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淺談?dòng)變簣@角色游戲開(kāi)展的問(wèn)題及策略-展示頁(yè)

2025-04-03 05:32本頁(yè)面
  

【正文】 。幼兒游戲是一種快樂(lè)的、滿(mǎn)足需要和愿望的、自發(fā)的。教師在指導(dǎo)角色游戲活動(dòng)中,常常很少用心去了解幼兒是如何想的,總是把角色游戲的主題事先安排好,幼兒只能機(jī)械的模仿,被動(dòng)的進(jìn)行游戲,還習(xí)慣于把現(xiàn)成的知識(shí)及答案告訴幼兒,要求幼兒達(dá)到某種水平,存在不尊重、不平等、不對(duì)話的現(xiàn)象。可對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎樣觀察還是不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。這種觀察只觀不思缺乏質(zhì)量,不能及時(shí)了解幼兒,調(diào)整幼兒的活動(dòng)。加之一個(gè)教師面對(duì)幾十個(gè)幼兒,確實(shí)難以對(duì)每一個(gè)幼兒的情況都了如指掌,而有些教師長(zhǎng)期以來(lái)已經(jīng)習(xí)慣于觀察靜態(tài)的情景,因此難以觀察到動(dòng)態(tài)游戲中的幼兒究竟在干什么。他們把游戲看成是自己放松和歇息的機(jī)會(huì),根本沒(méi)有觀察游戲的意識(shí)。觀察在幼兒園教育中占有極其重要的地位這一觀點(diǎn)已被廣大幼兒教師所接納,但在實(shí)際工作中,由于教師在游戲中的角色定位不夠清晰,在一定程度上影響了教師觀察的質(zhì)量。這些材料雖能吸引幼兒注意,短時(shí)間內(nèi)激發(fā)幼兒游戲的興趣,時(shí)間一長(zhǎng),由于以物代物活動(dòng)少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。案例一 為中班角色區(qū)“親親熱熱一家人”提供了全套仿真家具,其逼真的造型和鮮艷的色彩吸引了全班幼兒,他們爭(zhēng)先恐后到這個(gè)區(qū)角。眾所周知,玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,更是對(duì)幼兒游戲的一種隱性指導(dǎo),幼兒往往是在玩具物品或材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想并引起做游戲愿望的。教師應(yīng)給予幼兒充分的自由,深入觀察和了解幼兒的游戲現(xiàn)狀,靈活扮演各種角色,不失時(shí)機(jī)地給幼兒?jiǎn)l(fā)性的建議,引導(dǎo)幼兒擴(kuò)展新的游戲主題??傊變簣@開(kāi)展角色游戲是非常重要的。幼兒對(duì)于模仿成人活動(dòng)、反映他(她)熟悉的周?chē)钣兄喈?dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。(二)角色游戲的主要意義兒童的生活可以說(shuō)就是游戲。關(guān)鍵詞: 角色游戲 開(kāi)展 問(wèn)題 策略一、幼兒園角色游戲開(kāi)展的重要意義(一)角色游戲的涵義分類(lèi)角色游戲是通過(guò)角色扮演,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,通常有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院,等等,所以又稱(chēng)角色主題游戲。幼兒通過(guò)角色游戲不斷地體驗(yàn)成功與失敗,不斷的發(fā)現(xiàn)自己,認(rèn)識(shí)環(huán)境,豐富情感和完善自己的人格,獲得身心和諧健康發(fā)展。淺談?dòng)變簣@角色游戲開(kāi)展的問(wèn)題及策略【摘要】:著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò):幼兒的知識(shí)是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的,而幼兒的生活本身就是游戲。角色扮演的游戲絕非簡(jiǎn)單兒戲,它可是幼兒認(rèn)識(shí)成人世界的一面鏡子。所以角色游戲是最適合幼兒身心健康發(fā)展的游戲之一。角色游戲是幼兒期最典型,最具有特色的一種游戲。游戲是幼兒的天性,而角色游戲是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲,更是幼兒最喜歡的一種游戲。角色游戲是根據(jù)兒童身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生的。 二、幼兒園角色游戲開(kāi)展存在的問(wèn)題其主要原因在角色游戲中,幼兒是活動(dòng)的主人,教師是支持者、參與者而不是指揮者,這是至關(guān)重要的。然而,在現(xiàn)實(shí)的游戲指導(dǎo)中往往會(huì)出現(xiàn)這樣一些問(wèn)題:(一)對(duì)游戲材料的投放尺度拿捏不準(zhǔn)。很多教師在剛開(kāi)始投放角色區(qū)游戲材料時(shí),認(rèn)為游戲材料投放越多、越真實(shí)、越漂亮,幼兒越喜歡,太過(guò)于片面追求時(shí)髦、仿真的游戲材料,而忽略了材料投放的操作性??蓻](méi)過(guò)多久,幼兒漸漸厭煩了這里一成不變的擺設(shè),“床鋪”只能給娃娃睡覺(jué);“電視機(jī)”只能用來(lái)觀看;“冰箱”只能用來(lái)放水果顯然這些仿真材料的單一功能限制了幼兒的思維,剛開(kāi)始由于物品形象逼真,幼兒還比較感興趣,但時(shí)間一長(zhǎng)幼兒就失去了興趣。(二)在游戲中的角色定位不夠清晰,缺乏真正的觀察者。有些教師認(rèn)為,游戲是幼兒自己玩的,只要不出問(wèn)題,教師就可以不管。況且,游戲與教學(xué)活動(dòng)相比,不如教學(xué)活動(dòng)那么好駕馭,因?yàn)橛變菏莿?dòng)態(tài)的而非靜止的,他們的行為是教師難以控制的,主宰游戲的是幼兒而不是教師?;蛘哂械慕處煂⒂^察限于安全的防衛(wèi),著眼于不出事故,至于幼兒在活動(dòng)過(guò)程中情緒體驗(yàn)、語(yǔ)言、思維發(fā)展水平如何一概不管?,F(xiàn)在,大部分教師都不同程度地認(rèn)識(shí)到了游戲的重要價(jià)值,都知道要通過(guò)觀察來(lái)指導(dǎo)游戲,但是在角色游戲中我們發(fā)現(xiàn)大部分教師缺乏觀察者角色意識(shí),觀察的敏感度不夠,往往在游戲活動(dòng)中有的教師忙碌地穿插于活動(dòng)空間之中,較多地介入幼兒的游戲之中,像一個(gè)指揮者不停地發(fā)號(hào)施令。(三)指導(dǎo)缺乏目的性、計(jì)劃性、整體性和層次性,沒(méi)有保證指導(dǎo)行之有效。有時(shí)在游戲中因怕亂、怕出事,還會(huì)輕易打斷幼兒的游戲,給幼兒的束縛太多,因此幼兒游戲的權(quán)利不同程度地被剝奪了。不同尋常的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過(guò)程體驗(yàn),而對(duì)于游戲會(huì)有什么樣的結(jié)果并不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止;不同年齡幼兒游
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