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漫風(fēng)云動(dòng)漫系列有限責(zé)任公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-展示頁

2025-08-11 20:26本頁面
  

【正文】 (2) 未經(jīng)管理人同意簽字,不得私自挪用公款。6. 在量上,基本保持1萬左右的商品在手上,缺貨時(shí)及時(shí)補(bǔ)充,保證不耽誤生意。 櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動(dòng)漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動(dòng)奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。也可在此DIY手辦等。 實(shí)體店店面設(shè)計(jì)整體將動(dòng)漫和游戲分開陳列,全有機(jī)玻璃陳列柜臺(tái)。 大學(xué)校園附近、音樂廳、圖書館、體育館等文化體育區(qū):人流素質(zhì)相對(duì)較高,祟尚咖啡文化與消費(fèi),消費(fèi)量較大。該區(qū)域車流人流密度大,店址輻射力強(qiáng),商圈范圍比較廣泛。  公司立足山東,輻射周邊,服務(wù)全國(guó),不斷創(chuàng)新,勇于探索,設(shè)計(jì)出更多、更好、更符合用戶使用習(xí)慣的智能家居產(chǎn)品是我們永恒不變的追求,我們始終把客戶滿意放在第一位,開拓創(chuàng)新,積極探索,為中國(guó)的智能家居行業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn),為廣大的消費(fèi)者朋友提供更便捷的服務(wù)。打造一個(gè)地方能將都有著共同愛好的同學(xué)聚集起來,一起分享動(dòng)漫的樂趣,充實(shí)同學(xué)們的課余生活,培養(yǎng)這個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國(guó)家輸出現(xiàn)代化的新型人才。在滿足當(dāng)下日益增長(zhǎng)的動(dòng)漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補(bǔ)動(dòng)漫產(chǎn)品專營(yíng)店在日照地區(qū)的空白。6. 建立動(dòng)漫軟件開發(fā)室,自主研發(fā)動(dòng)漫游戲和軟件。4. 與高校相應(yīng)專業(yè)進(jìn)行聯(lián)系,開設(shè)動(dòng)漫制作、漫畫創(chuàng)作動(dòng)漫道具制作培訓(xùn)班。2. 建立漫迷們交流的平臺(tái)(或其他方式),供廣大漫迷們交流。::5歲至10歲:11歲至35歲:35歲以上:1. 動(dòng)漫手辦及手辦配件2. 動(dòng)漫漫畫3. psp游戲機(jī)4. 動(dòng)漫小說(同人小說、改編小說、同名小說等)5. 動(dòng)漫游戲(psp游戲、電腦游戲)6. 動(dòng)漫軟件(主要是電腦和手機(jī)的動(dòng)漫萌化軟件)7. 動(dòng)漫飾品(手表、戒指、項(xiàng)鏈等)8. 動(dòng)漫床上用品(枕皮、枕頭、抱枕、眼罩等)9. 動(dòng)漫學(xué)習(xí)用品(套尺、鉛筆盒等)10. 動(dòng)漫玩具(撲克牌、三國(guó)殺、魔方、拼圖等)11. 動(dòng)漫衣物(主要為cosplay的衣物及用品等)12. 動(dòng)漫音像(動(dòng)漫和音樂合集及MV合集、動(dòng)漫視頻)13. 動(dòng)漫雜志(漫畫雜志、漫畫資訊等)14. 動(dòng)漫其他用品(鼠標(biāo)墊、壁紙、掛布、杯子等)15. 動(dòng)漫裝飾品(大型墻紙、瓷磚、動(dòng)漫家居等)豐富齊全的種類可滿足大多數(shù)顧客對(duì)產(chǎn)品種類的需求。3.:可滿足不同愛好的顧客的需求。很多大學(xué)生對(duì)于動(dòng)漫都有一定程度的喜愛定位非常準(zhǔn)確,主要是面對(duì)社會(huì)上的動(dòng)漫愛好者。市場(chǎng)十分廣闊,有著巨大的商機(jī)。36月可行性分析資金籌集辦公場(chǎng)地裝修試運(yùn)營(yíng)公司職員的招聘前期廣告的宣傳申請(qǐng)必要證件市場(chǎng)推廣:包括前期與房地產(chǎn)裝修公司合作,免費(fèi)體驗(yàn)等工作人員崗前培訓(xùn)流程化運(yùn)作市場(chǎng)營(yíng)銷結(jié)束1—2月3.產(chǎn)品與服務(wù)充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的便利性,利用網(wǎng)上商城這一便捷網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),實(shí)體店——網(wǎng)店先進(jìn)的銷售模式和各大學(xué)城豐富的消費(fèi)者資源,從事銷售業(yè)務(wù)。在校大學(xué)生以及所有動(dòng)漫愛好者。漫風(fēng)云動(dòng)漫系列有限責(zé)任公司為所有動(dòng)漫愛好者提供一個(gè)交流的平臺(tái)。 投資回收期=(累積凈現(xiàn)金流量開始出現(xiàn)正值年份)1+(未收回現(xiàn)金╱當(dāng)年現(xiàn)值)根據(jù)以上公式和現(xiàn)金流量表,計(jì)算可得,投資回收期為兩年零一個(gè)月。(2)稅收:按國(guó)家推出的新政策,大學(xué)生創(chuàng)業(yè)三年內(nèi)免稅。其中發(fā)起人籌資100萬元,風(fēng)險(xiǎn)投資200萬元,長(zhǎng)期借款300萬元,戰(zhàn)略伙伴投資200萬。此外,公司以日照市為基礎(chǔ),產(chǎn)業(yè)向全省進(jìn)行拓展,并對(duì)全國(guó)多處大城市進(jìn)行宣傳,努力讓研發(fā)出來的動(dòng)漫形象走向全省、全中國(guó),跨出國(guó)門,邁向世界。無法給予對(duì)漫畫有興趣的青年一個(gè)廣闊的平臺(tái),漫風(fēng)云動(dòng)漫基地的建立無非是給漫迷們一個(gè)發(fā)展的空間。