【正文】
色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時(shí)間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設(shè)定直接相關(guān)的環(huán)境和空間,做出準(zhǔn)確地鏡頭對位。從個(gè)性空間出發(fā),可以交代角色生存氛圍,從社會空間出發(fā),它是地點(diǎn)、文化、時(shí)代特征等人為信息。(2)社會空間社會空間是人與人之間的一種社會關(guān)系的綜合形象,它是一個(gè)虛化的物質(zhì)空間,是抽象的,但有具體的特征表現(xiàn)。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時(shí)代特征、事物的性質(zhì)及特點(diǎn)。空間性事動畫場景作為視覺藝術(shù)的立足之本。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設(shè)計(jì)的基本特征?,F(xiàn)代動畫中的場景設(shè)計(jì)和構(gòu)成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動,而且除滿足角色表演的需要外,更強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動作與場景進(jìn)行完美結(jié)合。 動畫中的一個(gè)場景可以是清晰、明確地完成一個(gè)相對獨(dú)立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個(gè)小的部分和段落。動畫場景的出現(xiàn),無論場次時(shí)間的長短、多少,都會在動畫中形成一種整體的空間規(guī)模、感覺和效果。、利用、排列、構(gòu)成的影響場景的設(shè)計(jì)風(fēng)格的選擇和設(shè)計(jì),從宏觀上決定了 動畫片的敘事風(fēng)格和造型風(fēng)格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達(dá)、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。場景繪制主要包括,根據(jù)場景設(shè)計(jì)及動畫故事基本要求進(jìn)行具體分鏡頭場景的細(xì)致刻畫和渲染,對前后鏡頭及場景連鏡進(jìn)行統(tǒng)一處理。動畫場景像所有的影視作品一樣,都是依據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展要求設(shè)置的。場合、地點(diǎn)等進(jìn)行場景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,在根據(jù)鏡頭所表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主要場景,并根據(jù)活動演繹要求進(jìn)行活動空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。動畫場景設(shè)計(jì)的主要任務(wù)包括設(shè)計(jì)和繪制兩個(gè)方面。“場景”是一個(gè)復(fù)合詞,“場”是表示時(shí)間概念,是指戲劇影視中較小的段落,即每個(gè)故事的一個(gè)片段,而“景”是表示空間概念,指景物。設(shè)計(jì)領(lǐng)域包括平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等,還可以用于web設(shè)計(jì)和輸出成Flash動畫,Tllustrate和CatoonReyes插件的支持可以使三維的圖像,3D MAX的加入使設(shè)計(jì)領(lǐng)域加入了新的力量。在娛樂產(chǎn)業(yè)中游戲就是頂梁柱,每年都能產(chǎn)生巨大的利潤。電影特技特效和動畫電影如今越來越多地開始使用三維動畫,并有強(qiáng)大優(yōu)秀的插件支持,如Brazil、mental、VRay、Final Render等渲染器,把3D MAX面向高端的特點(diǎn)體現(xiàn)得淋漓盡致。 3D MAX的應(yīng)用3D MAX是全球擁有用戶最多的三維動畫軟件,隨著分工越來越細(xì),已經(jīng)形成了幾個(gè)比較重要的行業(yè),尤其在電視、電影、建筑裝飾、游戲和設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。Discreet公司的bustion等軟件對3D MAX的支持,使得3D MAX在影視領(lǐng)域達(dá)到了一個(gè)嶄新的高度。 Studio MAX 更名為3D MAX ,相繼開發(fā)3D MAX ,開發(fā)公司也變?yōu)镈iscreet, Discreet在SGI平臺的影響力是不言而喻的。使得3D Studio MAX 。1996年新的3D Studio MAX ,與其說3D Studio 版本的升級換代,倒不如說是一個(gè)全新軟件的誕生,它只保留了一些3D Studio的影子,加入了全新的歷史堆積棧功能。20世紀(jì)90年代初,3D Studio在國內(nèi)得到了很好的推廣。 3D MAX的發(fā)展從最初的3D Studio到過渡期的3D Studio MAX,再到現(xiàn)在的3D Max 2010,一個(gè)三維動畫軟件的發(fā)展歷史已有十多年。方便使用的工具是藝術(shù)家能夠迅速展開制作工作。如果故事離開場景,那么我們可以想像一下,動畫片里面的角色就會顯得了無生機(jī),離開場景這對角色來說無疑是丟失了一份吸引大眾的亮點(diǎn),使得故事顯得突兀而且求枯燥無味。動畫場景(背景)在動畫片當(dāng)中有著舉足輕重的矛盾沖突,作為動畫片它離不開故事的情節(jié)演繹,角色的矛盾沖突,而場景則起到烘托出故事發(fā)生的地點(diǎn)和角色表演的氣氛。隨著動漫行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會對動漫產(chǎn)業(yè)類人才提出了更高的要求。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播方式之一,在跨文化傳播中具有廣泛的觀眾和覆蓋面。動畫場景設(shè)計(jì)與制作 第一章 緒 論 動畫場景設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文目錄第一章 緒論 1第二章 3d MAX軟件基礎(chǔ) 2 3D MAX的發(fā)展 2 3D MAX的應(yīng)用 3第三章 動畫場景設(shè)計(jì)概念 4 動畫場景的概念與任務(wù) 4 動畫場景在影片中的重要功能和作用 4第四章 動畫場景的特性與設(shè)計(jì)要求 10 動畫場景的特性 10 動畫場景的時(shí)間與節(jié)奏性 10 動畫場景的設(shè)計(jì)要求 11第五章 動畫場景的創(chuàng)作方法 13 動畫場景設(shè)計(jì)的種類 13 動畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思 13 動畫場景畫面構(gòu)圖處理方法 14第六章 動畫場景的制作流程 15 三維動畫場景制作 15 27 28第七章 結(jié)論 29參考文獻(xiàn) 30致 謝 31第一章 緒論21世紀(jì),人類社會進(jìn)入了信息時(shí)代與知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代。在這個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代里,經(jīng)濟(jì)全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨著廣播影視事業(yè)在全國的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)也演化成一個(gè)具有潛力的產(chǎn)業(yè),對動漫人才的需求也越來越大,近年來,我國動漫類專業(yè)高等教育取得了長足發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才。動畫場景在動漫產(chǎn)業(yè)中時(shí)不可缺少的存在。在一部動畫片當(dāng)中,角色需要有自己的活動空間,不論是什么鏡頭都能看到場景的出現(xiàn)。動畫場景設(shè)計(jì)與制作 第二章 3d MAX 軟件基礎(chǔ)第二章 3d MAX軟件基礎(chǔ)Autodesk 3d Max 2010軟件是一個(gè)功能強(qiáng)大、集成的3D模型、動畫和渲染解決方案。3d MAX能讓設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員、電影與視頻藝術(shù)家、多媒體設(shè)計(jì)師(平面和網(wǎng)絡(luò))以及3D愛好者在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。 3D Max 2010是目前PC平臺上最流行、使用最廣泛的三維動畫制作軟件,它的前身是運(yùn)行在PC機(jī)器DOS平臺上風(fēng)光無限的三維動畫軟件,它使得PC平臺用戶也可以方便地制作三維動畫。此后隨著DOS系統(tǒng)向Window系統(tǒng)的過渡,3D Studio也發(fā)生了質(zhì)的變化,幾乎全新改寫了代碼。1997年又一次重新改寫代碼推出3D Studio MAX ,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了上千處的改進(jìn),加入了逼真的Raytrace光線跟蹤材質(zhì)