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三維模型技術項目教程-maya3-展示頁

2025-03-14 06:04本頁面
  

【正文】 8 圖 39 任務小結(jié):通過對本任務的學習,掌握汽車的比例和特征。如圖 39所示。注意: Scale命令的右邊有三個選項第一個代表的是 X軸,第二個代表的是 Y軸,第三個代表的是 Z軸,需要對模型進行哪個方向的對稱就在對應的軸向前添加一個“ — ”號。 圖 34 圖 35 ( 2)選擇需要鏡像的物體,在 Edit菜單下選擇 Duplicate Speciad下沿 Y軸進行鏡像復制。如圖 35所示。 任務實施:基礎模型制作主要是確定模型的比例,為后面的精確制作提供形體的依據(jù);同時在制作基礎模型時要盡量控制模型的面數(shù),也就是說用最少的面來概括主要的形體。 任務分析:在使用多邊形確定汽車比例的過程中,盡量使用較少的面來概括汽車的形體;同時由于汽車是對稱的模型,使用鏡像復制命令對汽車的另外一邊進行對稱復制,這樣可以提高工作的效率。 任務目標:確定汽車的長寬比例。如圖 33所示。 首先觀察汽車的三視圖,對汽車的制作需要根據(jù)項目的實際要求進行制作,每個人制作的思路不同,對汽車的認識也不一樣,所以在制作過程中肯定也會有不同的方法。 知識必備:對汽車的結(jié)構與構造有所了解。 任務介紹:在制作汽車模型之前,首先要把汽車進行一一的分解,讓復雜的結(jié)構變得簡單,這樣就可以方便后面的制作。 學習建議: 先了解汽車外部的構造,再進行分析與制作。 教學建議: 建議任課老師領帶學生先去參觀實物,以便獲取更多的資料,為后面的教學提供依據(jù)。 圖 31 圖 32 項目分析: 該項目是一個賽車片頭動畫,汽車類別很多,同時對汽車模型精度要求很高。第三章 交通工具的制作 — 汽車 項目目標: 了解交通工具的結(jié)構與特征; 掌握交通工具制作的技巧與方法。 項目介紹: 該項目來自于 EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》 14兼容于 XBOX360、 PS3和 PC平臺;如圖 31和 32所示都來自于《極品飛車》游戲片頭中間的畫面。 重點 :汽車各部件的結(jié)構; 難點 :各部分模型的布線。建議課時為 20以上。 任務目標:對汽車的基本結(jié)構進行拆分。 任務分析:根據(jù)汽車的形狀和結(jié)構,把汽車分解成為若干個簡單的幾何形。 任務實施:在《極品飛車》這一款游戲中,汽車就是這款游戲的靈魂和核心,同時在日常生活中汽車也扮演著重要的角色,下面就為大家一一解析《極品飛車》宣傳片中的蘭博基尼跑車。該車可以分為車頭、車蓋、擋泥板、車門、前后進氣口、引擎蓋、車尾、輪胎、車燈、反光鏡、雨刷等主配件。 圖 33 任務小結(jié):通過對本任務的學習,掌握汽車結(jié)構的拆分方法。 任務介紹:使用多邊形確定汽車的比例。 知識必備:對汽車的比例和特征有所了解。 ( 1)在 Polygons面板下打開菜單欄中的 Mesh> create polygon tool工具,在 Side視圖下繪制汽車的正側(cè)面(如圖 34所示);繪制完成后選擇該平面進行擠壓,這時只需要擠壓半輛車的寬度就可以了。注意:在制作中為了節(jié)省時間,凡是遇到對稱的物體,不論是道具、場景還是角色都可以只做一半,另外一半就采用鏡像復制。如圖 36和 37所示。 圖 36 圖 37 給汽車添加必要的結(jié)構線,刪除汽車底部不必要的面(如圖 38所示);調(diào)整模型的長、寬、高比例。注意:基礎模型一定要準確這樣可以給后面的制作節(jié)省大量的時間,相反如果基礎模型的比例出現(xiàn)了問題后面的制作也就白費。 任務目標:掌握汽車各部件的結(jié)構,以及布線要點。 任務分析:對基礎模型進行加工過程中,要遵循各部件的結(jié)構和制造工藝,然后逐個進行拆分與細化。 任務實施:該汽車分為:車頭、車蓋、擋泥板、車門、進氣口、車窗、后進氣口、引擎蓋、車尾、車輪胎、反光鏡、車燈和雨刷等看得見的主配件;在制作過程中可以根據(jù)自己的習慣來選擇先做什么后做什么。 ( 1)調(diào)節(jié)好汽車的基本形狀以后,就開始對車頭進行制作。如圖 311所示。 圖 310 圖 311 ( 2)在面模式下對車頭進行面的選擇(如圖 312所示);在選取了車頭所有面之后,將要運用到的是 Mesh中的 Extract提取面工具。注意:這里的提取不是隨便進行的,必須根據(jù)模型的結(jié)構來劃分需要提取的面。如圖 315所示。如圖 316所示。如圖 317所示。如圖 318所示。 圖 318 ( 7)這時候可以先對模型進行 Smooth平滑測試,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角的位置容易變形,繼續(xù)返回到?jīng)]有平滑的狀態(tài),對那些走形部位進行掐線操作,車頭就基本完成了。注意:由于該項目是片頭動畫,所以需要的模型精度非常高,所以要在高模的級別下進行渲染。如圖 320和 321所示。如圖 322所示。 圖 322 ( 1)在制作前擋泥板的時候,先對擋泥板位置的布線進行調(diào)整(如圖 323所示);然后再根據(jù)擋泥板的結(jié)構進行面的提取,這樣擋泥板就被單獨的提取出來成為一個獨立
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