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碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-展示頁

2025-07-06 12:16本頁面
  

【正文】 FPER—OM)的8位CMOS微控制器,使用高密度、非易失存儲(chǔ)器技術(shù)制造,并且與80C51引腳和指令系統(tǒng)完全兼容。系統(tǒng)原理框圖[4] (第二版) [M],國防工業(yè)出版社,. 如下:數(shù)碼管顯示單片機(jī)at89c51發(fā)出語音按鍵2進(jìn)行清零按鍵1控制運(yùn)行/停止圖1 原理框圖2.2適度發(fā)揮1)、將一個(gè)開始按鍵和一個(gè)停止按鍵改為一個(gè)按鍵控制游戲的開始與停止,另一個(gè)按鍵進(jìn)行清零操作;2)、將一分鐘的定時(shí)采用兩位數(shù)碼管實(shí)時(shí)顯示出來,效果清晰可見;3)、不用蜂鳴器而改用語音芯片,效果更好。一分鐘計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),可重復(fù)進(jìn)行碰數(shù)游戲,一旦游戲成功或游戲時(shí)間結(jié)束則該游戲結(jié)束。 具體的來說,一個(gè)兩位的數(shù)碼管顯示出一分鐘的計(jì)時(shí)情況,計(jì)時(shí)結(jié)束后單片機(jī)激活語音芯片,使其發(fā)出游戲時(shí)間結(jié)束的語音;三個(gè)一位的七段數(shù)碼管以不同的速率運(yùn)行,循環(huán)顯示出09,并用一個(gè)按鍵控制該三個(gè)數(shù)碼管的運(yùn)行與停止,另一個(gè)數(shù)碼管進(jìn)行清零操作。2設(shè)計(jì)方案2.1基本方案按照實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)[1] 李堅(jiān)、(第一版) [M],科學(xué)出版社, . 的要求,采用at89c51單片機(jī)[2] (第一版) [M],機(jī)械工業(yè)出版社, . 作為主控芯片,結(jié)合兩種七段數(shù)碼管、語音芯片、按鍵、喇叭、74hc573[3] (第五版) [M],高等教育出版社, . 等進(jìn)行實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。4)、重新按下“開始”鍵后,重新計(jì)時(shí),三位數(shù)碼管重新從0開始顯示。游戲時(shí)間(計(jì)時(shí)時(shí)間)設(shè)為1分鐘。1.2設(shè)計(jì)要求1)、玩具面板上有三位LED數(shù)碼顯示管和兩個(gè)按鍵:“開始”、“停止”。[關(guān)鍵詞]碰數(shù)電子玩具。一分鐘計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),若沒有成功可重復(fù)進(jìn)行游戲,一旦成功或時(shí)間停止游戲結(jié)束。樂山師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)題目: 碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì) 碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì) 物理與電子工程學(xué)院 電子信息工程 [摘要]該碰數(shù)電子玩具設(shè)計(jì)以數(shù)字電子技術(shù)為基礎(chǔ)、at89c51單片機(jī)為核心,結(jié)合數(shù)碼管、語音芯片等制作形成。兩位數(shù)碼管進(jìn)行一分鐘的計(jì)時(shí)顯示,計(jì)時(shí)結(jié)束后播放結(jié)束的語音;三個(gè)一位數(shù)碼管以不同速率運(yùn)轉(zhuǎn),并用兩個(gè)按鍵控制數(shù)碼管的運(yùn)行與停止,當(dāng)顯示的三個(gè)數(shù)據(jù)一樣時(shí)產(chǎn)生成功的語音,反之播放失敗的語音。正文著重將設(shè)計(jì)的原理與過程進(jìn)行了詳細(xì)的解釋與說明。 單片機(jī)at89c51;語音芯片1 設(shè)計(jì)任務(wù)與要求1.1任務(wù)提出設(shè)計(jì)一個(gè)碰數(shù)電子玩具。