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正文內(nèi)容

flash動畫制作-展示頁

2024-08-19 09:15本頁面
  

【正文】 可以總結(jié)為下面的操作步驟: ?建立元件(含由圖形轉(zhuǎn)換成元件)。 移動漸變動畫基本操作過程 移動漸變動畫的動畫對象是元件。Flash軟件的開發(fā)者知道這個特點(diǎn),因此在快捷菜單的最上面設(shè)定了建立移動漸變動畫的命令 “ 創(chuàng)建動畫動作 ” 。 練習(xí):利用逐幀動畫的制作方法創(chuàng)建一個“倒計(jì)時” Flash文件 圖 34 詢問是否輸入全部圖像序列的對話框 運(yùn)動合成動畫 運(yùn)動合成動畫也叫做移動漸變動畫。 ③在上圖的對話框中選定“是”,系統(tǒng)將按序號導(dǎo)入所有的圖片形成逐幀動畫,完成這部分的逐幀動畫制作。例如: “ image1” 、 “ image2” 、 “ image3” 、 “ image4”?? , 如圖 33所示。 逐幀動畫方法二 這種方法是先將準(zhǔn)備導(dǎo)入的圖片放入同一文件夾中,然后依次將這些圖片文件取同一文件名且加上圖片出現(xiàn)的序號,最后導(dǎo)入到逐幀動畫的起始幀。操作步驟如下: ①先選中第 1幀,接著按住 Shift鍵選定逐幀動畫的最后 1幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”命令,將所有選中的幀都轉(zhuǎn)換成空白關(guān)鍵幀。 這里就不演示逐幀繪制畫面的逐幀動畫,下面介紹從外部導(dǎo)入圖片的兩種逐幀動畫制作方法。如圖 32所示是一個逐幀動畫的時間軸示意,通過此圖可以看到連續(xù)的畫面都是關(guān)鍵幀。選擇菜單“修改 /文檔”或按快捷鍵“ Ctrl+J” ,會打開“文檔屬性”對話框,在其中可以設(shè)置幀速率。這樣比將原來的關(guān)鍵幀刪除再重新設(shè)置關(guān)鍵幀來改變動畫的長度要快捷得多。一般此效果與 【 拷貝幀 】 和 【 粘貼幀 】 結(jié)合起來使用會十分方便。 拷貝和粘貼幀 選取需要拷貝的一個或多個幀,在被選定的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行 【 拷貝幀 】 命令,在需要進(jìn)行粘貼的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行 【 粘貼幀 】 命令即可。 插入幀 執(zhí)行 【 插入 】 → 【 時間軸 】 → 【 幀 】 命令或按 F5鍵,或者直接右擊要插入的幀,在彈出的菜單中選擇 【 插入幀 】 命令,這樣就可以在選定的幀后插入一個和這個選定幀完全一樣的過渡幀。 對幀的一些操作: 插入關(guān)鍵幀 在時間軸上選取一幀,按下“ F6” 快捷鍵,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,都可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀。靜止幀是動畫中關(guān)鍵幀的延續(xù),對應(yīng)的畫面為關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。因此,在制作中,它們無法被編輯、修改。 幀 除了關(guān)鍵幀外,其他的幀都統(tǒng)稱為幀。也就是說,只要安排好前后兩相鄰關(guān)鍵幀的畫面內(nèi)容,就可以制作出動畫。 Flash MX 2022可以在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間或填充幀,而不需要用戶編輯中間每一幀的內(nèi)容就可以生產(chǎn)流暢的動畫。在 Flash MX 2022的時間軸中,主要有兩種幀格式,一種是關(guān)鍵幀,另一種是普通幀,下面具體介紹這兩種幀格式。幀是構(gòu)成一個連續(xù)動畫最基本的元素,一個動畫是由若干個幀按照時間序列排列而成的。漸變動畫又可以根據(jù)兩關(guān)鍵幀之間的變化對象分成形狀漸變動畫(變化對象是圖形)和移動漸變動畫(變化對象是元件),如圖 31所示。