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正文內(nèi)容

淺談信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的運用-展示頁

2024-10-28 19:34本頁面
  

【正文】 篇:信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的運用信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的運用德江縣青龍鎮(zhèn)第一小學 田小萍教育要實現(xiàn)現(xiàn)代化,首先教學思想、教學方法、教學手段及教學形態(tài)都要現(xiàn)代化??傊\用多媒體技術(shù)優(yōu)化教學過程,能有效的化枯燥為樂趣,化抽象為具體,化靜態(tài)為動態(tài),突出重點,化難為易,讓教師在課堂內(nèi)更游刃有余,讓學生在課堂內(nèi)更興趣盎然,使學生自身的創(chuàng)造性素質(zhì)也得到生動活潑、積極主動地發(fā)展。單憑教師填鴨式的滿堂灌是不行的,美術(shù)教學中多媒體的運用能起到很好的啟發(fā)誘導作用。愛因斯坦說:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著進步,并且是知識的源泉。三、運用信息技術(shù),培養(yǎng)學生創(chuàng)造思維能力美術(shù)教育過程的實施,是培養(yǎng)具有創(chuàng)造個性的人才,創(chuàng)造力是高素質(zhì)人才的主要特征。例如:第二冊美術(shù)《漂亮的童話城堡》這一課,其中讓學生概括建筑物的形狀,用各種基本形進行重新組合創(chuàng)造為本課的難點。比如在這一課中,學生有的對于青銅器是什么都不知道,所以我在上這一課的時候?qū)ふ伊舜罅康馁Y料,制作了一個動化式的課件,從青銅器的起源、發(fā)展、鼎盛到逐步衰弱,用課件一一展示,學生象看電影一樣饒有興趣,開闊眼界的同時,豐富了知識,并對美術(shù)有新的想法。相反,過多的模仿,循規(guī)蹈矩,不習慣獨立思考,喜歡從眾,事事聽話,過于追求表揚,過分統(tǒng)一要求,過分追求成功率不利于創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。學生是學習的主體,我們老師只是傳授學生授魚的方法,他們才能在以后的生活中起到作用?,F(xiàn)代教育特別強調(diào)發(fā)揮學生的主體作用,使用中要留給學生充分的思考余地,教師應巧妙地運用其在重點、難點處“布陣設防”,現(xiàn)代化教學手段用得好,將事半功倍。學生在這種情趣中,樂趣倍增,便會積極動腦,動口,動手,從而促使學生自主學習。一下就把學生的注意力吸引住了。現(xiàn)在的美術(shù)教學突破了傳統(tǒng)的教學方法,不在是一味的模仿機械的作業(yè),現(xiàn)在更多的是通過游戲的方式來完成教學內(nèi)容,而多煤體在這一點上能夠很輕松的就完成,比如在色彩的訓練上,有一課《對比與協(xié)調(diào)》,如果用單一的講學生的知識面很難理解,于是我在電腦上用填色游戲的方式上課,一開始學生的興致就高興,在填色游戲中引導他們用對比色、協(xié)調(diào)色來完成,最后做對比,就讓學生不但牢固記住上課的內(nèi)容,學生多于美術(shù)課更有一個新的認識,興趣就自然而然的提升上來了。興趣是學習的動力。也能更有效地調(diào)動學生的學習積極性,在活躍的教學氣氛中輕松地實現(xiàn)美術(shù)教學目標,真正做到形象教學。關鍵詞:激發(fā)興趣培養(yǎng)創(chuàng)新思維發(fā)揮主體作用現(xiàn)代信息技術(shù)以其鮮明的教學特點,豐富的教學內(nèi)容,形象生動的教學情境,不斷促進教學技術(shù)的信息化,打破了傳統(tǒng)的教學方法,構(gòu)筑了新的教學模式。第一篇:淺談信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的運用淺談信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的運用內(nèi)容摘要:現(xiàn)代信息技術(shù)以其鮮明的教學特點,豐富的教學內(nèi)容,形象生動的教學情境。