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2024-08-07 12:16本頁(yè)面
  

【正文】 lay(3)。amp。amp。 time_flg=1。 //游戲暫停 if(ss!=0amp。num_1==num_2amp。num_0==num_1) win_flg=1。 music2=0。 } else if(!win_flg) { music1=0。 music3=0。 //游戲開(kāi)始 music1=0。 music3=0。 } }}該程序?qū)崿F(xiàn)的功能:按鍵1:當(dāng)游戲成功或者游戲時(shí)間結(jié)束時(shí),按下按鍵1,進(jìn)行清零并初始化相應(yīng)的參數(shù);按鍵2:首次按下按鍵2,游戲開(kāi)始運(yùn)行,再次按下游戲停止,這樣可在一分鐘定時(shí)時(shí)間內(nèi)循環(huán)利用,當(dāng)顯示的三個(gè)數(shù)據(jù)都相同時(shí),表示游戲成功,music1語(yǔ)音響起;反之表示游戲失敗的music2語(yǔ)音響起。 //顯示游戲數(shù)字1 delay(50)。 //顯示游戲數(shù)字2 delay(50)。 //顯示游戲數(shù)字3 delay(50)。 //顯示游戲時(shí)間 delay(50)。 //顯示游戲時(shí)間 delay(50)。 P0=led[num]。0和1位顯示的是游戲時(shí)間,4位顯示的為三個(gè)以不同速率循環(huán)顯示09的數(shù)據(jù)。 TH0=(6553610000)/256。 if(time_flgamp。!win_flg) //游戲時(shí)間+!成功 { systemtime++。amp。 //游戲開(kāi)始+!失敗 if(tt_05) { tt_0=0。 if(num_09) { num_0=0。 if(num_19) { num_1=0。 if(num_29) num_2=0。 game_time。 }}游戲開(kāi)始后,三個(gè)數(shù)碼管以不同速率循環(huán)顯示09,并通過(guò)定時(shí)器進(jìn)行一分鐘定時(shí)。void main(void)[7] (第一版) [M],電子工業(yè)出版社, . { init_sys()。 music2=0。 while(1)[8] (第四版) [M],清華大學(xué)出版社,. [9] [J].儀器儀表用戶(hù),2005,12(4):2930.[10] 劉軍, 李智. 基于單片機(jī)的高精度電容電感測(cè)量?jī)x[J].國(guó)外電子測(cè)量技術(shù),2007,26(6): 4851.[11] 閆玉德, :51 單片機(jī)原理與應(yīng)用:C語(yǔ)言版[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2004.[12] A l Dutche r. 使用少量元件的廉價(jià)易用電感測(cè)試儀[ J].電子設(shè)計(jì)技術(shù), 2007(7): 108 111.[13] 陳江華, 楊霓清, 梁村梅. 一種實(shí)用的電容、電感和電阻自動(dòng)測(cè)量?jī)x[ J]. 計(jì)量與測(cè)試技術(shù),2002,29(1):2126.[14] 李華等.MCS51單片機(jī)實(shí)用接口技術(shù)[M].北京航空航天大學(xué)出版社.[15] 、電容、.[16] :人民郵電出版社,2002.[17] [M].西安:西安電子科技大學(xué)出版社,1997.Number of electronic toys designed touch[Abstract] The number of electronic toys designed for touch digital electronic technology as the foundation, at89c51 microcontroller as the core, bined with digital control, voice chips produced form. Two digital tube display one minute timer, chronograph speech after playback ends。sbit wela=P2^6。sbit key2=P2^1。sbit music2=P2^4。//*****************************************************************//byte code led[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}。 word systemtime=0。 //游戲數(shù)字1,2,3char game_time=60。 //開(kāi)始標(biāo)志 0暫停;1開(kāi)始byte stop_flg=0。 //時(shí)間標(biāo)志byte win_flg=0。 //失敗標(biāo)志//*****************************************************************// void delay(word t)。 //定時(shí)器初始化 void display(byte num ,byte wei)。 //按鍵掃描 void led_show(void)。}//*************************初始化計(jì)數(shù)器****************************//void init_sys(void){ TMOD=0x01。 //10ms TL0=(6553610000)%256。 ET0=1。}//***************************主函數(shù)********************************//void main(void){ init_sys()。 music2=0。 while(1) { keyscan()。 if(!game_time) //游戲時(shí)間為0 { fail_flg=1。 music3=1。 music2=0。 TH0=(6553610000)/256。 //10ms if(time_flg
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