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二十一點游戲設計報告-展示頁

2024-08-17 23:13本頁面
  

【正文】 。 void kaishi()。 int j,m。 int wager。 char puter[4]。 /*勝者數(shù)*/ int playerds,puterds。ky=Key_Y? 是 否jisuanWJ()WJ()wanjiapai() fapai()處理事件與實現(xiàn)功能 jisuanDN()diannaopai()Computerds16?jisuanDN()DN() 是 是 panduan() playerdsp=1???dujin(1)保存賭金jieshu(n) 游戲結束 Computerds關閉圖形模式 否 詳細描述:文件名函數(shù)原型函數(shù)功能函數(shù)處理 21dian .ckaishi() 創(chuàng)建游戲的進入界面通過繪圖、畫線、填色、顯示數(shù)字等生成界面gundong()從進入界面到切到游戲界面時產生一段動畫youxijiemian()游戲進行時的背景,其上顯示各種提示以及籌碼、賭金等對玩家鍵入的鍵碼、定義的值進行分析判斷,通過繪圖、畫線、填色、顯示數(shù)字等生成游戲界面fapai()游戲進行中發(fā)牌的總控制通過對WJ()、DN()、wanjiapai()、diannaopai()、jisuanWJ()、jisuanDN()等函數(shù)的調用,實現(xiàn)對發(fā)牌的總控制panduan()比較玩家、電腦的點數(shù)大小,并計算出相應的賭金對fapai()函數(shù)中傳遞來的playerds、puterds進行判斷,判定游戲的勝負,并改變money的值jieshu()顯示雙方點數(shù)。函數(shù)間相互關系如下圖:初始化參數(shù)開始游戲gongdong()kaishi()開始界面、動畫 dujin(1)讀取賭金youxijiemian()(1J5amp。} } closegraph()。 default: p=1。 switch(ky){ case Key_Esc: p=0。 /*判斷函數(shù)*/ dujin(2)。 } fapai()。 pai[num1]=pai[num2]。 num2=rand()%52。i=10000。 /*進入游戲界面*/ srand((unsigned)time(NULL ))。 /*調用滾動函數(shù)*/ while(p==1){ dujin(1)。 kaishijiemian()。 char index。若未結束,從開始界面處執(zhí)行程序,若結束,則跳出循環(huán),結束游戲。開始游戲,進入游戲的主題部分,處理程序實現(xiàn)過程中的各種事件和函數(shù)。 如何保存賭金的數(shù)值,以便于下次開始游戲時能夠顯示最新的賭金。 如何實現(xiàn)發(fā)牌的動畫效果。 產生隨機的牌點以及顯示在牌面。課程設計實驗報告書程序名:二十一點游戲班級:12計算機科學與技術一班指導老師:韓靜小組成員:劉宇、徐含、葉安江二十一點游戲設計報告 問題描述:要求支持鍵盤操作以及計算機的自動判斷,并能夠在界面上及時準確的顯示當前牌面、點數(shù),實現(xiàn)得分的自動加減及顯示。二、功能分析:二十一點游戲需解決的問題包括: 游戲開始、進行、結束過程中的界面設計,以及發(fā)牌等動畫的顯示。 如何利用鍵盤實現(xiàn)開牌、要牌等操作。 如何實現(xiàn)籌碼的錄入以及玩家賭金的自動加減。 程序設計: 程序設計總體結構:首先,初始化進入圖形模式,提示按鍵開始游戲。在處理過程中,判斷游戲是否結束。初始化參數(shù)開始界面、動畫開始游戲處理和實現(xiàn)游戲進行過程中的的各種事件和功能游戲結束??關閉圖形模式 否 是主函數(shù)為: main(){ int num1,num2,i,p。 p=1。 /*調用開始界面的函數(shù)*/ gundong()。 /*讀取賭金*/ youxijiemian()。 for(i=1。i++){ num1=rand()%52。 index=pai[num1]。 pai[num2]=index。 /*發(fā)牌函數(shù)*/ panduan()。 /*保存賭金*/ ky=bioskey(0)。break。break。} 界面設計開始界面:游戲界面:結束界面: 函數(shù)設計:本程序由一個主函數(shù),13個子函數(shù),共14個函數(shù)組成。amp。提示游戲操作,生成游戲結果通過繪圖、畫線、填色、顯示數(shù)字等生成界面,WJ()DN()對游戲過程中玩家和電腦的進行操作,便于融入程序,起過渡作用wanjiapai(int g)diannaopai(int h)繪制游戲過程中的牌以及顯示點數(shù)通過對movebar、movebar1的調用實現(xiàn)圖形化牌、牌點jisuanWJ ()、jisaunDN()計算牌的點數(shù),并賦值到puterds、playerds中通過一系列的比較,得出雙方的牌點數(shù) 小組分工 全部的圖形界面、及動畫設計劉宇文件部分,以及鍵值框的設計徐含主函數(shù)以及除圖形函數(shù)、文件部分以外的子函數(shù)葉安江 源代碼:includeincludeincludeincludeincludeincludeincludeincludedefine Key_Esc 0x11bdefine Key_Enter 0x1c0bdefine Key_Y 0x1579define Key_N 0x316e int winner。 /*玩家、電腦的點數(shù)*/ char player[6]。 int money=2000。 /*下注的賭金*/ int ky。 int paishu。 /*定義開始動畫*/ void gundong()。 void fapai()。 /*定義判斷函數(shù)*/ void dujin(int b)。
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