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維動畫制作概述ppt課件(完整版)

2025-06-09 12:02上一頁面

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【正文】 時刻兩部相機所拍攝的圖像和相機參數,可以確定這一時刻該點在空間中的位置。 二、聲學式運動捕捉 常用的聲學式運動捕捉裝置由發(fā)送器、接收器和處理單元組成??仿? 執(zhí)導,二十世紀??怂钩銎贰? 這種方法的優(yōu)點是成本低,精度較高,可以做到實時測量,還可容許多個角色同時表演。由于空氣中聲波的速度與氣壓、濕度、溫度有關,所以還必須在算法中做出相應的補償。 如果在表演者的臉部表情關鍵點貼上 Marker,則可以實現表情捕捉 《 阿凡達 》 主角表情捕捉 運動捕捉空間 捕捉角色面部表情的動畫 特技吊掛系統 進行空間校準 分別對每個鏡頭的拍攝角度、焦距、光圈進行調整,如圖 運動捕捉過程 在捕捉之前要首先確定捕捉點分布的模版,基于不同的捕捉精度、數據用途、三維動畫軟件的類型,可以選擇不同的模版,模版中捕捉點的分布就是要在演員身上粘貼捕捉點的位置,如圖 捕捉點一般分布在角色肢體的關節(jié)位置附近,捕捉點的作用主要體現在:標定關節(jié)的位置、標定肢體的體積、標定肢體的前后或左右。 在 Motion Capture Conversion Parameters對話窗口中單擊 OK按鈕,開始輸入運動捕捉的 CSM數據,如圖
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