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畢業(yè)論文-基于java的魔板游戲的設(shè)計與開發(fā)-展示頁

2025-01-25 22:30本頁面
  

【正文】 1 Point 類 .................................................................................................................. 22 HandleImage 類 ..................................................................................................... 24 HangleMove 類 ...................................................................................................... 25 VerifySuccess 類 .................................................................................................... 27 第三章 魔板游戲系統(tǒng)的具體實現(xiàn) .................................................................................... 29 游戲主類的設(shè)計 ................................................................................................................. 29 魔板對象的實現(xiàn) ................................................................................................................. 30 游戲使用時間的設(shè)計 ......................................................................................................... 32 游戲成功與否的判斷設(shè)計 ................................................................................................. 33 程序設(shè)計及調(diào)試運行 ......................................................................................................... 34 第四章 添加新功能 ............................................................................................................ 35 增加英雄榜功能 ................................................................................................................. 35 增加查看英雄榜功能 ......................................................................................................... 36 2022 級程序設(shè)計綜合實驗報告 6 增加背景音樂功能 ............................................................................................................. 37 增加登錄界面功能 ............................................................................................................. 37 第五章 結(jié)束語 .................................................................................................................... 38 致謝 ........................................................................................................................................... 39 參考文獻: ................................................................................................................................ 40 附錄:源代碼 ............................................................................................................................ 41 PuzzleGame ....................................................................................................................... 41 ................................................................................................................... 43 .......................................................................................................................... 46 ........................................................................................................................... 46 .............................................................................................................. 47 ............................................................................................................... 47 ............................................................................................................. 49 ........................................................................................................................ 50 ............................................................................................................... 51 .......................................................................................................................... 53 ................................................................................................................... 54 2022 級程序設(shè)計綜合實驗報告 7 摘要 一種較 “ 捉放曹 ” 玩耍方式多,游戲可易可難,且功能多的智力魔板,它由具有邊框及活動檔板的魔盤和若干塊兩面都印有圖案 或者數(shù)字 的魔板組成。代碼檢查。 音樂功能的添 加,登陸界面功能的增加。 : 查找資料,需求分析,部分代碼編寫注釋,添加部分功能 詳細設(shè)計: 負責 PuzzleGame 類, Point 類的編寫?!峨娔X愛好者》 2022 年 14 期 [06]Petchel .孫淑敏 .邵榮《 JAvA 2 游戲編程 》 2022 [07]榮欽科技《 JAVA 2 游戲設(shè)計 》 2022 [08]羅運模 .王珊《 SQL Server 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)基礎(chǔ)》 2022 [09] 尚俊杰 .李芳樂 .李浩文《 輕游戲 :教育游戲的希望和未來 》 [期刊論文 ] 電化教育研究 2022(01) [10] 丁振凡 .Java 語言使用教程 [M].北京:北京郵電大學出版社, 2022 [11] 陸光義 .Java 游戲編程導學 .北京:清華大學出版社, 2022 [12] 朱付喜 .Java 語言與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 .武漢:武漢大學出版社, 2022 [13] Adam ( Java語言版) .北 京:機械工業(yè)出版社, [14 ]薩師煊,王珊 .數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論 [M].北京:清華大學出版社, 2022 小組分工 (組長):資料匯總,撰寫任務書,課程設(shè)計報告,部分代碼編寫注釋,添加部分功能 ,總體設(shè)計 ,課程設(shè)計報告的 總結(jié) 。 計劃進度 ( 1) 4 月 11 日 4 月 17 日:分組確定組員,搜集資料、查閱文獻,確定選題。 創(chuàng)建音頻對象( AudioClip 和 Applet 類屬于 包): AudioClip clip=(url)。假設(shè)音頻文件 位于應用程序當前目錄中,有關(guān)播放音樂的知識總結(jié)如下: 創(chuàng)建 File 對象( File 類屬于 包): File musicFile =new File(“ ” )。用 Java 可以編寫播放。 2022 級程序設(shè)計綜合實驗報告 2 ( 8)增加一個查看“英雄榜”的功能,使用戶在玩游戲時,可以查看當前游的最高成績。 ( 7)對相應的級別增加“英雄榜”功能。 ( 6)“魔板游戲”提供一幅默認圖像,用戶可以使用該圖像來玩魔板游戲。 ( 5)魔板游戲分成兩個級別,用戶可以通過界面上提供的菜單消息選擇“初級”或“高級”兩個級別。例如,對于 3*3 的魔板,將一幅圖像分成 3*3 福小圖像,除去最后一幅小圖像(圖像的右下角),將其余各小圖像打亂順序后放在魔板的方塊上,最終目標是通過移動方塊恢復原始圖像(不包括圖像的右下角)。通過不斷的移動方塊可以將方塊一行一行的按數(shù)字序號排好。對于 3*3 魔板,在前 8 個格子里隨即放置8 個編號 1~8 的方塊,最后一個格子是未放置的空格子;對于 4*4 的魔板,在前 15 個格子里隨機放置 15 個編號為 1~15 的方塊,最后一個格子是未放置方塊的空格子。 ( 3)使用所學知識開發(fā)一個基于 Java 的魔板圖像游戲。 程序設(shè)計綜合課程設(shè)計報告 學 院 : 信息與電子工程學院 專 業(yè) : 計算機科學與技術(shù) 班 級 : 計算機班 學 號 : 、 、 學生姓名 : (組長)、 指導教師 : 二○一一年 六月報告題目 : 基于 Java 的魔板游戲的 設(shè)計與開發(fā) 2022 級程序設(shè)計綜合實驗報告 1 程序設(shè)計綜合課程設(shè)計任務書 主要任務與目標 ( 1)掌握 Java 語言,能夠?qū)W會使用 Javascript,Jcreator 開發(fā)具體的網(wǎng)站以及 UML做分析需求。 ( 2)熟悉
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