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正文內(nèi)容

龍教版信息技術第五冊教案-展示頁

2024-11-04 13:31本頁面
  

【正文】 太慢,只有一周,輪胎層沒有加鎖等等。 布置第二個任務:制作“小汽車真的跑起來了”的動畫,添加圖層,美化版面。 (四)層層深入,拓展提高: 學生根據(jù)操作提出問題:小汽車動起來了,可是很奇怪,輪胎卻沒動,看上去很假。 學生操作,制作補間動畫。向?qū)W生下發(fā)“任務單”和“知識加油站”。文件 —— 保存。 ( 5)再將所有幀選中,在下面屬性面板中“補間”設置為動畫。 ( 3)在舞臺上,把小汽車圖片轉(zhuǎn)化為元件,類型設置為圖形。創(chuàng)建動畫:單擊開始幀,在“屬性”面板上單擊“補間”旁邊的小三角按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“動畫”選項,即可建立動作補間動畫 參照導學案的操作步驟: ( 1)打開 flash8,將素材導入到庫中備用。 創(chuàng)建動作補間動畫的方法步驟: 確定起始幀:在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置一個元件。 講解:什么是動作補間動畫,操作步驟 動作補間動畫,就是在起始幀上放置一個元件實例,然后在結束幀中改變這個元件實例的屬性,再讓Flash 根據(jù)兩者之間的差值創(chuàng)建動畫。 (設計意圖:通過旅游,激發(fā)學生的學習興趣) (二)教師演示,初步講授: 教師講解:動作補間動畫是 flash 的基本動畫之一,表現(xiàn)同一個對象在場景中的運動變化情況。 教師展示“光合谷”照片,介紹具體位置。 2. 讓學生學會制作動作補間動畫 ,學會設置“縮放、旋轉(zhuǎn)”等選項 ,做出各種動畫效果。 d) 教師評講并出示 Flash 實物和同學們一起辨認。 a) 有幾種類型的幀? b) 把幀的名稱和圖片對應起來,并說出你是如何區(qū)分的。 分析在 Flash 中怎樣使得“小船”移動? 分析不同位置的“小船”應該放在 關鍵幀上(想一想是不是一定要放在關鍵幀上?)。 6. 演示制作“開小船”的小動畫,理解“關鍵幀”的作用和操作,學會測試逐幀動畫的效果。 4. 打開 Flash 軟件,介紹幀的基本概念(時間軸上一個 小格表示一幀)?;卮饐栴}:你看到了什么? 視覺暫留現(xiàn)象: 眼睛有一個重要特性是視覺惰性,即光象一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會對這個光象的感覺維持一個有限的時間(中等光 ~秒),這種生理現(xiàn)象叫做視覺暫留性。 時間軸狀態(tài)欄:當前幀、幀的播放速、播放到當前幀所需要的時間。每一層都有自己對應的幀。 教學準備 動畫、課件 教 學 過 程 二次備課 1. 復習本課相關知識點時間軸面板主要由圖層、幀和播放頭組成,在時間軸中,每一幀被賦予了特定的圖形,通過連續(xù)幀中圖形的變化,形成了連續(xù)的動畫。 教學重點 對“關鍵幀”作用的理解和操作,學會通過“關鍵幀”制作逐幀動畫的方法。 3. 通過觀察演示,感受動畫制作的原理,進一步理解“關鍵幀”的作用及操作,從而掌握最基本的動畫制作和測試影片的方法。 課后反思: 課 題 第二課“讓動畫‘動’起來” 教學目標 ,說出“幀”在動畫中的作用及類型。 保存: 移動的小球 ② 注意: FLASH 文件的擴展名為 .fla,生成的動畫文件的擴展名為 .swf。什么是關鍵幀?講解關鍵幀的概念 在圖層 1 的第 30 幀處,右擊,在選擇 插入關鍵幀 。 任務二:制作 移動的小球 教師演示,學生模仿。 庫:(好比是后臺)存放動畫元件等 場景:(好比是舞臺)動畫表現(xiàn)場所 時間軸:(好比是劇本)動畫制作最重要的區(qū)域。 打開 綠色家園 動畫,分析講解相關概念。 