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正文內(nèi)容

flashcs4基礎(chǔ)動畫制作講義-展示頁

2025-03-14 03:07本頁面
  

【正文】 3D 效果等。 ? 逐幀動畫的制作成本非常高,最終輸出的文件也非常大。 ? 因此,在制作馬的逐幀動畫時要創(chuàng)建的是影片剪輯元件。 ? 按鈕元件:其作用與網(wǎng)頁中的超鏈接類似,用于實現(xiàn)用戶的單擊響應(yīng)動作。 ? 知識總結(jié) —— 元件的創(chuàng)建與逐幀動畫的制作 ? 元件分為 3類:影片剪輯、按鈕和圖形。 ? 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,制作出馬從左跑到右的運動畫面。 ? 1.導(dǎo)入素材及整合場景。 ? 3.創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,制作出馬從左跑到右的運動畫面。 技能應(yīng)用分析 ? 1.導(dǎo)入素材及整合場景。項目 2 Flash CS4基礎(chǔ)動畫制作 ?任務(wù) 1 ?逐幀動畫的制作 ? 逐幀動畫是把每個畫面的運動過程附加在各個幀上 , 當(dāng)影片快速播放的時候 , 利用人的視覺殘留現(xiàn)象 , 形成流暢的動畫效果 。 ? 對于逐幀動畫中的每個畫面 ( 即單幀畫面 ) , 都需要單獨進(jìn)行制作與設(shè)計 , 雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩 , 但是逐幀動畫所形成的動畫效果比較優(yōu)美 、 細(xì)膩和靈活 。 ? 2.創(chuàng)建影片剪輯元件,制作馬跑逐幀動畫。 ? 4.通過修改元件的大小、透明度、色調(diào)等屬性,制作馬的影子。 ? 通過 8張圖片制作出馬跑逐幀動畫元件。 ? 通過修改元件的大小、透明度、色調(diào)等屬性,制作馬的影子。 ? 影片剪輯元件:本身就 是一個小動畫,其播放不受主時間軸的影響。 ? 圖形元件:也是一個小動畫,但其播放與主時間軸同步 。 ? 逐幀動畫 就是 在時間軸上逐幀繪制出不同的內(nèi)容 ,使其連續(xù)播放從而形成動畫。 其播放模式類似于電影 ,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。 ? 在“馬跑動畫”影片剪輯元件中制作
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