【摘要】影視藝術概論——語言篇影視畫面的藝術構成影視畫面的藝術構成?藝術都有語匯要素,以及將這些要素組合在一起進行表達的語法規(guī)則。?影視藝術作為一門獨立藝術,也有自己的“語言”概念——影視語言、影視語匯、影視語法。?概念是隱喻的。?“……為了證明電影確實是一門藝術,就應當賦予它一套有別于文學和戲劇的獨特語言…
2024-08-30 21:47
【摘要】第一章電視畫面的概述電視畫面的基本屬性與特點電視畫面的取材要求電視畫面的景別與拍攝角度1-1電視畫面的基本屬性與特點一、電視畫面與鏡頭二、電視畫面的地位與作用三、電視畫面的空間特性四、電視畫面的時間特性五、電視畫面的造型特點一、電視畫面與鏡頭?1、電
2025-05-10 18:19
【摘要】畫面的構成元素?一形象元素1人:畫面中所有“人”的視像2景:場景“人”的活動空間而存在景的分類?1依照景源來分?2依照景象對于拍攝主體所處的空間位置來分:?3依照景在畫面中所占有的空間大小來分第一章攝影景別的大小
2025-05-13 07:04
【摘要】計算機基礎與實訓教材系列《中文版FLASHCS4實用教程》第六章使用圖層:::::《計算機基礎與實訓教材系列》系列叢書官方網(wǎng)站:::::學習目標在Flash中,圖層是最基本也是最重要的概念之一。圖層基本上可以處理所有對象,包括文本、圖形等。靈活使用圖層,對創(chuàng)建
2025-05-22 13:59
【摘要】flash動畫制作教程(速學必備寶典)動畫制作軟件FlashMX?初識Flash?動畫制作基礎?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標準工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?
2025-01-21 07:50
【摘要】《組態(tài)王軟件使用技術》《組態(tài)王軟件》上次課回顧1、實時指針時鐘的制作教學目標:(1)熟練掌握工具箱里坐標的使用方法。(2)掌握實時指實時鐘基本的制圖方法。(3)掌握旋轉(zhuǎn)動畫連接的方法。(4)進一步熟悉菜單的使用及編程方法。(5)進一步熟悉畫面命令語言編程方法2、命令語言存在時:
2025-05-13 03:33
【摘要】項目2FlashCS4基礎動畫制作?任務1?逐幀動畫的制作?逐幀動畫是把每個畫面的運動過程附加在各個幀上,當影片快速播放的時候,利用人的視覺殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。?對于逐幀動畫中的每個畫面(即單幀畫面),都需要單獨進行制作與設計,雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩,但是逐幀動畫所形成的動畫
2025-03-14 03:07
【摘要】2020/11/42第一課動畫的建立2020/11/43本課大綱1.幻燈片的窗口2.視圖方式3.文稿的創(chuàng)建方法4.建立一個簡單幻燈片2020/11/45Ppt窗口2020/11/46幻燈片的創(chuàng)建方式(1)根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)г谌蝿沾案裰校鶕?jù)內(nèi)容提示向?qū)?020/11/4
2024-10-11 20:20
【摘要】Flash動畫制作引導層動畫華南師范大學教育技術學院教育技術學高活軍2020-6-18知識回顧?補間動畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側;③在第50幀處右擊鼠標鍵,單擊“插入關鍵幀”命令;
2024-10-24 15:52
【摘要】Flash動畫制作李天和Email:第三章動畫入門1、基礎知識2、幀動畫3、運動合成動畫4、形狀合成動畫動畫原理當我們坐在電影院看電影時,我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡單:電影放映時,連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認為
2025-08-13 09:15
【摘要】Flash動畫制作平果縣城關初中黃愛林知識回顧一、元件、實例、庫二、文本工具的使用三、濾鏡工具的使用本課學習內(nèi)容1、了解時間軸、幀、關鍵幀的概念;2、掌握動作補間動畫的制作方法。圖層工具時間軸指針(播放頭)圖層工具繪圖紙標記時間軸信息時間軸幀圖層
2024-12-03 05:44
【摘要】第4章網(wǎng)頁動畫制作---FlashMX20xx---隨著電腦技術的進步和發(fā)展,網(wǎng)頁動畫的出現(xiàn)不僅豐富了網(wǎng)站建設的設計元素,同時其較強的視覺沖擊力使它在表現(xiàn)設計意圖方面具有更多的能動性,有助于吸引網(wǎng)頁瀏覽者的注意力。作為多媒體功能中的主要元素,動畫已經(jīng)日益成為網(wǎng)頁設計師喜愛的傳達信息的形式。隨著越來越多的網(wǎng)站借助于設計新
2025-05-31 01:25
【摘要】第10章動畫制作【案例34】“旋轉(zhuǎn)移動的扇葉”動畫【案例35】“人和自然”動畫【案例36】“奔馳火車頭”動畫【案例39】“自轉(zhuǎn)地球”動畫【案例37】“移動的探照燈光”動畫【案例38】“變化文字”動畫【案例34】“旋轉(zhuǎn)移動
2025-05-15 12:10
【摘要】3D計算機動畫面面談3D計算機動畫面面談?何謂動畫:?動畫(Animation):國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中,對動畫(Animation)一詞所下的定義:「動畫藝術是指除了真實動作或方法外,去使用各種技術創(chuàng)作出來的活動影像,亦即是以人工的方式創(chuàng)造動態(tài)影像?!?D計算機動畫面
2025-01-14 19:17
【摘要】動畫制作技術Flash課程應用篇Flash課程基礎篇天津青年職業(yè)學院·精品課課程目標?圖形(矢量、位圖)編輯(繪制、顏色、屬性)?動畫原理和基礎動畫(逐幀、運動漸變、形狀漸變)?高級動畫(引導線、控制點、遮蔽、嵌套、按鈕)?交互動畫(ActionScript)
2025-05-16 18:06