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維動畫制作概述ppt課件(已修改)

2025-05-16 12:02 本頁面
 

【正文】 第一章 三維動畫制作概述 主講人:李文杰 《 阿凡達 》 Avatar (化身 ) 阿凡達( Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯 卡梅隆 執(zhí)導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過 5億美元,成為電影史 上預算最高的電影。全球第一部票房突破 19億并一路到達 24億美元的影片 傳統(tǒng)動畫制作方法:制作一秒鐘的動畫需要繪制 24張圖畫,一分鐘需要 1440張圖畫,一部一個小時左右的動畫片需要 126400張畫面,如果一個人繪制需要 6320天,大概需要20年的時間,工作量巨大。 用于動畫制作的 Motion capture(運動捕捉)技術可以追溯到 20世紀 70年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。 高清電影制作流程 下圖為我校亞瑟動畫工作室的運動捕捉現(xiàn)場 常見的運動捕捉方式 一、機械式運動捕捉 機械式運動捕捉的一種應用形式是將欲捕捉的運動物體與機械結構相連,物體運動帶動機械裝置,從而被傳感器實時記錄下來。 這種方法的優(yōu)點是成本低,精度較高,可以做到實時測量,還可容許多個角色同時表演。但其缺點也非常明顯,主要是使用
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