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查分析,很大一部分學(xué)生對(duì)動(dòng)漫有極大的興趣,對(duì)相應(yīng)的衍生品如:圖書期刊、音像制品、玩具、服裝鞋帽、學(xué)生文具、日用商品、家電家具等有極大的追捧。日照作為新興的沿海城市,各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)都以極其迅猛的勢(shì)頭發(fā)展,動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)更是不可忽視。許多省市都在因地制宜大干快上。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)需求,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大,目前每年兒童食品的銷售額為350億元,玩具銷售額200億元,兒童服裝900億元,兒童音像制品和各類兒童出版物100億元,所以中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超千億元。歐、美、韓、日等國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)品主要的輸出目標(biāo)之一是中國(guó)市場(chǎng)。但是。 我國(guó)是一個(gè)龐大的中華文化市場(chǎng),有14億人口和7000萬海外華人,影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾至少在1億以上。美國(guó)動(dòng)畫及衍生產(chǎn)品的年產(chǎn)值達(dá)50多億美元,排國(guó)民總產(chǎn)值第6位;日本動(dòng)畫游戲市場(chǎng)每年創(chuàng)造著2萬億日元市值規(guī)模,超過汽車和鋼鐵成為第二大產(chǎn)業(yè)。動(dòng)畫自1877年誕生以來,經(jīng)過了100多年的發(fā)展。一個(gè)市場(chǎng)研究公司曾對(duì)京、滬、穗三市的2000多名青少年有關(guān)動(dòng)漫和動(dòng)漫消費(fèi)進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)查顯示,每年由1430歲城市人群的動(dòng)漫相關(guān)消費(fèi)總額超過13億元。 知識(shí)經(jīng)濟(jì)是對(duì)資源經(jīng)濟(jì)的超越。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)屬于電子信息技術(shù)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(Digital Content)與動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)(culture industry)結(jié)合產(chǎn)生的新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),其基本涵義是指為特定的用戶群創(chuàng)作動(dòng)畫、漫畫、游戲產(chǎn)品,采用多媒體技術(shù)將圖像、文字、音頻、視頻信號(hào)數(shù)字化,運(yùn)用電影、電視、印刷出版、音像業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)應(yīng)用服務(wù),并通過衍生品與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)如服裝、玩具等互相滲透與融合形成產(chǎn)業(yè)鏈。知識(shí)經(jīng)濟(jì)的顯著特質(zhì)是文化、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)的高度融合、彼此滲透、相互促進(jìn)。21世紀(jì)是知識(shí)經(jīng)濟(jì)和文化經(jīng)濟(jì)。我國(guó)政府先后出臺(tái)了《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》和《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,為推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了巨大推動(dòng)作用。同樣的道理也可以用在游戲行業(yè),當(dāng)游戲文化深入中國(guó)網(wǎng)民人心的時(shí)候。中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)秘書長(zhǎng)張松林也表示:“市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下的成熟動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)包含了動(dòng)畫片電視播放、卡通圖書及音像制品發(fā)行、衍生產(chǎn)品推廣3個(gè)層次,而且后一個(gè)層次比前一個(gè)層次的周期更長(zhǎng),經(jīng)濟(jì)利益更顯著。進(jìn)入二十世紀(jì)90年代,網(wǎng)絡(luò)開始普及之后,游戲又逐漸成為中國(guó)青少年的主要娛樂項(xiàng)目。目前中國(guó)動(dòng)漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼,前景不可限量。巨大的市場(chǎng)潛力和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致80%以上的盈利流向了日本、美國(guó),市場(chǎng)已經(jīng)被“舶來品”所壟斷,僅史努比、米老鼠、卡特(Kitty)貓、皮卡丘和機(jī)器貓,每年就從中國(guó)賺取6億元。