2)、按下“開始”鍵,系統(tǒng)開始計(jì)時(shí),同時(shí)三位數(shù)碼管開始按不同速度循環(huán)顯示“0~9”十個(gè)數(shù)字,并停留3秒,直到按下“停止”鍵或計(jì)時(shí)結(jié)束。3)、計(jì)時(shí)開始1分鐘內(nèi)按下“停止”鍵,停止計(jì)時(shí),三個(gè)數(shù)碼管顯示的數(shù)字停留在最后一次顯示的數(shù)字上,若三位數(shù)碼管顯示的數(shù)字一樣,比如:222,444,666等,則游戲勝利,播放歡快的音樂;若三位數(shù)字不完全一樣,則游戲失敗,播放悲傷的音樂。5)、若1分鐘到了,還沒有按下“停止”鍵,停止計(jì)時(shí),同時(shí)系統(tǒng)發(fā)出“game over”的語音。 通過對(duì)單片機(jī)的編程,實(shí)現(xiàn)一分鐘的定時(shí)效果并顯示出來,三個(gè)數(shù)碼管以不同的速率運(yùn)轉(zhuǎn),循環(huán)顯示09十個(gè)數(shù)字,通過對(duì)相應(yīng)端口的按鍵控制使其能夠重復(fù)利用,控制單片機(jī)端口條件控制語音芯片。當(dāng)按鍵按下是三個(gè)數(shù)碼管停止時(shí),若顯示的三個(gè)數(shù)據(jù)相同則播放游戲成功的語音;反之播放游戲失敗的語音。這樣就基本能夠?qū)崿F(xiàn)該碰數(shù)電子玩具的相應(yīng)功能。3 設(shè)計(jì)原理分析 at89c51單片機(jī)本次設(shè)計(jì)我們采用的是單片機(jī)AT89C51作為主芯片。AT89C51具有40管腳,有P0,P1,P2,P3四個(gè)主要I/O口,每個(gè)口都分為八位,其中以P3口功能最強(qiáng)大,是單片機(jī)的主要功能口,AT89C51的引腳圖如圖1所示:圖2 AT89C51的引腳圖 語音芯片 圖3 語音芯片引腳圖 的工作范圍靜態(tài)電流小于等于1UA1 腳 是去耦(可以接一個(gè)104 對(duì)地)可以不接4 腳電源正極 5 腳電源負(fù)極6 腳可以定義輸入(來控制語音)也可以定于輸出7 腳只能作為輸入8 腳可作為輸入也可以作為輸出6 腳7 腳和8 腳都可以定義一下功能1:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放的時(shí)候重新觸發(fā)[5] 童詩白、(第五版) [M]),高等教育出版社, . 不會(huì)停止或打斷(或者幾遍默認(rèn)是一遍有要求請(qǐng)說明)若接在高電平上也不會(huì)一直播放2:觸發(fā)腳和正電源接觸一次播放一編,在播放的時(shí)候重新觸發(fā)會(huì)打斷然后重新播放,若接在高電平上也不會(huì)一直播放3:觸發(fā)一下播放下一種聲音(適合有幾種聲音文件的 )4:觸發(fā)腳接在高電平上會(huì)一直循環(huán)的播放 離開高電平后播放完本次后停止5:觸發(fā)腳接在高電平上會(huì)一直循環(huán)的播放 離開高電平后立即停止播放6:觸發(fā)腳和電源正極接觸一次就會(huì)播放播放完會(huì)自己停下來,但是播放的時(shí)候再接觸一次就會(huì)停止7:觸發(fā)腳和電源正極接觸一下會(huì)一直循環(huán)播放 再接觸一次會(huì)停下來(需要外接一個(gè)電子元件)8:當(dāng)電源接通后會(huì)播放一段音樂,播放完后觸發(fā)其他的腳位也播放其他音樂8:與單片機(jī)連接串口識(shí)別來控制語音的種類(請(qǐng)向本公司申請(qǐng)另一份關(guān)于此功能的說明書) 74hc573鎖存器74HC573的八個(gè)鎖存器都是透明的D 型鎖存器,當(dāng)使能(G)為高時(shí),Q 輸出將隨數(shù)據(jù)(D)輸入而變。輸出控制不影響鎖存器的內(nèi)部工作,即老數(shù)據(jù)可以保持,甚至當(dāng)輸出被關(guān)閉時(shí),新的數(shù)據(jù)也可以置入。特別適用于緩沖寄存器,I/O 通道,雙向總線驅(qū)動(dòng)器和工作寄存器。 //定時(shí)器T0工作在方式1[6] (第一版) [M],北京航空航天大學(xué)出版社, . TH0=(6553610000)/256。 EA=1。 // 允許T0中斷 TR0=1。 if(key1==0) { delay(3)。amp。num_1=0。 music1=0。music3=0。 fail_flg=0。 start_flg=0。 time_flg=0。 } } if(key2==0) { de
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