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碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。對(duì)本研究提供過(guò)幫助和做出過(guò)貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。3)、對(duì)于我而言,該碰數(shù)電子玩具的設(shè)計(jì),看似比較簡(jiǎn)單,實(shí)則要通過(guò)很多很多的知識(shí)點(diǎn)以及硬件常識(shí)再加上不斷地修改仿真調(diào)試才能做出來(lái)。由于單片機(jī)端口不夠用,采用兩個(gè)74hc573進(jìn)行端口擴(kuò)展端口。 軟件仿真運(yùn)行及調(diào)試1)軟件運(yùn)行系統(tǒng)上電初始化,60秒倒計(jì)時(shí)準(zhǔn)備,三個(gè)不同速率循環(huán)顯示09進(jìn)行“000”的初始化。4 軟硬件設(shè)計(jì)和調(diào)試開(kāi)始初始化計(jì)時(shí)開(kāi)始按鍵一按下轉(zhuǎn)動(dòng)/停止失敗三個(gè)數(shù)據(jù)相同?時(shí)間到成功按鍵2按下圖5 總的設(shè)計(jì)流程圖 接上電源之后進(jìn)行初始化,當(dāng)按鍵1按下,比較三個(gè)數(shù)據(jù)。 led_show()。 dula=1。 display(num_2,4)。 //游戲開(kāi)始 music1=0。num_0==num_1) win_flg=1。amp。 start_flg=0。 if(key1==0amp。 if(num_19) { num_1=0。!win_flg) //游戲時(shí)間+!成功 { systemtime++。 music3=1。}//***************************主函數(shù)********************************//void main(void){ init_sys()。 //按鍵掃描 void led_show(void)。 //開(kāi)始標(biāo)志 0暫停;1開(kāi)始byte stop_flg=0。sbit music2=P2^4。 while(1)[8] (第四版) [M],清華大學(xué)出版社,. [9] [J].儀器儀表用戶,2005,12(4):2930.[10] 劉軍, 李智. 基于單片機(jī)的高精度電容電感測(cè)量?jī)x[J].國(guó)外電子測(cè)量技術(shù),2007,26(6): 4851.[11] 閆玉德, :51 單片機(jī)原理與應(yīng)用:C語(yǔ)言版[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2004.[12] A l Dutche r. 使用少量元件的廉價(jià)易用電感測(cè)試儀[ J].電子設(shè)計(jì)技術(shù), 2007(7): 108 111.[13] 陳江華, 楊霓清, 梁村梅. 一種實(shí)用的電容、電感和電阻自動(dòng)測(cè)量?jī)x[ J]. 計(jì)量與測(cè)試技術(shù),2002,29(1):2126.[14] 李華等.MCS51單片機(jī)實(shí)用接口技術(shù)[M].北京航空航天大學(xué)出版社.[15] 、電容、.[16] :人民郵電出版社,2002.[17] [M].西安:西安電子科技大學(xué)出版社,1997.Number of electronic toys designed touch game_time。 //游戲開(kāi)始+!失敗 if(tt_05) { tt_0=0。 TH0=(6553610000)/256。 //顯示游戲時(shí)間 delay(50)。 } }}該程序?qū)崿F(xiàn)的功能:按鍵1:當(dāng)游戲成功或者游戲時(shí)間結(jié)束時(shí),按下按鍵1,進(jìn)行清零并初始化相應(yīng)的參數(shù);按鍵2:首次按下按鍵2,游戲開(kāi)始運(yùn)行,再次按下游戲停止,這樣可在一分鐘定時(shí)時(shí)間內(nèi)循環(huán)利用,當(dāng)顯示的三個(gè)數(shù)據(jù)都相同時(shí),表示游戲成功,music1語(yǔ)音響起;反之表示游戲失敗的music2語(yǔ)音響起。 } else if(!win_flg) { music1=0。 //游戲暫停 if(ss!=0amp。 } } if(key2==0) { delay(3)。music3=0。 if(key1==0) { delay(3)。特別適用于緩沖寄存器,I/O 通道,雙向總線驅(qū)動(dòng)器和工作寄存器。這樣就基本能夠?qū)崿F(xiàn)該碰數(shù)電子玩具的相應(yīng)功能。3)、計(jì)時(shí)開(kāi)始1分鐘內(nèi)按下“停止”鍵,停止計(jì)時(shí),三個(gè)數(shù)碼管顯示的數(shù)字停留在最后一次顯示的數(shù)字上,若三位數(shù)碼管顯示的數(shù)字一樣,比如:222,444,666等,則游戲勝利,播放歡快的音樂(lè);若三位數(shù)字不完全一樣,則游戲失敗,播放悲傷的音樂(lè)。兩位數(shù)碼管進(jìn)行一分鐘的計(jì)時(shí)顯示,計(jì)時(shí)結(jié)束后播放結(jié)束的語(yǔ)音;三個(gè)一位數(shù)碼管以不同速率運(yùn)轉(zhuǎn),并用兩個(gè)按鍵控制數(shù)碼管的運(yùn)行與停止,當(dāng)顯示的三個(gè)數(shù)據(jù)一樣時(shí)產(chǎn)生成功的語(yǔ)音,反之播放失敗的語(yǔ)音。1.2設(shè)計(jì)要求1)、玩具面板上有三位LED數(shù)碼顯示管和兩個(gè)按鍵:“開(kāi)始”、“停止”。 具體的來(lái)說(shuō),一個(gè)兩位的數(shù)碼管顯示出一分鐘的計(jì)時(shí)情況,計(jì)時(shí)結(jié)束后單片機(jī)激活語(yǔ)音芯片,使其發(fā)出游戲時(shí)間結(jié)束的語(yǔ)音;三個(gè)一位的七段數(shù)碼管以不同的速率運(yùn)行,循環(huán)顯示出09,并用一個(gè)按鍵控制該三個(gè)數(shù)碼管的運(yùn)行與停止,另一個(gè)數(shù)碼管進(jìn)行清零操作。當(dāng)使能為低時(shí),輸出將鎖存在已建立的數(shù)據(jù)電平上。 //開(kāi)啟總中斷 ET0=1。num_2=0。 win_flg=0。!win_flg) { ss++。 //有按鍵按下+數(shù)字1等于數(shù)字2等于數(shù)字3 if(win_flg) { music1=1。 music2=0。 display(num_2,4)。}P3口設(shè)置的為位選,P0口設(shè)置的為段選。 } if(start_flgamp。 num_2++。 music1=0。sbit key1=P2^0。 //系統(tǒng)時(shí)間byte num_0=0,num_1=0,num_2=0。 //延時(shí) void init_sys(void)。 //10ms EA=1。 led_show()。 //10ms TL0=(6553610000)%256。 num_0++。 if(game_time1) game_time=0。 ss=0。 if(key2==0amp。amp。 mu
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