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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第1-5章課后習(xí)題參考答案-展示頁

2025-06-27 18:58本頁面
  

【正文】 etfillstyle(SOLID_FILL,color)。 或者setlinestyle(4,ls,3)。i=i+15, j=j30){setcolor(color)。for(i=0。gmode,””)。initgraph(amp。int gdriver=VGA。l k對(duì)線寬的設(shè)置。}用不同的線形繪制題1中的圖形include“”include“”void main(){int i,color=1,ls=0。}getch()。color++。i=i+15, j=j30){setcolor(color)。for(i=0。l 注意查看是否是正方形(i, i, j, j)即:x2x1=y2y1l 注意查看顏色是否有15種:也就是說gdriver=CGA肯定是錯(cuò)的,可以為DETECT、VGA、EGA。gmode,)。31批改說明; l 必須至少包含l initgraph(amp。gdriver,amp。 int gmode=VGAHI。int j=700。第三章編寫畫一正方形程序,并在其中用不同的顏色畫15個(gè)正方形,每一個(gè)都比前一個(gè)小。答:。GKS只支持二維對(duì)象的圖形處理,因此上述3個(gè)坐標(biāo)系都是二維坐標(biāo)系。對(duì)于分辨率為1024*1024的光柵系統(tǒng),若每一像素用8位和12位二進(jìn)制來表示存儲(chǔ)信息,各需多大光柵存儲(chǔ)容量以及顯存?每一屏幕最多能顯示多少顏色?若R,G,B灰度都占8位,其顯示顏色的總數(shù)是多少?解:1)每一像素用8位二進(jìn)制來表示存儲(chǔ)信息,所需容量為1024*1024*1=(Byte)=1MB彩色素:=256(項(xiàng))2)若每一像素用12位二進(jìn)制表示存儲(chǔ)信息,所需容量為:1024*1024*=*(Byte) = (由于顯示卡的顯存是按2的指數(shù)次倍增長(zhǎng)的,因此所需顯存為2M)彩色素:=4096( 項(xiàng))3)顏色總數(shù):**==16777216(種)對(duì)于19英寸顯示器,若X和Y兩方向的分辨率相等,即1024*1024,那么每個(gè)像素點(diǎn)的直徑是多少?解: =(mm)或=(英寸)對(duì)于分辨率為1024768的光柵系統(tǒng),若調(diào)色板設(shè)置為真彩色32位,此時(shí)需要顯示一個(gè)三維圖形,各需要多大光柵存儲(chǔ)容量以及顯存?答:調(diào)色板為真彩色32位,即意味著像素值的位長(zhǎng)為32所需容量為1024*768*32/8*3=9MB 因此所需要的顯存為16MGKS有哪三種坐標(biāo)系?它們有什么不同?試寫出它們之間對(duì)應(yīng)關(guān)系?答:GKS有3種不同的坐標(biāo)系。燈絲加熱陰極,陰極表面向外發(fā)射自由電子,控制柵控制自由電子是否向熒光屏發(fā)出,若允許電子通過,形成的電子流在到達(dá)屏幕的途中,被聚焦系統(tǒng)(電子透鏡)聚焦成很窄的電子束,由偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)產(chǎn)生電子束的偏轉(zhuǎn)電場(chǎng)(或磁場(chǎng)),使電子束左右、上下偏轉(zhuǎn),從而控制熒光屏上光點(diǎn)上下、左右運(yùn)動(dòng),使得在指定時(shí)刻在屏幕指定位置上產(chǎn)生亮點(diǎn)。陰極射線管由哪些部分組 成?它們的功能分別是什么?答:CRT由四部分組成:電子槍、聚焦系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)和熒光屏,這四部分都在真空管內(nèi)。而被動(dòng)式繪圖系統(tǒng),圖形在生成過程中,操作者無法對(duì)圖形進(jìn)行實(shí)時(shí)操作和控制,不具備交互功能,只提供各種圖形命令或圖形程序庫,通過編程獲得所需圖形。沒有圖形系統(tǒng)支持,就難以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用軟件的開發(fā)。第二章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)有什么特點(diǎn)?