二、講授新課 ( 1)啟動 FLASH8,對其界面及基本操作進行簡單介紹 問題一:① FLASH 的特點 問題二:②啟動 FLASH8 單擊 開始 → 程序 → Macromedia→ Macromedia Flash8即可或雙擊桌面圖標 ③ flash 編輯窗口的介紹 常用工具欄、控制工具欄、繪圖工具欄、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸、浮動面板、編輯區(qū)、視圖比例、狀態(tài)欄 試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態(tài)欄,要求學生顯 示出這三個菜單欄。計算機 2、用我們以前學過的 WPS、 WORD 能做出來嗎?不能。 教學重點 掌握基本對象的畫法,用畫空心圓和實心圓的方法介紹描繪色和填充色的應用。課 題 第一課 初識 FLASH 軟件 教學目標 FLASH 的方法及其工作界面和基本操作的介紹 、庫、場景、時間軸、幀的概念,掌握基本對象的畫法,用畫空心圓和實心圓的方法介紹描繪色和填充色的應用。 ,影片的導出。 教學難點 、庫、場景、時間軸、幀的概念; 教學準備 簡單的 Flash 動畫 教 學 過 程 二次備課 (一)情境導入: 同學們,你們在網(wǎng)上看過 flash 動畫嗎?老師也下載了一些,我們來一起欣賞(播放幾個動畫) 那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?如果要做出這些動畫要解決哪幾個問題? 1、要知道是用什么做出來的。 3、是用什么軟件做出來的? 這就要用到我們今天所學習的一個新的軟件 FLASH8。 任務 一:繪制一個空心圓和一個實心圓(利用教材)教師巡視 指導 ( 2)文檔屬性設置及元件、庫、場景、時間軸等概念。 元件:(好比是演員)一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的動畫。它是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(過程見教材) 任務三:讓小球 在移動中逐步變大 及時總結指導: 注意點: 時間軸中的圖層 1 的第 1 幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是關鍵幀。并用鼠標將小球拖到編輯區(qū)的右邊。 作業(yè)提交 探究:制作一個 閃爍的五角星 對上交的作業(yè)進行評價 總結操作步驟: 第一步,在起始幀編輯對象 第二步,在結束幀右擊,插入關鍵幀,編輯對象 第三步,右擊開始幀,創(chuàng)建 補間動畫 板書: 第一課 初識 flash 軟件 學習任務:動畫的基本原理,熟悉 flash 的界面,學會制作一個簡單的動畫。能夠獨立完成添加操作,并根據(jù)圖形辨認出幀的類型。 4. 形成“靜態(tài)圖像形成動態(tài)的動畫”的觀念,養(yǎng)成自主學習,主動探索問題答案的良好習慣。 教學難點 對動畫制作原理的理解;對幾種不同類型“幀”作用的理解及區(qū)分和在不同情況下對各種“幀”的處理。在時間軸中還可以設置不同的層,由于層的存在,可以在同一幀中放置不同的圖形而互不影響。每一幀都對應于自己的編輯區(qū),一幀就像一幅畫,播放指針(播放頭)指在哪一幀上,編輯區(qū)就將顯示哪一幀的內(nèi)容。 2. 大家一起來看一幅畫,在看的時候按照老師的指示來做。 3. 請一位同學讀一讀課本 18 頁看一看這一段話,其他同學認真聽,概括動畫制作的原理。 5. 看“駿馬奔馳”的 Flash 動畫文件,理解通過“幀”制作 Flash 動畫的原理。 看“開小船” Flash 動畫。 開始制作,學習插入關鍵幀(在要插入關鍵幀的位置單擊右鍵 插入關鍵幀) 測試動畫效果(“控制 測試影片”或者 Ctrl + Enter) 講解“關鍵幀”的概念和作用(關鍵幀定義了一段動畫的起始和終結) 7. 請同學們翻開書 19 頁,默讀“幀的類型”這一段,看大屏幕回答上面的問題。 c) 說 出各種幀的作用或者特點。 8. 一起制作“倒計時”逐幀動畫(分析 新建 Flash 文件(文件 新建)寫入第一個數(shù)字(文本工具、調(diào)整字體屬性)插入關鍵幀 輸入數(shù)字 測試逐幀動畫) 板書: 第二課 讓畫動起來 任務:逐幀動畫是怎樣完成的? 課后反思: 課 題 第三課 小汽車跑起來 教學目標 1. 讓學生理解“動作補間”動畫的制作原理和操作步驟。 教學重點 制作動作補間動畫的一般步驟和方法
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