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正文內(nèi)容

flashcs4基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作講義(已修改)

2025-03-16 03:07 本頁(yè)面
 

【正文】 項(xiàng)目 2 Flash CS4基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作 ?任務(wù) 1 ?逐幀動(dòng)畫(huà)的制作 ? 逐幀動(dòng)畫(huà)是把每個(gè)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)過(guò)程附加在各個(gè)幀上 , 當(dāng)影片快速播放的時(shí)候 , 利用人的視覺(jué)殘留現(xiàn)象 , 形成流暢的動(dòng)畫(huà)效果 。 ? 對(duì)于逐幀動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)畫(huà)面 ( 即單幀畫(huà)面 ) , 都需要單獨(dú)進(jìn)行制作與設(shè)計(jì) , 雖然制作單幀畫(huà)面的過(guò)程比較麻煩 , 但是逐幀動(dòng)畫(huà)所形成的動(dòng)畫(huà)效果比較優(yōu)美 、 細(xì)膩和靈活 。 技能應(yīng)用分析 ? 1.導(dǎo)入素材及整合場(chǎng)景。 ? 2.創(chuàng)建影片剪輯元件,制作馬跑逐幀動(dòng)畫(huà)。 ? 3.創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,制作出馬從左跑到右的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。 ? 4.通過(guò)修改元件的大小、透明度、色調(diào)等屬性,制作馬的影子。 ? 1.導(dǎo)入素材及整合場(chǎng)景。 ? 通過(guò) 8張圖片制作出馬跑逐幀動(dòng)畫(huà)元件。 ? 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,制作出馬從左跑到右的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。 ? 通過(guò)修改元件的大小、透明度、色調(diào)等屬性,制作馬的影子。 ? 知識(shí)總結(jié) —— 元件的創(chuàng)建與逐幀動(dòng)畫(huà)的制作 ? 元件分為 3類(lèi):影片剪輯、按鈕和圖形。 ? 影片剪輯元件:本身就 是一個(gè)小動(dòng)畫(huà),其播放不受主時(shí)間軸的影響。 ? 按鈕元件:其作用與網(wǎng)頁(yè)中的超鏈接類(lèi)似,用于實(shí)現(xiàn)用戶(hù)的單擊響應(yīng)動(dòng)作。 ? 圖形元件:也是一個(gè)小動(dòng)畫(huà),但其播放與主時(shí)間軸同步 。 ? 因此,在制作馬的逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)要?jiǎng)?chuàng)建的是影片剪輯元件。 ? 逐幀動(dòng)畫(huà) 就是 在時(shí)間軸上逐幀繪制出不同的內(nèi)容 ,使其連續(xù)播放從而形成動(dòng)畫(huà)。 ? 逐幀動(dòng)畫(huà)的制作成本非常高,最終輸出的文件也非常大。 其播放模式類(lèi)似于電影 ,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。 ? 逐幀動(dòng)畫(huà) 適合制作那些需要表現(xiàn)細(xì)膩的動(dòng)畫(huà) ,如人
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