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正文內(nèi)容

基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-展示頁(yè)

2025-07-07 00:16本頁(yè)面
  

【正文】 if((eventX = START_X)amp。 float eventX = ()。SurfaceView的方法:onTouchEvent(MotionEvent event)可以捕獲鼠標(biāo)對(duì)于屏幕的觸碰事件,在該方法中對(duì)于鼠標(biāo)觸碰的區(qū)域做出判斷如果點(diǎn)擊的為按鈕圖片的位置則會(huì)調(diào)用圖44中對(duì)應(yīng)的被按下按鈕來(lái)顯示,如此顯示使用戶(hù)有一個(gè)可感受的按鈕被按下的動(dòng)態(tài)即視感,用戶(hù)體驗(yàn)更好。Monitor類(lèi)的方法:方法surfaceCreated(SurfaceHolder holder)的主要作用是:在surfaceview創(chuàng)建的繪制SurfaceView的內(nèi)容。 monitor = new Monitor()。 layout中調(diào)用SurfaceView普通的layout設(shè)置與直接調(diào)用SurfaceView的layout有所不同,一下列出調(diào)用SurfaceView的layout的格式:?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical android:id=+id/skyGameStartPicture android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content //LinearLayout此處使用自定義SurfaceView的絕對(duì)路徑來(lái)編寫(xiě)開(kāi)始頁(yè)面的layout文件,使得開(kāi)始頁(yè)面直接使用該SurfaceView繪制的Bitmap作為背景圖片來(lái)顯示。//設(shè)置循環(huán)由于當(dāng)前應(yīng)用針對(duì)不同的顯示界面(Activity)有不同的背景音樂(lè),因此當(dāng)前Activity掛起時(shí),對(duì)應(yīng)的背景音樂(lè)也要掛起(())。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } catch (SecurityException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ()。startSound = new MediaPlayer()。另一個(gè)存放位置是直接將音頻文件上傳到DDMS的/mnt/sdcard/Music文件夾下,這相當(dāng)于將該音頻文件放入到了Android手機(jī)的SD卡上了,相對(duì)于存放位置一來(lái)說(shuō),該方法在加載Android工程時(shí)消耗的時(shí)間比較少。 MediaPlayer(媒體播放器) 本應(yīng)用使用Android的MediaPlayer來(lái)演奏每一個(gè)頁(yè)面的背景音樂(lè)。 (intent)。 Intent intent = new Intent(EXIT)。 }}。//設(shè)置當(dāng)前activity調(diào)用的layout //其他操作} BroadcastReceiver由于本應(yīng)用是有多個(gè)Activity為了解決多個(gè)Activity在其中任意一個(gè)Activity結(jié)束時(shí)都會(huì)相應(yīng)一起退出系統(tǒng),因此針對(duì)每一個(gè)Activity設(shè)置一個(gè)BroadcastReceiver來(lái)接收廣播,一旦接收到廣播當(dāng)前Activity自動(dòng)退出。,默認(rèn)加載的Activity,代碼如下:activity android:name=.SkyGameStartActivity android:launchMode=singleTask intentfilter action android:name=/ category android:name=/ /intentfilter/activity Activity中注冊(cè)layout在SkyGameStartActivity的onCreate方法中設(shè)置要顯示的layout,方法如下所示:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。圖43 未被按下的按鈕圖標(biāo)集圖44 被按下的按鈕圖標(biāo)集圖45 開(kāi)始界面背景圖片圖46 開(kāi)始界面 Android應(yīng)用程序中,并沒(méi)有像C++和Java這樣有main函數(shù)來(lái)作為應(yīng)用程序的入口。在查閱相關(guān)資料后才發(fā)現(xiàn)SQLite不支持TOP語(yǔ)句,因此使用語(yǔ)句DESC LIMIT來(lái)代替TOP達(dá)到了自己想要的只獲得表positor_table中的score字段值最大的前六個(gè)記錄信息。Android作為目前主流的移動(dòng)操作系統(tǒng),完全符合SQLite占用資源少的優(yōu)勢(shì),故在Android平臺(tái)上,集成了一個(gè)嵌入式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)—SQLite。 } }}圖42 Android中Activity生命周期狀態(tài)圖 SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite,是一款輕量級(jí)的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)。 }finally{ ()。 ()。 } try { ()。 } public void delete(){ String sql = ().getString()。 (new SkyGamePlayer(count,(1),(2)))。 (new SkyGamePlayer(count,(1),(2)))。 if(() 0){ int count = 0。 Cursor cursor = (sql, null)。 } } public ArrayListSkyGamePlayer getPlayers(){ ArrayListSkyGamePlayer players = new ArrayListSkyGamePlayer()。 } catch (Exception e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 (sql, null, values)。 if(!()){ ()。 (score,())。 } public void insertPlayer(SkyGamePlayer player){ String sql = ().getString()。 helper = new SkyGameDataBaseHelper(context,1)。 } return instance。 private SkyGameDataBaseHelper helper = null。 private SQLiteDatabase database = null。使用了最簡(jiǎn)單的單例,并未從線(xiàn)程安全的角度進(jìn)行進(jìn)一步的限制,原因在于考慮到當(dāng)前應(yīng)用中只有3個(gè)Activity使用了DAO,由圖42可知Activity之間的切換類(lèi)似于進(jìn)程對(duì)于CPU的占用一樣,當(dāng)前顯示在界面上的Activity是活動(dòng)狀態(tài)而其他Activity則是掛起狀態(tài),因此不必?fù)?dān)心它們的線(xiàn)程同時(shí)去創(chuàng)建DAO對(duì)象以引起當(dāng)前系統(tǒng)中多個(gè)DAO對(duì)象的狀況。 (create_table)。public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO Autogenerated method stub String create_table = ().getString()。本應(yīng)用直接創(chuàng)建一個(gè)SkyGameDataBaseHelper類(lèi)繼承Android自帶的數(shù)據(jù)庫(kù)操作類(lèi)SQLiteOpenHelper。用來(lái)存儲(chǔ)用戶(hù)基本信息的positor_table的字段信息如圖41所示。本項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)環(huán)境:l JDK l Eclipse l Android 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)本應(yīng)用使用的是Android虛擬機(jī)做開(kāi)發(fā),因此使用的為Android虛擬機(jī)中自帶的數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite。與引導(dǎo)項(xiàng)目設(shè)置它提供,以及工具集成、定制XML編輯器和調(diào)試輸出窗格,ADT給了你極大的提高在發(fā)展中Android應(yīng)用程序。擴(kuò)展能力的Eclipse ADT讓你迅速建立新的Android項(xiàng)目,創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序的用戶(hù)界面,添加基于安卓框架的API,調(diào)試您的應(yīng)用程序使用Android SDK工具,生成apk文件在使用Eclipse運(yùn)行Android應(yīng)用的時(shí)候Eclipse會(huì)自動(dòng)的將生成的apk文件自動(dòng)的注冊(cè)到Android虛擬機(jī)中。用戶(hù)的操作基本可以劃分為“開(kāi)始游戲”,“設(shè)置游戲”,“玩游戲”,“查看分?jǐn)?shù)”,“退出游戲”這五個(gè)用例。玩家點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)直接進(jìn)入應(yīng)用的開(kāi)始界面。 玩家信息管理 在游戲結(jié)束時(shí)對(duì)于玩家的名稱(chēng)和得分進(jìn)行記錄,并在玩家查看排名情況時(shí),以倒序形式顯示前六名玩家的得分和姓名等信息。 APP應(yīng)用設(shè)置 設(shè)置應(yīng)用系統(tǒng)背景音樂(lè)聲音大小和游戲難度。各個(gè)Activity之間的切換要快速(PS:它們各自的背景音樂(lè)也要隨之切換,給用戶(hù)以順暢、自然的感覺(jué))。本系統(tǒng)的功能模塊也根據(jù)Activity的不同來(lái)劃分成6個(gè)功能模塊。這是本應(yīng)用對(duì)于操作性的要求。 圖21 功能界面示例圖 圖22 游戲界面示例圖 系統(tǒng)性能要求本應(yīng)用為手機(jī)游戲因此對(duì)于用戶(hù)的操作必須做出立即響應(yīng),否則本游戲即為失敗。55基于Android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)第2章 系統(tǒng)需求分析 用戶(hù)功能需求分析由于本程序簡(jiǎn)單易操作,交互性好,對(duì)用戶(hù)沒(méi)什么特別要求?;贓clipse的應(yīng)用程序的插件開(kāi)發(fā)諸如Siemens公司的PLM產(chǎn)品Teamcenter的插件級(jí)開(kāi)發(fā)。Eclipse還包括插件開(kāi)發(fā)環(huán)境,這個(gè)組件主要針對(duì)希望擴(kuò)展Eclipse的軟件開(kāi)發(fā)人員,因?yàn)樗试S他們構(gòu)建與Eclipse環(huán)境無(wú)縫集成的工具。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建開(kāi)發(fā)環(huán)境。 可行性分析該系統(tǒng)采用Eclipse集成Android ADT為開(kāi)發(fā)平臺(tái)進(jìn)行APP開(kāi)發(fā)。游戲的主界面應(yīng)該力求美觀(guān),賞心悅目,以提高玩家對(duì)游戲的興趣。 系統(tǒng)研究目的和意義在如今社會(huì),人們的工作學(xué)習(xí)壓力逐漸增大,生活節(jié)奏逐漸加快,大多數(shù)人沒(méi)有足夠的時(shí)間去休閑娛樂(lè),放松自己。對(duì)于在外忙碌的人,不可能花費(fèi)大量時(shí)間在娛樂(lè)上,大型游戲是行不通的。隨著游戲關(guān)卡不斷提高,其難度也更大,刺激性也更強(qiáng)。雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲版本,可是飛機(jī)游戲其市場(chǎng)還是相當(dāng)大的。更多的手機(jī)用戶(hù)希望在工作、學(xué)習(xí)之余通過(guò)方便靈巧可隨身攜帶的儀器休閑娛樂(lè)。 Java Programing 。關(guān)鍵詞:Android開(kāi)發(fā);手機(jī)游戲;Java;SQLiteIAbstractAndroid has been known for people, after 2011 years of baptism, Android smartphone developing fast . Android occupies a large share in the market . Android game application is successful, it make a person see that mobile games on the Android platform of the huge development space. Based on this,we using Eclipse and Android ADT as integrated development platform, to develop the Android game application.This application for Android plane war games include six operating interface, respectively as the start screen, the game interface and set interface, Win interface, Lose interface. Players can choose interface to play the game. As the mobile phone game background music is indispensable, the application play different background music in different interface, players can also set the size of the background music in setting interface.This application using the Android SurfaceView to draw game interface, game interface pleasing to the eye by people to play. I n order to give players a good game environment , the control module of game should be simple, easy to operate.Keywords : Android Programing。本應(yīng)用采
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