具(家具可以通過鍛造或 NPC處購買)。 15 第三部分人際互動。第 一節(jié)聊天系統。 聊天系統的目的是提供玩家溝通交互的手段 .溝通的幾個要素是 :對象 ,這就是聊天頻道的設計 ,以及消息的定向發(fā)送與群發(fā)功能 .時間 ,根據目標是否在線 ,消息是否及時傳遞 ,可區(qū)分為聊天室模式 ,傳統消息 /郵件模式 ,MSN 式的即時聊天 /會議模式 .內容 :包括對文本的特殊顯示 ,表情符 ,特色身體語言等。 ,除傳統的聊天室模式 ,基于用戶名的定向消息 /郵件模式外 ,將重視開發(fā)基于好友名單的 MSN 式即時聊天 /會議模式。 ,傳統的頻道設置 ,包括當前屏幕 ,隊伍 ,門派 ,幫會 ,世界 ,GM,玩家可自由訂閱頻道。 ,以及消息的組群發(fā)功能。 請好友中的多位召開會議 ,相當于自建頻道功能。 色選擇 ,黑體 ,加大等功能。 ,比如你好 ,行禮 ,擁抱等 ,并支持玩家聊天內容的自動觸發(fā) ,即當玩家說你好時 ,自動做你好對應動作 (有條件限制 ,必須是當前頻道 ,而且非戰(zhàn)斗狀態(tài) )。 16 第二節(jié)人際評介。 由于在網絡游戲中很多問題難以用系統標準去強行判斷 ,所以在加強法制的同時也需要引入人治 ,人際評介系統的主要目的是建立與現實類似的輿論監(jiān)督機制 ,用以表示在游戲中一個玩家的自身行為對他人的影響結果。 每個玩家都擁有對其他人進行評介的權利 ,但是評介行動需要消耗體力 .評介的內容主要是兩個方向 :好或者壞 .一個玩家被其他人評介的結果總和 ,就是他的善良 /邪惡程度 .玩家的善惡度會影響系統對他的反映 ,包括與 NPC買賣的物品價格 ,是否能進入城鎮(zhèn) ,能學習的特殊武功 ,某些善惡相關武功的威力等。 17 第三節(jié)人際關系。 人際關系是當玩家之間親密程度達到一定程度后 ,可做進一步加強聯系的特殊模式 ,是 基于好友系統的深化與提高 .可與陣法組隊相關 .人際關系主要是以下幾類。 好友 :好友是最基礎的人際關系 ,一個玩家角色可向任意玩家角色申請成為好友 ,對方同意后成為好友 ,雙方相互加入自己的好友名單 ,開始計算友好度 .好友之間可使用 msn式的即時通信 ,召開小組會議。 金蘭 :金蘭是兩個以上 (包括兩個 )的玩家之間形成超過好友的親密關系 ,要求玩家之間達到一定的友好度 ,形成該關系后金蘭兄弟之間組隊有額外獎勵 ,可使用特殊陣法和合擊技。師徒 :師徒與好友的區(qū)別在于兩者的關系不對等 ,師傅可以使用特殊指令傳授給徒弟武功 ,但需要消耗體力 ,該指令會增加徒弟對師傅的友好度 .一個師傅可以有多個徒弟 ,但一個徒弟只能拜一個師傅。 夫妻 :夫妻是兩名異性玩家之間可以達到的最高親密關系 ,需要雙方之間的友好度達到很高的程度 ,并滿足一定條件后才能形成 .成為夫妻之后雙方擁有一些特殊的能力 ,如傳送到對方身邊 ,可使用特殊陣法和技能 ,并且可以購買雙人房屋。 18 第四節(jié)交易。 交易主要指的是玩家之間的交易 ,玩家與游戲世界的交易相對簡單 .玩家之間的交易是促進玩家之間發(fā)展人際關系 ,體現職業(yè)價值 ,保證經濟系統流通的必要手段 ,交易的易用性 ,安全性與便利性是從低到高的三層要求。 ,該功能要求易用性與安全性是第一位的。 ,即玩家角色可以指定銷售的商品并定價后進入擺攤狀態(tài) ,由系統自動交易 .該功能已經比較完善 ,可改進使用。 .拍賣模式是多人價 ,價高者得 ,是一個極能渲染游戲中熱鬧氣氛的功能 ,定購模式相當于一個收購性質的擺攤功能 ,但需要強化購買物品的條件判斷。 19 第五節(jié)組隊。 組隊是玩家在游戲中最常見的一種多人合作交流模式 .在游戲中 ,幾個玩家可以自由組隊形成一個臨時團隊 ,該團隊擁有單獨的隊伍頻道 ,并且共享戰(zhàn)斗的成果 ,如聲望 ,物品 .組隊的重要性 ,但該重要性的體現不是單純通過增加與 NPC 的戰(zhàn)斗難度去實現的 ,而是通過任務系統去實現 .游戲中大部分的任務是以隊伍為單位去完成的 ,而且存在玩家之間的競爭 ,想要贏得與其他玩家競賽或者對抗的勝利 ,靠一個人的力量基本是無法實現的。 20 第六節(jié)幫派。 幫會是一種相對固定 ,有一定目的的玩家組織。幫會的基本功能包括 :成立 /解散幫會 ,命名 /改名幫會 ,邀請新成員 /開除老成員 ,通過 /拒絕入幫申請 ,長老 /隊長的職位命名與管理 ,申請加入 /退出幫會 ,幫主傳位 ,幫會基金繳納 ,幫會基金管理 ,幫會升級 .