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動漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項目計劃書(doc12)-經(jīng)營管理-在線瀏覽

2024-10-18 14:32本頁面
  

【正文】 能,但 由是以動漫為主題的。 卡卡西經(jīng)典木葉標志手套 其 他 卡片 圣斗士星矢 Q 版卡(動漫) 游戲王 惡魔地獄皇后(游戲) 海報 FINAL FANASY X2 的單曲“千言萬語”的海報(游戲) 工具 蘸水筆、耐水墨水、壓網(wǎng)刀、網(wǎng)紙、割網(wǎng)刀、切網(wǎng)刀、原稿紙 換裝玩偶 Pinky:(動漫) 動漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項目計劃書(二) 第二部分 三、項目提出的背景依據(jù)及分析 (一)、動漫 行業(yè)背景: 自 2020 年 1月中國歷史上第一次動漫 COSPLAY在廣州海印廣場舉辦以來,各地各種形式的動漫COSPLAY逐漸登場。為期六天,觀眾達 12 萬之多。參展廠商銷售總額超過 100萬元。 四川成都某大學(xué)國際動畫學(xué)院院長李曉寒 2020 年 6 月透露,該校計劃投入 1000 萬元 以上,建設(shè)一座成都動漫基地。 (二)游戲行業(yè)背景: 1999 年,中國游戲走出低靡,當(dāng)年市場規(guī)模 億元人民幣。 2020 年 7 月,正式引進韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《 傳奇 》。 2020 年,網(wǎng)易推出《大話西游》 (網(wǎng)絡(luò)版 )與《精靈》,新浪推出《 天堂 》, 搜狐 開始運營網(wǎng)絡(luò)游戲《 騎士 Online》,國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站全面布局網(wǎng)絡(luò)游戲。 2020年 9 月,科技部正式將 網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā) 、 智能化人機交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用 兩個項目納入國家 863 計劃,這也是我國首次將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)納入國家科技計劃,并向有關(guān)技術(shù)研發(fā)企業(yè)投入 500 萬元科研資金 ,這將極大的促進中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)水平的提高。 2020年 5月 13 日,盛大互動娛樂 有限公司在美國納斯達克掛牌上市,最終確定每股發(fā)行價為 11 美元。預(yù)計 2020 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場銷售收入將達到 億元, 2020 年到 2020年的年復(fù)合增長率為 %。 (三)周邊分 析: 看過兩個行業(yè)的背景,相信任何一個人都可以從中得到這樣一個信息:中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。 所謂周邊產(chǎn)品,就是指與所有和行業(yè)內(nèi)容密切相關(guān),但是又在行業(yè)本身之外的有形或虛擬的產(chǎn)品,其實質(zhì)就是行業(yè)文化在生活中的滲透。進入二十世紀 90 年代,網(wǎng)絡(luò)開始普及之后,游戲又逐漸成為中國青少年的主要娛樂項目。中國動畫學(xué)會秘書長張松林也表示:“市場經(jīng)濟條件下的成熟動漫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品推廣 3 個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長,經(jīng)濟利益更顯著。同樣的道理也可以用在游戲行業(yè), 當(dāng)游戲文化深入中國網(wǎng)民人心的時候,其潛在市場規(guī)模應(yīng)該是現(xiàn)在 億的十幾倍以上。 2020 年 3 月 22 日,《中共中央國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》中直接點出要積極扶持國產(chǎn)動畫片,逐步形成具有民族特色、適合未成年人特點、展示中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的動畫片系列。 2020年 6 月,新聞出版總署和信息產(chǎn)業(yè)部根據(jù)國務(wù)院《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》和《出版管理條例》,聯(lián)合頒布了《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》,對包括互聯(lián)網(wǎng)游戲出版在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)出版活動提出了全面、具體的管理原則和辦法。 為了扶持民族游戲產(chǎn)業(yè)、加強國際交流與合作、保護知識產(chǎn)權(quán)、引導(dǎo)健康消費,新聞出版總署和中國貿(mào)促會倡議舉辦 中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會 (簡稱ChinaJoy)。展會受到了中國政府有關(guān)部門的高度重視,以及中外游戲產(chǎn)業(yè)界的鼎力支持。展會將于 2020年 1 月 16 日至 18 日在北京舉行。而幾乎所有的游戲周邊行業(yè)都還處于待發(fā)狀態(tài),這是一種文化轉(zhuǎn)變上的停滯,卻是行業(yè)周邊經(jīng)濟發(fā)展的潛在機遇。 游戲正在政府的有效監(jiān)督下向健康向上的益智類方向發(fā)展,而動漫則是越來越趨向于成人化,都存在著不同程度上的發(fā)展?jié)摿Α? 隨著國外先進動漫游戲技術(shù)的引進,國內(nèi)行業(yè)發(fā)展迅速,前 景不可限量。 具體環(huán)境 競爭對手 動漫通、 39 度網(wǎng)游周邊,盛大游戲周邊等少數(shù)成長中的周邊產(chǎn)業(yè)及即將發(fā)展起來的國外品牌 資源供應(yīng)者 深圳最大的玩具基地,香港日本等進口動漫周邊,本土游戲周邊 服務(wù)對象 10— 35 歲所有時尚群體,主要是游戲動漫愛好群體 替代品廠商 玩具禮品,工藝品及周邊粗糙模型 潛在競爭對手 越來越多對兩大行業(yè)認識清醒的潛在商家 政府機構(gòu) 和教育部門連手,形成小中高等教育的模型模范基地 企業(yè)劣勢 企業(yè)優(yōu)勢 內(nèi)部
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