風(fēng)險(xiǎn)資本與創(chuàng)業(yè)投資的撤出 107 107 108 108 買殼上市或借殼上市 108 109 1091附錄 110附錄一:關(guān)于動(dòng)漫消費(fèi)者心理的調(diào)查問卷 110附錄二:團(tuán)隊(duì)成員簡(jiǎn)介 11212后記 113我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步很早,上海美影廠在五十年代就開始制作動(dòng)畫片,但發(fā)展緩慢產(chǎn)業(yè)盈利狀況較低。漫風(fēng)云有限責(zé)任公司圓漫迷之夢(mèng)。這一切都促進(jìn)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的發(fā)展。北京開始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心。本公司將會(huì)為您提供個(gè)性化的服務(wù),來圖制定您喜愛的卡片、水杯、服裝、掛畫、抱枕……讓您充分享受到自己創(chuàng)作的樂趣。本公司將主要精力放在軟周邊方面,涉及少量的硬周邊。具體包括文:劇情分析文、原創(chuàng)同人故事等。由于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,動(dòng)漫周邊在網(wǎng)絡(luò)上的形式發(fā)展的更加多樣化。具有一定實(shí)用性的如文具、服飾、鑰扣、手機(jī)鏈等商品,相對(duì)價(jià)格便宜。像扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實(shí)用價(jià)值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤(rùn)的同時(shí),也把游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。動(dòng)漫周邊的產(chǎn)品涉及到生活的方方面面,包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢?、食品、飾品等等?shí)物,同時(shí)也包括音樂、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。公司注重培養(yǎng)人才,提倡“人才為本”的用人機(jī)制,聚集了創(chuàng)作、制作、銷售等各方面的精英,以確保在各個(gè)環(huán)節(jié)都能達(dá)到令人滿意的效果。 漫風(fēng)云——?jiǎng)勇盗杏邢挢?zé)任公司 H第四屆齊魯大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃競(jìng)賽 團(tuán)隊(duì)名稱:‘漫樂者”創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)團(tuán)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng):楊旭 電話:18363357682團(tuán)隊(duì)成員:朱琳 翟璐瑤 于宋喆 趙爽 張年強(qiáng) 袁萌 趙文芊 動(dòng)漫創(chuàng)意生活個(gè)性秀出色彩所在院校:曲阜師范大學(xué)指導(dǎo)老師:李素芳 夢(mèng)想 創(chuàng)意成長(zhǎng) 前言漫風(fēng)云有限責(zé)任公司是一家以動(dòng)漫為載體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘,研發(fā)、發(fā)展、銷售,從而形成一條完整產(chǎn)業(yè)鏈的公司。公司以“動(dòng)漫創(chuàng)意生活,個(gè)性秀出色彩”為宗旨,充分利用大學(xué)城優(yōu)勢(shì)的地理位置和學(xué)生這一消費(fèi)群體,利用青少年對(duì)動(dòng)漫的熱愛,將理想現(xiàn)實(shí)化,從而使熱愛動(dòng)漫的人得到心靈上的滿足。動(dòng)漫周邊是個(gè)比較廣義的概念,是指以動(dòng)漫游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘,是漫畫、動(dòng)畫文化的一種延伸。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)漫周邊主要分類有:景品、食玩、模型、手辦、雜志、光碟等,在國(guó)外,這類商品被統(tǒng)稱為HOBBY(業(yè)余愛好,嗜好),有硬周邊(COREHOBBY)與軟周邊(LIGHTHOBBY)的區(qū)分。相對(duì)價(jià)格較高。網(wǎng)絡(luò)電子類周邊從屬于軟周邊。通常,動(dòng)漫論壇也把與動(dòng)漫有關(guān)的圖、文叫做動(dòng)漫周邊。圖:原作上色、原創(chuàng)圖、壁紙、頭像及簽名、四格漫畫、flash等。以適應(yīng)青年學(xué)生的消費(fèi)水平。優(yōu)勢(shì)動(dòng)漫周邊在中國(guó)有廣闊的市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。上海、廣州、福州、濟(jì)南馨漫園已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)漫周邊產(chǎn)品作為一個(gè)新興的行業(yè)雖然起步比較晚,但是發(fā)展速度非???,在美國(guó)日本等國(guó)是支柱產(chǎn)業(yè),占GDP的一半以上,而目前在中國(guó)僅占1%,缺口達(dá)2500億,其中的發(fā)展空間可想而知。關(guān)鍵字:漫風(fēng)云有限責(zé)任公司 動(dòng)漫周邊 實(shí)體店 網(wǎng)店目錄 10 10 11 13 14 經(jīng)濟(jì)狀況和盈利能力預(yù)測(cè) 15 15 16 16 16 17 17 17 17 17 183.