幫會專用地圖 /倉庫 /原料場 ,幫會排名戰(zhàn) ,幫會戰(zhàn) ,幫會特殊任務。幫會的養(yǎng)成系統包括以下幾個方面 : .幫會的升級需要幾方面的條件 ,一個是幫會的規(guī)模 ,需要達到指定的人數 .一個是幫會的經濟實力 ,需要繳納大額的升級費用 .一個是幫會的名望 ,增加幫會名望的方式有在幫會戰(zhàn)中獲勝 ,幫會排名戰(zhàn)中取得名次 ,完成幫會建設任務 .最后是幫會場所的建設 .這一點在下面說明。 .每個幫會都擁有自己的私有地域 .該地圖中擁有一些生活技能原料的采集地 ,以及合成類生活技能必須的設施 ,以及修煉內功必須的場所 ,而這些地方都有等級的差別 ,這些場所可升級的等級上限受幫會等級限制 .升級這些場所可提高采集原料的效率與等級 ,合成物品的等級 ,以及練功場所的大小。 ,參加者的作用與意義。要表現出組織者的成就感和權利感,參加者的參與感。 。幫眾對幫會的貢獻可以考核,并以此作為升級標準。 21 第七節(jié)門派。 22 第四部分 操作與界面。 第一節(jié)操作模式 基本要求是流暢,易用。 第二節(jié)界面設計。 界面的設計要求是簡潔,和諧。 23 第六部分其他。 第二節(jié)排行榜系統。 .相當于門派排行榜 ,排序數值為基礎武學的等級高低 ,即天下第一劍客 ,天下第一槍 ,內功天下第一第等。 .如天下第一恩愛夫妻 ,天下第一名師等。 .主要是善惡值與名望的排行。 24 第二篇:游戲策劃書 一、游戲種類 RPG=RoleplayingGame:角色扮演游戲 ACT=ActionGame:動作游戲 AVG=AdventureGame:冒險游戲 AAG=ActAdventureGame:動作冒險游戲 SRPG=SimulationRoleplayingGame:戰(zhàn)略類角色扮演 RTS=RealTimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲 FTG=FightingGame:格斗游戲 STG=ShootingGame:射擊類游戲 PZL=PuzzleGame:益智類游戲 RCG=RacingGame:競速游戲 [也有稱作為 RAC的 ] CAG=CardGame:卡片游戲 TAB=TableGame:桌面游戲 MSC=MusicGame∶音樂游戲 WAG=WapGame:手機游戲 MUD=泥巴游戲 二、策劃案 游戲類型: RCG=RacingGame:競速游戲 [也有稱作為 RAC 的 ] 游戲故事背景:我是出生于非常非常美麗又超夢幻的國家,伺候著有品味又仁慈又 活潑的國王亨利三世,帶給世人無比幸??鞓返男〕?。今天我有一個非常有趣的消息要公告天下。 我們的王國以人們的夢想以及希望作為能量,創(chuàng)造出這個以童話故事的美景點綴而成的人間樂土。近日不知為何,人們不再擁有夢想與希望,就算孩子們也不再愛看童話書了,使得我們的國家正面臨重大的危機。與此同時,若這片土地失去原動力,現實世界的夢想與希望也會隨之而永久消失?? 有品味又仁慈(下刪數千字)的亨利三世,為了守護我們王國美麗如畫的土地,以及現實世界的夢想與希望,國王下定決心,舉辦一次以“夢想之都童話角度”為題的 活動,舉行“童話世界觀光賽跑大賽”,優(yōu)勝者能夠在比賽的過程里,重拾早已被遺忘的童心。故此,人們都稱呼此次比賽的跑手“ TalesRunner”。 游戲故事梗概 一共有四種比賽形式,他們分別是: 一般競賽:分為個人比賽或者團隊賽兩種,只要有兩名玩家便可以開始比賽,房間內最高可以支持 8人同時參加比賽。 20 人賽:最高支持 20 人同時進行比賽,在這個模式中,會有一些生存地圖,有些地圖必須要有 6人才可以進行比賽。 接力賽:玩家自行組隊通過接力的方式進行比賽,一共最多可以參加 6 組,每組三棒。 BOSS 賽:玩家之間進行配合,一點一點通關,打 BOSS,可支持 8人同時進行,也可進入 30人賽,更快,更有樂趣! ▍極速競賽 單純圓形的跑道,場內設有多個助跑裝置,是個非常易玩而有趣的地圖。特別在 30 人競賽模式里,你將會體驗到一群跑手一同競速跑步的快感。 ▍連環(huán)跨欄 圓形的跑道上,設有無數的欄架,你需要逐一跨過。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關卡絕無難度可言,反之也許此地圖會
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