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游戲策劃書-全文預覽

2025-05-02 03:52 上一頁面

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【正文】 死去?? 當一切變得開始 不那么美好,當一切變得開始混沌,當生命開始變得極其脆弱,當一切開始變得看起來沒有了希望,而此時,是選擇就這樣死去或者變成行尸走肉,還是努力掙扎地讓自己活下去,這一事實開始變得很難與抉擇,但時間總是不等人的,如果不在最短時間內(nèi)做出決斷,那你面對的那真的可能只有死路一條。他們是一個團體,他們中有老人有小孩,有男人,有女人。此時,物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。 故綜合以上特點和因素,本游戲,會注重考慮在簡單的設定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設計中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。讓玩家在這個持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。 當世界被一種奇怪的病毒侵染 ,導致大部分人類變成了喪尸( walkingdead),留下來的還沒變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時可能會被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,艱難地生存下來,讓自己活著撐到整個世界恢復正常的那一天?? 玩家在游戲中,需要做的是通過不斷地逃命,來躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類似跑酷類游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否則,會被喪尸追到。而且任務若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務的“經(jīng)驗加成”(加成方式為: (任務過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗 ) (任務等級 )/(完成時間 ),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。 五、任務設定 任務可以根據(jù)難度和內(nèi)容進行分類。 TAB 地圖 Q 任務界面 W 前進 T裝備界面 數(shù)字鍵對應物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。 4運動會 以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。 ! 不同勢力將向其他勢力盤踞的學校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學校有按學科樹立的八大 NPC,每個 NPC 都有 100 道題,如果 60 道題被解答,那么 NPC 將讓出通道,攻擊方就可以進入校長辦公室。 比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。 看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。 c、玩家屬性: 各學科的屬性,屬性越高,做任務的成功率越高。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學建模大賽, ACM 大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。玩家此后可以完成一系列仿真任務,如參加軍訓、上第一堂課、吃第一餐飯等等。( 3)消費對象 主要面向在校高校學生以及即將踏入高校的高中生。 綜上所述,本游戲不應與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。(角色視窗的右半藍色條為體力) 怒氣爆發(fā) 當憤怒值和體力值都達到最高點時,按 Shift(道具鍵)+ Z(沖刺鍵)會發(fā)動數(shù)秒鐘的無敵沖刺狀態(tài)。 跳躍 /二段跳 按下 Ctrl 鍵角色即能進行跳躍,人物仍在空中時再次按下 Ctrl鍵能進行再次跳躍并且跳的更遠。 **控制 :▇▇▇▇ 6 號人物:琪琪 7 號人物:納魯西斯 8 號人物:雷 9 號人物:貝兒 10 號人物:凱 11 號人物:雪 12 號人物:深子 13 號人物:亞伯 14 號人物:哈魯 游戲玩法: 方向移動 ,角色便會向著那個方向跑。 *控制 :▇ 我的第一感覺:恩,可以玩 30 人競賽,別人撞不過你,不過頭小身大有點難看?? 5號人物,蒂蒂: 控制 :▇▇▇▇▇▇ 4 號人物,大熊: *力 :▇▇▇ 力 :▇▇▇▇ 加速度 :▇▇▇▇ 最終在大家的幫助下,桃太郎打敗了惡鬼,凱旋而歸。比賽中既要躲避路上的 嚇嚇盒子,以及蜥蜴所放射出來的火球,更要小心蜥蜴叔叔放射出來的分身,若不幸被碰到會立刻被淘汰出局!因此,一發(fā)現(xiàn)蜥蜴叔叔有所異樣,請留心畫面上方面的警報器啊!另外,若不幸被淘汰出局的話,可按 [tab]鍵觀看別人比賽。比賽中視點會以前方向為主,玩家要不斷向前跑,要小心從后追上來的章魚爸爸,它會不停施放雷電攻擊你,一不小心撞到它的攻雷電,就會被淘汰出局啰。一不小心被高處的硬物擊中的話,角色會陷入暈倒狀態(tài)。由于視點的角度不同,在原先縱方向地圖看不到的風景,在這里都可以看得一清二楚了!▍興夫與諾夫下 專為高手而設的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術,同時亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點。 ▍飛天拼圖 專為高手而設的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術,同時亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點。▍雪女的國度 “雪女的國度”是已有的“雪女地圖”的升級版,不僅畫面更加光怪陸離、曲折多姿,而且難度也更具挑戰(zhàn)性,是眾多玩家期待已久的《超級跑跑》精品地圖之一。另外,此地圖參照《月亮與太陽》的故事,以年糕引開老虎的注意,跨越滿布老虎的森林。讓喜歡挑戰(zhàn)高難度的你體驗游戲的樂趣。不過大家滑雪的同時,千萬不要忘記幫助雪女的舊愛人,找到雪女并把重要的口訊傳達給她哦。 ▍連環(huán)跨欄 圓形的跑道上,設有無數(shù)的欄架,你需要逐一跨過。 20 人賽:最高支持 20 人同時進行比賽,在這個模式中,會有一些生存地圖,有些地圖必須要有 6人才可以進行比賽。近日不知為何,人們不再擁有夢想與希望,就算孩子們也不再愛看童話書了,使得我們的國家正面臨重大的危機。 .主要是善惡值與名望的排行。 23 第六部分其他。 22 第四部分 操作與界面。要表現(xiàn)出組織者的成就感和權利感,參加者的參與感。幫會的基本功能包括 :成立 /解散幫會 ,命名 /改名幫會 ,邀請新成員 /開除老成員 ,通過 /拒絕入幫申請 ,長老 /隊長的職位命名與管理 ,申請加入 /退出幫會 ,幫主傳位 ,幫會基金繳納 ,幫會基金管理 ,幫會升級 .幫會專用地圖 /倉庫 /原料場 ,幫會排名戰(zhàn) ,幫會戰(zhàn) ,幫會特殊任務。 19 第五節(jié)組隊。 交易主要指的是玩家之間的交易 ,玩家與游戲世界的交易相對簡單 .玩家之間的交易是促進玩家之間發(fā)展人際關系 ,體現(xiàn)職業(yè)價值 ,保證經(jīng)濟系統(tǒng)流通的必要手段 ,交易的易用性 ,安全性與便利性是從低到高的三層要求。 金蘭 :金蘭是兩個以上 (包括兩個 )的玩家之間形成超過好友的親密關系 ,要求玩家之間達到一定的友好度 ,形成該關系后金蘭兄弟之間組隊有額外獎勵 ,可使用特殊陣法和合擊技。 每個玩家都擁有對其他人進行評介的權利 ,但是評介行動需要消耗體力 .評介的內(nèi)容主要是兩個方向 :好或者壞 .一個玩家被其他人評介的結果總和 ,就是他的善良 /邪惡程度 .玩家的善惡度會影響系統(tǒng)對他的反映 ,包括與 NPC買賣的物品價格 ,是否能進入城鎮(zhèn) ,能學習的特殊武功 ,某些善惡相關武功的威力等。 色選擇 ,黑體 ,加大等功能。 ,除傳統(tǒng)的聊天室模式 ,基于用戶名的定向消息 /郵件模式外 ,將重視開發(fā)基于好友名單的 MSN 式即時聊天 /會議模式。房屋也可以升級 ,可以購買各式家具(家具可以通過鍛造或 NPC處購買)。 14 第六節(jié)房屋系統(tǒng)。 13 第五節(jié)稱號系統(tǒng)。 NPC 將很少得到裝備道具 ,而是改為得到生活技能的原材料 ,裝備道具的主要產(chǎn)生方式是生活技能的使用 .同時 ,完成任務也能得到裝備。 ,技能使用就可以得到技能經(jīng)驗 .同時 ,除了原料采集類之外的所有生活技能 ,都需要消耗體力才能使用 .這樣可 以限制單個人必須明確發(fā)展方向 ,集中使用體力資源才能將一門生活技能練到高級。 生活技能借鑒其他游戲的基礎上,增加一些有特色的技能。 武功的學習有以下途徑 :從 NPC 處學習 ,自創(chuàng) ,拜師 ,武功秘籍 .其中武功秘籍是比較獨特的途徑 ,玩家達到一定基本武學 等級后 ,就可以花費一定的體力 ,寫出一本自己所精通的中高級武功或者是自創(chuàng)武功的秘籍 ,其他玩家可通過使用修煉秘籍來學習該項武功。 游戲中存在 6 種基本武學 :基本內(nèi)功 ,基本輕功 ,基本劍法 ,基本拳法 ,基本暗器 .這幾種基本 武學無需學習 ,每個角色天生都會 ,它是用于表示玩家對一個大系的武功的掌握程度 .基本武學無法使用 ,是屬于被動技能 .基本武學的成長要依靠修煉對應的特定武學 ,比如說當玩家把一門少林拳法修煉到 100級 ,相應的他的基本拳法技能等級也會跟著增長 ,但是他的基本拳法技能等級是和所有他學會的拳法等級之加權和相關的 .基本武學的等級 ,對角色使用該系別的武功時有加成作用 ,同時也是學習很多高級武功的需求條件。 武功技能分為三大部分:招式,內(nèi)功,輕功。第一節(jié)人物屬性。每個任務對應一個特定地圖 ,不同的任務其目的不一樣 ,現(xiàn)有的任務類型有普通類的刺殺指定 NPC,尋寶 ,限時逃脫 ,闖關 ,競賽性的任務如消滅山賊(強盜 ),防衛(wèi)猛獸 (強盜 ),破壞 ,救人等 ,對抗型的任務如保鏢 /劫鏢 ,擂臺比武等。常規(guī)任務系統(tǒng)的主要目的是提供一些通用的功能性任務 (如新手任務 ,學習技能等 ),交待游戲背景 ,以及生活技能的一部分。非戰(zhàn)斗 NPC 在玩家滿足特殊條件下的特殊發(fā)言 ,如針對排行榜上玩家的排名說的話。 NPC 設計細致而全面 ,每一個 NPC 在外型 ,動作 ,攻擊方式 ,語言 ,AI 等各方面都必須仔細設計 ,以達到千人千面的效果。 NPC(非玩家扮演角色 )主要分為 3大類:功能性 NPC,任務專用 NPC,戰(zhàn)斗 NPC。增加地形屬性,也就是每個地圖格子區(qū)域都有一個單獨屬性表明它的類型,如草地,雪地等。其中城市為 7 個:邯鄲,薊,洛陽,臨淄,咸陽,鄭,郢。故事主線主要交待那個時代的諸侯國極為多而且互相攻伐的歷史,同時那個時代的各類思想百家爭鳴,蔚為壯觀。 6 游戲系統(tǒng) 第一部分世界架構。不強調(diào)玩家的主動性,而強調(diào)世界的主動性,讓玩家感覺到是生活在一個活生生的,在變化的世界中。 快節(jié)奏 .快節(jié)奏包括兩方面的含義 ,一方面是在任何時候玩家都擁有至少一個短期 (1 到 2 小時之內(nèi) )必定可以達成的目標 ,另外一 方面是玩家的絕大部分行為都有反饋。 4 此游戲的市場定位:建立虛擬武俠世界 ,為玩家提供數(shù)字生活空間。用戶認可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。 國內(nèi)武俠類網(wǎng)游,尤其是有端網(wǎng)游的題材紛雜,圍繞中國武俠風格的游戲中,卻很難找到真正意義上的武俠世界。通過初步歸類,游戲數(shù)量排名前五的題材分別是:三國題材、武俠題材、龍與地下城、寵物題材、體育題材,游戲數(shù)量分別占總量的 %、%、 %、 %和 %。如今,那種伴隨我們成才的純純的武俠世界已經(jīng)愈行愈遠。 3 市場分析: 隨著網(wǎng)絡游戲市場的逐漸擴大,網(wǎng)絡游戲的題材也逐步呈現(xiàn)出多元化和復雜化的特點。 此游戲采取傳統(tǒng)的武俠風格。武俠類網(wǎng)絡游戲雖然層出不窮,但似乎缺少一個根本的精髓。 以上是艾瑞網(wǎng)在 2021 年底做了一份中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展報告。 第二,網(wǎng)游同質(zhì)量化嚴重,為武俠泛濫。致使中國武俠類網(wǎng)游在這么多年的發(fā)展中一直痼疾難消,缺乏真正的武俠精髓。 該游戲主要面向用戶:在校大學生為主 ,20 歲以上的網(wǎng)絡游戲用戶 ,重視 25歲以上的對武俠文化有深厚感情的中高端用戶。上節(jié)指明了我們客戶群的特征 ,由此我們提出以下幾條設計理念 ,以保證產(chǎn)品符合客戶需要。 推動。
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