有哪些主要功能?答:??梢暬夹g(shù):通過對(duì)空間數(shù)據(jù)場(chǎng)構(gòu)造中間幾何因素,或用圖形繪制技術(shù)在屏幕上產(chǎn)生二維圖像。什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和可視化技術(shù)?答:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,通過多種傳感器和設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶和該環(huán)境直接進(jìn)行交互的技術(shù)。也正因?yàn)槿绱?,向量圖形的尺寸可以任意變化而不損失圖形顯示的質(zhì)量。因此,在描述一個(gè)基本圖形時(shí),同時(shí)要描述其相應(yīng)的信息。向量圖形由各個(gè)基本圖形構(gòu)成,這就要求各個(gè)基本圖形有各自獨(dú)立的信息。向量圖形和點(diǎn)陣圖形之間的區(qū)別有哪些? 答:通過矢量法產(chǎn)生的圖形稱為矢量圖形或者向量圖形,用描點(diǎn)法產(chǎn)生的圖形稱為點(diǎn)陣圖形。當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的課題有哪些?答:。②描點(diǎn)法:把顯示屏幕分成有限個(gè)可發(fā)亮的離散點(diǎn),每個(gè)離散點(diǎn)叫做一個(gè)像素,屏幕上由像素點(diǎn)組成的陣列稱為光柵,曲線的繪制過程就是將該曲線在光柵上經(jīng)過的那些像素點(diǎn)串接起來,使它們發(fā)亮,所顯示的每一曲線都是由一定大小的像素點(diǎn)組成的。①矢量法:在顯示屏上先給定一系列坐標(biāo)點(diǎn),然后控制電子束在屏幕上按一定的順序掃描,逐個(gè)“點(diǎn)亮”臨近兩點(diǎn)間的短矢量,從而得到一條近似的曲線。 計(jì)算機(jī)繪圖有哪些特點(diǎn)?答:。利用計(jì)算機(jī)圖形生成技術(shù)可以繪制地理的、地質(zhì)的以及其它自然現(xiàn)象的高精度勘探、測(cè)量圖形。通過從簡(jiǎn)明的形式呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)的模型和趨勢(shì)以增加對(duì)復(fù)雜現(xiàn)象的理解,并促使決策的制定。 舉3個(gè)例子說明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用。例如郵件分撿設(shè)備掃描信件上手寫的郵政編碼,并將編碼用圖像復(fù)原成數(shù)字。例如工業(yè)中的射線探傷。例如計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作。答:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究根據(jù)給定的描述,用計(jì)算機(jī)生成相應(yīng)的圖形、圖像,且所生成的圖形、圖像可以顯示屏幕上、硬拷貝輸出或作為數(shù)據(jù)集存在計(jì)算機(jī)中的學(xué)科。第一章 試述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的基本內(nèi)容?答:。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形處理與模式識(shí)別本質(zhì)區(qū)別是什么?請(qǐng)各舉一例說明。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的是從數(shù)據(jù)描述到圖形生成的過程。 圖形處理是利用計(jì)算機(jī)對(duì)原來存在物體的映像進(jìn)行分析處理,然后再現(xiàn)圖像。 模式識(shí)別是指計(jì)算機(jī)對(duì)圖形信息進(jìn)行識(shí)別和分析描述,是從圖形(圖像)到描述的表達(dá)過程。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與CAD、CAM技術(shù)關(guān)系如何?答:。答:①事務(wù)管理中的交互繪圖 應(yīng)用圖形學(xué)最多的領(lǐng)域之一是繪制事務(wù)管理中的各種圖形。②地理信息系統(tǒng)地理信息系統(tǒng)是建立在地理圖形基礎(chǔ)上的信息管理系統(tǒng)。