借助多媒體來進行美術(shù)教學,可以使課本上的文字、圖畫,通過鮮明的視覺、聽覺而更形象直觀,從而充分調(diào)動學生的各種感官,使學生更容易理解、掌握。借助多媒體來進行美術(shù)教學,可以使課本上的文字、圖畫,通過鮮明的視覺、聽覺而更形象直觀,從而充分調(diào)動學生的各種感官,使學生更容易理解、掌握。一、信息技術(shù)能激發(fā)學生學習的興趣。根據(jù)學生的年齡特征,教師即時抓住學生的好玩、好動、好奇的心理,運用信息技術(shù)技術(shù),可以迅速提高學生強烈的求知欲,將他們的注意力牢牢吸引。如在上《迷彩服》一課時,我運用多媒體制作出有趣的動畫片:森林里要舉行動物聯(lián)歡會了,森林里的動物們都非常高興,都要想穿一件漂亮的迷彩服來參加。這樣,通過生動的動畫演示,既吸引住學生的注意力,使學生得到感染,又提高了他們的學習興趣,使他們對動物的形象記憶深刻,激發(fā)了作畫的愿望,為接下來幫動物們設計迷彩服打下基礎。二、應用信息技術(shù)教學能充分發(fā)揮學生的主體作用。“授之以魚,不如授之以漁”,教育家陶行知先生說過:“先生的責任不在于教,而在于教學生學”。創(chuàng)新并非高不可攀,理論研究表明每一個智力健全的人都有創(chuàng)新潛力,所有的人生產(chǎn)和生活中都會有不同程度的創(chuàng)新需求和經(jīng)歷。在美術(shù)教學過程中,很多的內(nèi)容僅僅用講是學生很難理解的,就算是講的很詳細,講的在生動,而學生的知識面窄,對于一般的講解根本是無法理解,特別是像我們農(nóng)村小學,有的內(nèi)容對于學生來說根本就是一無所知,要想學生在這種情況下學會這些知識并且能夠記牢這些新的知識,這就要求我們的教學手段要新穎獨特,而能夠承擔這個責任的,也只有多媒體輔助教學了。在美術(shù)活動中滲透的美術(shù)技巧可以通過多媒體進行直觀演示,將問題簡單化,有效地突破難點。利用多媒體課件,這個難點就容易解決了,學生發(fā)現(xiàn)房頂是三角形的,就可以用鼠標擊房頂,那么城堡中所用的三角形就會不停的閃爍,同學一目了然的發(fā)現(xiàn)什么地方用三角形、圓形、方形‥‥‥在進行拼擺練習時就更輕松了,用手輕輕一點鼠標,很多不同組合方式的漂亮的城堡一覽眼底,使同學們能更直觀地感受到畫面形成的過程,掌握基本繪畫技能。想象是創(chuàng)造的主要條件,也是創(chuàng)造性思維的主要方法?!眲?chuàng)造性思維并非毫無根據(jù)地胡思亂想,要收到積極的效果必須啟發(fā)學生的思維,調(diào)動其自覺性、積極性。多媒體的運用對學生創(chuàng)造性思維通過視、聽等各種渠道影響加強學生與外界的聯(lián)系,通過各種感官刺激使學生能充分發(fā)揮想象力。同時,使我們的教學變得更有吸引力,更容易地接受,來引導學生更好地學習,更主動地接受知識,突出學生的主體地位,教師的主導地位,從而取得良好的教學效果。運用現(xiàn)代教育技術(shù)優(yōu)化美術(shù)教學,改善教學環(huán)境,活躍課堂氣氛、激發(fā)學生的學習興趣和學習動機,有利于開發(fā)學生的潛能,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。下面根據(jù)自己多年的教學實踐,談談體會。美術(shù)作品從其再現(xiàn)的現(xiàn)實生活看,內(nèi)容是十分廣泛的,天文的、地理的、人文的、自然的無所不容。信息技術(shù)的應用,有利于提高學生認識和理解美術(shù)作品內(nèi)容美的能力。在實際教學工作中,由于存在美術(shù)教學“專業(yè)化”的傾向,造成“只重視技能,忽視了思想品德教育”、“只見技法,不見思想”的現(xiàn)象。特別是在欣賞課中,學生在純潔、高尚內(nèi)容的感召下,會不知不覺地、自然而然地接受思想品德教育。濃厚的學習興趣是提高學習、掌握知識技能的重要條件。信息技術(shù)的應用正可以給學生展示以上的情
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