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基于java開發(fā)的飛機(jī)游戲-論文-展示頁

2024-11-29 21:54本頁面
  

【正文】 t i=0。 (g)。 Explode bao。 Date startTime。 ArrayList bulletList=new ArrayList()。 public class GamePlaneFrame extends MyFrame/*繼承窗口類 */{ Image bg = (Images01/)。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 ) package 。雖然這個(gè)游戲還很粗糙,但是以后會(huì)繼續(xù)努力前行。 五:游戲開發(fā)的目的和總結(jié) 目的 這是 我在自學(xué)了 Java 之 時(shí) 自己 做 的第一個(gè)小游戲。但是總體來說已經(jīng)能夠 基本滿足系統(tǒng)的需要。提供操作簡便和友好界面。 四:游戲的初始界面 用戶界面在整個(gè)系統(tǒng)的使用中起著很大的作用,它將直接影響到用戶對(duì)軟件的評(píng)價(jià)。 第三大步實(shí)現(xiàn)子彈能隨機(jī)從窗口的各個(gè)方向出現(xiàn),并且當(dāng)碰到窗口邊界時(shí)發(fā)生反彈。 該小游戲的制作主要分為如下四大步:(其相對(duì)應(yīng)的功能的實(shí)現(xiàn)代碼在后面都相應(yīng)的給出論) 第一步畫出初步的游戲窗口,并在窗口 里插入已選好的圖片背景。 .程序設(shè)計(jì)分析 程序的設(shè)計(jì)分析是相當(dāng)重要的一步,就相當(dāng)于百丈高樓的基石。游戲的結(jié)束、開始、動(dòng)態(tài)信息畫面作為構(gòu)成一個(gè)程序都是必不可少的重要部分。每一次刷新頁面、每前 進(jìn)一步都需要進(jìn)行相關(guān)的碰撞檢測(cè)。 玩家飛機(jī)的運(yùn)行可以通過鍵盤響應(yīng)事件控制子彈可以隨機(jī)從各個(gè)方向發(fā)射出來,毫無規(guī)律,經(jīng)游戲窗口碰撞后會(huì)以入射角的角度反彈,這個(gè)過程反復(fù)發(fā)生直到游戲結(jié)束。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。 三: 程序設(shè)計(jì)思路 其 設(shè)計(jì)思想 主要有以下幾點(diǎn) . 游戲程序是一項(xiàng)精度要求很高的程序系統(tǒng),因?yàn)槠浯a利用率很高。 二: Java 語言概述 與特點(diǎn) : Java 語言是面向?qū)ο蟮模?與 C++語言非常相近,但 Java 比 C++簡單,它拋棄了 C++中的一些不是絕對(duì)必要的功能,如頭文件、預(yù)處理文件、指針、結(jié)構(gòu)、運(yùn)算符重載、多重繼承以及自動(dòng)強(qiáng)迫同型 java實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)的垃圾收集,簡化了內(nèi)存管理的工作。多線程處理數(shù)據(jù),這些特點(diǎn)使這款游戲無論是服務(wù)器還是客戶端的實(shí)現(xiàn)都相對(duì)容易。 一:引言 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及范圍越來越廣,網(wǎng)絡(luò)能夠提供的服務(wù)多樣、便捷,已經(jīng)成為人們生產(chǎn)生活中不可缺少的重要組成部分。 游戲通過上下左右四個(gè)鍵了來控制飛機(jī)飛行的各個(gè)方向,以防飛機(jī)被子彈擊中,游戲等級(jí)由所得分?jǐn)?shù)的多少分為菜鳥、中鳥、老鳥三個(gè)不同的等級(jí) ,分?jǐn)?shù)越高等級(jí)也就越高,分?jǐn)?shù)的多少是依據(jù)你玩游戲堅(jiān)持的時(shí)間來計(jì)算的 ,當(dāng)飛機(jī)沒能躲過子彈被子彈擊中時(shí)游戲結(jié)束,并且 窗 口中會(huì)出現(xiàn)一行字 , 其分別表示你所得的分?jǐn)?shù)以及所處的級(jí)別。本游戲是基于 Java 語言開發(fā)應(yīng)用的,并考慮到游戲以后要升級(jí)或更改,所以在編寫游戲代碼時(shí)充分運(yùn)用了 Java 語言里的多線程、繼承與多態(tài)等特點(diǎn)來編寫代碼,不同的類互不干擾又相互連接,代碼清晰明了、且在編寫過程中做了很多注釋,易于閱讀者看懂容易上手。基于 Java 開發(fā)的飛機(jī)游戲 摘要 隨著社會(huì)與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們?cè)谛量嗟墓ぷ髦袏蕵烦蔀榱吮夭豢缮俚囊徊糠帧R蚨以谧詫W(xué)了 Java 之后自娛自樂的做了自己的第一個(gè)小游戲。 在游戲開發(fā) 中 運(yùn)用 intent 通信來完成每個(gè)界面布局之間的調(diào)用 ,采用了雙反沖技術(shù)來消除窗口的閃現(xiàn)和振動(dòng) 。 關(guān)鍵字 : 雙反沖 、戰(zhàn)機(jī)游戲、 算法 、多線程、繼承與封裝。如今網(wǎng) 絡(luò)休閑游戲發(fā)展迅速,它憑借健康、方便、互動(dòng)性強(qiáng)、益智等諸多優(yōu)點(diǎn),成為大部分現(xiàn)代人休閑娛樂的首選。通過對(duì)該軟件的編寫,還可以鞏固學(xué)生對(duì)以上各種知識(shí)的掌握和理解。 Java 是 Sun Microsystem 公司開發(fā)的編程語言,是一個(gè)簡單,面向?qū)ο?,分布性,解釋性,可移植,高性能,多線程、安全性等特點(diǎn)的語言 。一個(gè)實(shí)時(shí)運(yùn)行的最終作品,每秒都會(huì)運(yùn)行成千上萬行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會(huì)以極高的頻率在后臺(tái)等待響應(yīng),若有絲毫的差別都將很容易導(dǎo)致程序在運(yùn)行不久后可能出現(xiàn)嚴(yán)重錯(cuò)誤,甚至死循環(huán)。 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng),可能需要采用外部文件引入的圖片貼圖,有關(guān)貼圖,在 中提供了用于增強(qiáng)游戲功能的 game包,使得解決靜態(tài)或動(dòng)態(tài)、畫面背景、屏幕刷新的雙緩沖等都有較
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