【摘要】第三章交通工具的制作—汽車(chē)項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來(lái)自于EA開(kāi)發(fā)的《極品飛車(chē)》游戲片頭;《極品飛車(chē)》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車(chē)》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來(lái)自于《極品飛車(chē)
2025-03-10 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來(lái)自于美國(guó)動(dòng)畫(huà)片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過(guò)對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-10 05:21
【摘要】第六章電影級(jí)別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過(guò)此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級(jí)別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開(kāi)發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-10 05:40
【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動(dòng)畫(huà),該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:本案例首先對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-09 21:25
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車(chē)項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來(lái)自于EA開(kāi)發(fā)的《極品飛車(chē)》游戲片頭;《極品飛車(chē)》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車(chē)》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示
2025-03-10 05:47
【摘要】1、創(chuàng)建一個(gè)cube,并將分段設(shè)為4×3×1。2、將前端的面Z軸方向擠壓出去,擠出車(chē)頭部分,并根據(jù)均勻的布線(xiàn)原則,適當(dāng)添加環(huán)線(xiàn)。3、將車(chē)身調(diào)圓后刪除左側(cè)一半的車(chē)身,再將右側(cè)的關(guān)聯(lián)復(fù)制過(guò)去。4、在車(chē)身的下方添加一條環(huán)線(xiàn),并選中相應(yīng)的面向外擠壓。5、在拉伸出的部分添加一條環(huán)線(xiàn),并作出一個(gè)過(guò)渡。6、做出后輪部分的
2025-02-16 14:22
【摘要】三維模型檢索技術(shù)論文框架研究背景課題方向論文要點(diǎn)三維檢索技術(shù)中難點(diǎn)結(jié)論23451研究背景三維檢索技術(shù)在一些專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域得到了重視,并獲得了較好的實(shí)用價(jià)值。經(jīng)過(guò)近幾年的發(fā)展,三維模型檢索系統(tǒng)的研究取得了較大的進(jìn)展。很多學(xué)者和研究人員設(shè)計(jì)了不同的三維模型檢索系統(tǒng)。有些研究機(jī)構(gòu)甚至已經(jīng)提供
2024-08-05 23:54
【摘要】基于三維激光掃描技術(shù)的三維模型重建目錄中文摘要..................................................................ⅠABSTRTCT...............................................................Ⅱ第一章緒論
2024-10-29 16:45
【摘要】......學(xué)習(xí)參考目錄中文摘要..................................................................ⅠABSTRTCT....................
2025-06-29 10:41
【摘要】石化產(chǎn)業(yè)園區(qū)管控一體應(yīng)急管理信息系統(tǒng)工程--基礎(chǔ)支撐平臺(tái)項(xiàng)目-三維模型建設(shè)項(xiàng)目技術(shù)設(shè)計(jì)書(shū)XXXXXX信息有限公司2016年3月石化產(chǎn)業(yè)園區(qū)管控一體應(yīng)急管理信息系統(tǒng)工程--基礎(chǔ)支撐平臺(tái)項(xiàng)目-三維模型建設(shè)項(xiàng)目技術(shù)設(shè)計(jì)書(shū)項(xiàng)目承擔(dān)單位(蓋章):
2024-08-10 04:20
【摘要】創(chuàng)建三維實(shí)體?長(zhǎng)方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長(zhǎng)方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建?!薄伴L(zhǎng)方體”命令行:鍵盤(pán)輸入“box”命令:box指定第一個(gè)角點(diǎn)或[中心(C)]:指定其他角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:指定高度或[兩點(diǎn)
2025-05-17 19:57
【摘要】[Maya]影視飛鏢類(lèi)三維制作流程2007-07-1615:31在通常飛鏢,射箭等特效制作中,往往只有幾十貞,甚至幾貞可以來(lái)表現(xiàn)。幾乎在一瞬間的時(shí)間里怎樣能把理想的效果表現(xiàn)出來(lái),這就需要有對(duì)鏡頭感覺(jué)的掌控。突出飛鏢的質(zhì)感,飛行路線(xiàn)和進(jìn)鏡,出鏡的感覺(jué)。(點(diǎn)擊圖片放大)在國(guó)外很多影片中,如《刀鋒戰(zhàn)士》,《特洛伊》,《艾麗卡》都有著精彩的飛鏢,射箭鏡頭。這些影片都是以抓住鏡頭感
2025-04-10 07:26
【摘要】科研技能訓(xùn)練淺析三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫(huà)制作Maya技術(shù)專(zhuān)業(yè)名稱(chēng):信息管理與信息系統(tǒng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生姓名:***學(xué)生學(xué)號(hào):**********指導(dǎo)教師:
2025-06-28 11:58
【摘要】--分類(lèi)號(hào):密級(jí):UDC:地質(zhì)大學(xué)碩士學(xué)位論文基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的三維模型重建技術(shù)研究碩士生:學(xué)科專(zhuān)業(yè):測(cè)繪工程指導(dǎo)教師:教授
2024-11-07 13:00
【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識(shí)Maya界面 1 11 14第二章 個(gè)性時(shí)鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計(jì) 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-22 14:22