【摘要】Flash動畫制作基礎(chǔ)授課教師:沈云云教育技術(shù)中心QQ:50082271Email:2先解決3個問題?學(xué)習(xí)這門課我們能做什么?——作品欣賞?我們要學(xué)些什么?——課
2024-08-08 11:24
【摘要】第3章??動畫制作基礎(chǔ)教學(xué)要點l基于幀的動畫制作方法l形狀補(bǔ)間與動作補(bǔ)間的制作l遮罩動畫的制作l動畫引導(dǎo)路徑的制作??Flash動畫基礎(chǔ)?與Flash文檔相關(guān)的文件類型?時間軸?場景?動畫元素??與Flash文檔相關(guān)的文件類型l?FLA格式:是Flash用保
2025-05-12 18:10
【摘要】flash動畫制作教程(速學(xué)必備寶典)動畫制作軟件FlashMX?初識Flash?動畫制作基礎(chǔ)?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?
2025-01-21 07:50
【摘要】Flash基礎(chǔ)知識教學(xué)目的:教學(xué)重點:Flash簡介及應(yīng)用范圍、Flash界面與工作環(huán)境、Flash軟件的基本設(shè)置、Flash的特點、Flash動畫的創(chuàng)作流程。本講主要介紹了Flash軟件的簡介及應(yīng)用范圍、Flash界面與工作環(huán)境、Flash軟件的基本操作設(shè)置、Flash的特點、Flash動畫的創(chuàng)作
2024-08-16 16:08
【摘要】第3章動畫制作基礎(chǔ)教學(xué)要點?基于幀的動畫制作方法?形狀補(bǔ)間與動作補(bǔ)間的制作?遮罩動畫的制作?動畫引導(dǎo)路徑的制作Flash動畫基礎(chǔ)?與Flash文檔相關(guān)的文件類型?時間軸?場景?動畫元素與Flash文檔相關(guān)的文件類型?FLA格式:是Flash用保存設(shè)計時的各種
2025-07-26 12:53
【摘要】2020/11/42第一課動畫的建立2020/11/43本課大綱1.幻燈片的窗口2.視圖方式3.文稿的創(chuàng)建方法4.建立一個簡單幻燈片2020/11/45Ppt窗口2020/11/46幻燈片的創(chuàng)建方式(1)根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)г谌蝿?wù)窗格中,根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?020/11/4
2024-10-11 20:20
【摘要】Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識回顧?補(bǔ)間動畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2024-10-24 15:52
【摘要】Flash動畫制作李天和Email:第三章動畫入門1、基礎(chǔ)知識2、幀動畫3、運動合成動畫4、形狀合成動畫動畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時,我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡單:電影放映時,連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為
2024-08-19 09:15
【摘要】Flash動畫制作平果縣城關(guān)初中黃愛林知識回顧一、元件、實例、庫二、文本工具的使用三、濾鏡工具的使用本課學(xué)習(xí)內(nèi)容1、了解時間軸、幀、關(guān)鍵幀的概念;2、掌握動作補(bǔ)間動畫的制作方法。圖層工具時間軸指針(播放頭)圖層工具繪圖紙標(biāo)記時間軸信息時間軸幀圖層
2024-12-03 05:44
【摘要】第4章網(wǎng)頁動畫制作---FlashMX20xx---隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,網(wǎng)頁動畫的出現(xiàn)不僅豐富了網(wǎng)站建設(shè)的設(shè)計元素,同時其較強(qiáng)的視覺沖擊力使它在表現(xiàn)設(shè)計意圖方面具有更多的能動性,有助于吸引網(wǎng)頁瀏覽者的注意力。作為多媒體功能中的主要元素,動畫已經(jīng)日益成為網(wǎng)頁設(shè)計師喜愛的傳達(dá)信息的形式。隨著越來越多的網(wǎng)站借助于設(shè)計新
2025-05-31 01:25
【摘要】第10章動畫制作【案例34】“旋轉(zhuǎn)移動的扇葉”動畫【案例35】“人和自然”動畫【案例36】“奔馳火車頭”動畫【案例39】“自轉(zhuǎn)地球”動畫【案例37】“移動的探照燈光”動畫【案例38】“變化文字”動畫【案例34】“旋轉(zhuǎn)移動
2025-05-15 12:10
【摘要】組態(tài)王軟件的變量(全局變量)數(shù)據(jù)詞典變量(實時數(shù)據(jù)庫處理)特殊變量:報警窗口變量、歷史趨勢曲線變量、系統(tǒng)預(yù)設(shè)變量用戶定義復(fù)習(xí):變量類型—分類腳本語言中自定義變量:類型可定義(作用范圍僅在腳本中)內(nèi)存變量I/O變量(動態(tài)交換數(shù)據(jù))決定所用點數(shù)(特殊變量類型,已定義
2024-08-19 18:41
【摘要】動畫制作的工藝流程動畫制作的生產(chǎn)過程為什么要了解動畫片的生產(chǎn)過程?傳統(tǒng)手繪動畫已經(jīng)有100多年的歷史,形成了具有歷史價值的精密又嚴(yán)格的工藝流程,已制作了無數(shù)經(jīng)典的動畫作品,現(xiàn)代的計算機(jī)動畫的工藝流程是以傳統(tǒng)的手繪動畫工藝流程為基礎(chǔ)發(fā)展起來的,而且計算機(jī)動畫制作軟件也是以原手繪動畫工藝為依據(jù)編制的,其設(shè)計思想與原來的傳統(tǒng)工藝方式有關(guān),因
2025-03-10 14:59
【摘要】動畫制作技術(shù)Flash課程應(yīng)用篇Flash課程基礎(chǔ)篇天津青年職業(yè)學(xué)院·精品課課程目標(biāo)?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動畫原理和基礎(chǔ)動畫(逐幀、運動漸變、形狀漸變)?高級動畫(引導(dǎo)線、控制點、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動畫(ActionScript)
2025-05-16 18:06
【摘要】0/40Flash動畫制作流程1)建立新文件:同時設(shè)置好動畫文件的舞臺背景大小、顏色、動畫播放幀頻等;2)制作各種動畫所需符號;3)設(shè)置動畫;4)保存文件;5)輸出發(fā)布文件;1/40Flash動畫分類1)幀并幀動畫FramebyFrame采用傳統(tǒng)動畫的制作方法:即由設(shè)計者制作動畫
2025-05-22 13:54