③計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用圖形學(xué)的方法產(chǎn)生動(dòng)畫片,其形象逼真、生動(dòng),輕而易舉地解決了人工繪圖時(shí)難以解決的問題,大大提高了工作效率。 計(jì)算機(jī)生成圖形的方法有哪些?答:計(jì)算機(jī)生成圖形的方法有兩種:矢量法和描點(diǎn)法。盡管顯示器產(chǎn)生的只是一些短直線的線段,但當(dāng)直線段很短時(shí),連成的曲線看起來還是光滑的。當(dāng)像素點(diǎn)具有多種顏色或多種灰度等級(jí)時(shí),就可以顯示彩色圖形或具有不同灰度的圖形。簡(jiǎn)述三維圖形生成和輸出的流水線?答:。向量圖形區(qū)別點(diǎn)陣圖形的特點(diǎn)在于描述圖形幾何形狀的數(shù)學(xué)模型及依據(jù)此模型生成幾何圖形的計(jì)算機(jī)命令。如果用點(diǎn)陣圖形來表示一個(gè)向量圖形,構(gòu)成向量圖形的某個(gè)基本圖形(如直線段、圓弧等)的所有點(diǎn)應(yīng)有一個(gè)信息。向量圖形最基本的優(yōu)點(diǎn)是它本身是由精確的數(shù)據(jù)給出,所以可以充分利用各種輸出圖形設(shè)備的分辨率盡可能精確地輸出圖形。但是向量圖形僅適合于描繪簡(jiǎn)單圖形,而點(diǎn)陣圖形可以描繪絢爛多彩的復(fù)雜圖形。例如模擬飛機(jī)駕駛艙。例如分子模型構(gòu)造。計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)是為了支持應(yīng)用程序,便于實(shí)現(xiàn)圖形的輸入輸出的硬件和軟件組合體。計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)有哪幾種?各有什么特點(diǎn)?答:一種分類方法:交互式圖形系統(tǒng)允許操作者以某種方式(對(duì)話方式或命令方式)來控制和操作圖形生成過程,使得圖形可以邊生成、邊顯示、邊修改,直至符合要求為止。另一種分類方法:,分為脫機(jī)繪圖系統(tǒng)、聯(lián)機(jī)繪圖系統(tǒng)和交互式繪圖系統(tǒng)。電子槍由燈絲、陰極和控制柵極組成。光柵掃描顯示器由哪些部分組成?它們的功能分別是什么? 答:,其后有各部分的介紹及功能。第一種是供應(yīng)用程序使用的實(shí)際世界坐標(biāo)系統(tǒng)(World Coordinate System,簡(jiǎn)稱 WC);第二種是GKS內(nèi)部使用的規(guī)范設(shè)備坐標(biāo)系(Normalized Device Coordinate,簡(jiǎn)稱NDC),它的取值范圍為[0,1],這是一種既與設(shè)備無關(guān)也與應(yīng)用無關(guān)的坐標(biāo)系;第三種是各工作站物理設(shè)備使用的設(shè)備坐標(biāo)系(Device Coordinate System,簡(jiǎn)稱DC)。GKS中輸入設(shè)備有哪6種邏輯功能?請(qǐng)各舉出對(duì)應(yīng)的物理設(shè)備。當(dāng)前主流的圖形軟件有哪些?答:。include“”include“”void main(){int i,color=0,ls=0。int gdriver=VGA。initgraph(amp。gmode,””)。gdriver,amp。l 必須包含15個(gè)正方形,一般用for循環(huán),也可能用到while等。setbkcolor(15)。i225。bar(i,i,j,j)。ls++。closegraph()。 32批改說明; l 注意查看3_1部分內(nèi)容l setlinestyle((i%4),0,k)。int j=700。gmode=VGAHI。gdriver,amp。setbkcolor(15)。i=225。//setlinestyle(ls%4,0,1)。rectangle(i,i,j,j)。//floodfill(getmaxx()/2,getmaxy()/2,color)。ls++。closegraph()。int i,start,end。gdriver,amp。l 如果是這個(gè)版本的圖,注意end比start要大。driver,amp。start=0。for(i=0。i++) {setfillstyle(SOLID_FILL,i)。start+=20。}getch()。}編寫一輛自行車在一公路上由右至左快速行駛的程序。 int driver=DETECT,mode=0,i,start,end,j。driver,amp。 cleardevice()。 