制作Flash動畫既可以一幀一幀的繪制,也可以只設(shè)定兩個關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)運(yùn)算逐漸改變的中間畫面來完成。 Flash動畫是以時間軸為基礎(chǔ)的幀動畫,每個 Flash動畫作品都以時間為順序,由先后排列的一系列幀組成,幀是構(gòu)成動畫作品的基本單位。早期的動畫影片是畫師用手工繪制,再由攝影師拍攝而產(chǎn)生的。 在計(jì)算機(jī)動畫制作中,構(gòu)成動畫的一系列畫面稱為幀。Flash動畫制作 李天和 Email: 第三章 動畫入門 基礎(chǔ)知識 幀動畫 運(yùn)動合成動畫 形狀合成動畫 動畫原理 當(dāng)我們坐在電影院看電影時,我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演 —— 那不是真的!道理很簡單:電影放映時,連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為銀幕上的演員動作起來。理論證明,只要電影拷貝的連續(xù)畫面每秒鐘更換 16幅時,連續(xù)畫面就會在人眼中產(chǎn)生沒有閃爍的動畫影像。一般情況下,連續(xù)的動畫播放速度不得低于 24幀/秒。計(jì)算機(jī)動畫的產(chǎn)生同手工制作動畫的原理相同,每一個動畫均是由多幅連續(xù)有序的靜止畫面構(gòu)成。 Flash動畫的分類 各種各樣的動畫五彩繽紛,動畫的制作技巧也層出不窮,究竟怎樣將 Flash動畫進(jìn)行分類呢? 將 Flash動畫進(jìn)行分類,一般是按動畫創(chuàng)作的方法來區(qū)分的。因此, Flash動畫一般可分成兩大類:逐幀動畫與漸變動畫。 圖 31 Flash動畫分類 關(guān)于幀 在時間軸上,一個一個的格子就是幀。這些幀按照從左到右播放,就形成了動畫。 關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是指動畫中定義的可以更改的幀,它通常顯示動畫的開始與結(jié)束的決定畫面。使用關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫顯得更為簡易。在 Flash MX 2022中,關(guān)鍵幀是所有幀的基礎(chǔ)。在 Flash動畫制作模式中,幀往往代表著動畫中間的畫面,也就是第一幀與最后一幀畫面漸變的過程。幀又可以分為靜止幀和空白幀。空白幀中沒有任何內(nèi)容。 清除關(guān)鍵幀 先選好要刪除的關(guān)鍵幀,按 Shift+F6快捷鍵,或者直接右擊要刪除的關(guān)鍵幀,在彈出的菜單中執(zhí)行 【 清除關(guān)鍵幀 】 命令。 刪除幀 先選取一個或多個幀,按 Shift+F5快捷鍵,或者直接右擊要刪除的關(guān)鍵幀,在彈出的菜單中執(zhí)行 【 刪除幀 】 命令。 翻轉(zhuǎn)幀 使用 【 翻轉(zhuǎn)幀 】 命令可以使所選定的一組幀按照順序翻轉(zhuǎn)過來,能將最后一幀變?yōu)榈谝粠?,而將第一幀變?yōu)樽詈笠粠?,形成一個倒帶的效果。 改變動畫片段的長度 用鼠標(biāo)左右拖動片段兩端的關(guān)鍵幀到相應(yīng)的幀位置,就改變了動畫的長度。 設(shè)置幀頻(幀速率) 幀頻是指在動畫播放時每一秒中包含的幀數(shù)。 幀動畫 逐幀動畫的每一幅畫面均是由關(guān)鍵幀構(gòu)成。 我們所做的逐幀動畫可以去使用繪圖工具在每一幀中繪制,也可以從外部逐幀導(dǎo)入圖片。 圖 32 逐幀動畫的時間軸 逐幀動畫方法一 這種方法是先建立連續(xù)空白關(guān)鍵幀,再逐幀從外部導(dǎo)入圖片。 ②逐次選中每一空白關(guān)鍵幀,執(zhí)行菜單命令“文件” → “導(dǎo)入 ?” ,從預(yù)定的目標(biāo)位置導(dǎo)入圖片。操作步驟如下: ①將準(zhǔn)備導(dǎo)入的圖片放入同一文件夾中,然后依次將這些圖片文件取同一文件名且加上圖片出現(xiàn)的序號。 圖 33 圖片文件的序號 ② 在 Flash MX的時間
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