產(chǎn)品與服務(wù) 19 19 193.: 19: 20: 20: 20: 21 21 實(shí)體店概述 22 實(shí)體店選址 22 實(shí)體店店面設(shè)計(jì) 23.3實(shí)體店店鋪規(guī)則 24 網(wǎng)店概述 25 25 25 26 28 29 服務(wù)概述 29 29 30 31 31 32 32 33 33 33 33 34(SWOT分析) 34:克服風(fēng)險(xiǎn)和劣勢(shì)的方式 35 36 36 36 36 37 37 42 42 43 44 45 45 45 46 46 46 47 48 目標(biāo) 48 途徑 48 具體戰(zhàn)略實(shí)施 48 49 49 50 50 50 50 51 52 57 57 58 58 60 61 6會(huì)計(jì)報(bào)表分析 64 總結(jié)分析 65 66 66 66 67 68 68 68 68 69 73 74.5企業(yè)管理制度 77 105 105 105 106 106 10610.美國(guó)迪斯尼年產(chǎn)值150億美元,而我國(guó)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的年收入不足100億元人民幣,其中有相當(dāng)一大部分是外商所支付的加工費(fèi)。全國(guó)有47個(gè)省市少兒頻道和三個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,全年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的產(chǎn)量?jī)H3萬分鐘左右。中國(guó)有13億人口,其中有將近4億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),%是在動(dòng)漫教育下長(zhǎng)大的,這其中又有37%的群體深受著日本動(dòng)漫的影響。但無論是動(dòng)漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的一座富礦,其意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止停留在文化傳播層面?!彼e例說,迪斯尼每年以10億美元的速度增長(zhǎng),迄今已是擁有700多億美元資產(chǎn)的世界巨無霸;日本動(dòng)畫已經(jīng)打入美國(guó)市場(chǎng),其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的4倍以上。 作為動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的一部分,國(guó)家、省和市高度重視發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。在各方面的推動(dòng)下,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)邁上了一個(gè)新的臺(tái)階。以動(dòng)畫卡通、多媒體產(chǎn)品為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被稱為知識(shí)經(jīng)濟(jì)和文化經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。2003年文化部在《迎接信息動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的崛起IC產(chǎn)業(yè)宣言》中指出,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)是IC產(chǎn)業(yè)的子概念。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以動(dòng)漫的信息流、人才流、物流等資源為依托,以原創(chuàng)創(chuàng)意、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)創(chuàng)新和加工制造為主體,擁有較高技術(shù)含量、文化含量和就業(yè)容量,并與城市功能和生態(tài)環(huán)境相協(xié)調(diào)的“朝陽產(chǎn)業(yè)”、“綠色產(chǎn)業(yè)”。當(dāng)今世界各國(guó)十分注重推進(jìn)經(jīng)濟(jì)“文化化”和文化“經(jīng)濟(jì)化”,因而也非常重視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。也有人估計(jì),中國(guó)的卡通產(chǎn)業(yè)每年將達(dá)到200億元。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2228億美元,與游戲動(dòng)畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。后起之秀韓國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)品已占全球產(chǎn)量的30%,成為韓國(guó)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。到2005年底,全國(guó)47個(gè)省市少兒頻道和3個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,產(chǎn)值空間將在800億元以上。與龐大的文化資源和市場(chǎng)需求相比,動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)處于弱勢(shì)地位。2004年中國(guó)動(dòng)漫及相關(guān)市場(chǎng)收入約160億元,其中日本產(chǎn)品約占60%,歐、美產(chǎn)品約占29%,中國(guó)本土的動(dòng)畫游戲產(chǎn)業(yè)所占份額不到10%。我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和價(jià)值取向的產(chǎn)品占有率過低的局面已經(jīng)引起有關(guān)方面高度重視,為扭轉(zhuǎn)這一局面,國(guó)家廣電總局發(fā)布《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,確定北京、四川、廣東、浙江等1
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