setcolor(CGALIGHTGREEN)。 end=180。 circle(525,290,37)。 line(436,217,429,230)。 line(413,230,387,290)。 line(408,243,484,243)。 line(484,243,525,290)。 line(444,290,446,279)。 line(438,277,444,278)。 line(484,243,487,233)。 //自行車基本輪廓的繪制 w=malloc(imagesize(350,200,562,327))。 for(i=350,j=0。i,j) { setfillstyle(EMPTY_FILL,0)。 pieslice(525+j,290,start,end,37)。 end+=40。 //處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的自行車車輪的軸線的繪制 putimage(i1,200,w,COPY_PUT)。 delay(10)。i10。 pieslice(175,290,start,end,37)。 end+=40。 restorecrtmode()。}試自行設(shè)計(jì)一個(gè)美術(shù)圖案,并且用程序?qū)崿F(xiàn)。因此,所有圖形都可以看成是由直線段組成的。int i。elselength=abs(y2y1)。 increy=(y2y1)/length。y=y1。i=length。 x=x+increx。} }void main(){int driver=DETECT,mode=0。driver,amp。int x1=0,y1=0,x2=4,y2=12。DDA_Line(x1,y1,x2,y2)。getch()。void main(){ int gdriver=CGA,mode=CGAC0。gdriver,amp。 ZDBJ_ARC(0,0,25,0,0,25)。 closegraph()。 float dx=1,dy=1。 y1=y1。 f=f2*dx*(x1x0)+dx*dx。 y1=y1+dy。 f=f+2*dy*(y1y0)+dy*dy。void main(){ int gdriver=CGA,mode=CGAC0。gdriver,amp。 ZDBJ_ARC(0,0,0,25,25,0)。 closegraph()。 float dx=1,dy=1。 y1=y1dy。 f=f2*dy*abs(y1y0)+dy*dy。 y1=y1。 f=f+2*dx*abs(x1x0)+dx*dx。int x0=0,y0=0。int dx=abs(x2x1)。int n=dx+dy。int f。for(int i=0。i++){f=(xx0)* (xx0)+(yy0)* (yy0)R*R。elseputpixel(x++,y,1)。closegraph()。int x1,y1,xi,yi。float a=2*。for(int i=1。i++){xi=x0+R*cos(i*a)yi=y0+R*sin(i*a)。x1=xi。}getch()。}5. 如果線段端點(diǎn)坐標(biāo)值不是整數(shù),采用DDA算法產(chǎn)生的直線和將端點(diǎn)坐標(biāo)值先取整后再用Bressenham算法產(chǎn)生的直線是否完全相同?為什么?能否擴(kuò)充整數(shù)Bressenham算法使之能夠處理當(dāng)線段端點(diǎn)坐標(biāo)值不是整數(shù)的情況。因?yàn)镈DA算法總是選擇△x或者△y中的較大者作為步進(jìn)的方向,不失一般性,假設(shè)選擇x方向,則x方向每前進(jìn)一個(gè)像素點(diǎn),y方向前進(jìn)的像素點(diǎn)個(gè)數(shù)應(yīng)該在[0, 1]區(qū)間,但是由于采用了(向上或者向下或者四舍五入)取整運(yùn)算,必然會(huì)導(dǎo)致某些像素點(diǎn)偏在了真實(shí)直線的一側(cè)??梢詳U(kuò)充整數(shù)Bressenham算法使之能夠處理當(dāng)線段端點(diǎn)坐標(biāo)值不是整數(shù)的情況。答:給定圓心在原點(diǎn),半徑為R的圓,其方程為x2+y2=R2,構(gòu)造函數(shù)F(x, y)= x2+y2R2,對(duì)于圓上的點(diǎn),有F(x, y)=0;對(duì)于圓外的點(diǎn),F(xiàn)(x, y)0;而對(duì)于圓內(nèi)的點(diǎn),F(xiàn)(x, y)0。
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