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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)考試復(fù)習(xí)資料-展示頁

2024-08-31 14:40本頁面
  

【正文】 對(duì)應(yīng)的矩陣元素的最大非零個(gè)數(shù)是 ( C )。 30. 下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中, 不 正確的論述為( B ) A 實(shí)體模型和曲面造型是 CAD 系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面 造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體; B 參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用; C 從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是 3 次有理多項(xiàng)式的曲面; D 在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。 A 請(qǐng)求方式 B 采樣方式 C 事件方式 D 隨機(jī)方式 28. 下列有關(guān) Bezier 曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為 ( B ) A Bezier 曲線可用其特征多邊形來定義; B Bezier 曲線 不一定 通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn); C Bezier 曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與 其 特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致; D n 次 Bezier 曲線,在端點(diǎn)處的 r 階導(dǎo)數(shù),只與 r 個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。 A. 9; B. 12; C. 16; D. 20 25. 使用下列二維圖形變換矩陣 , 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( B ) 。說明:向量中共 2(n+1)項(xiàng)且 0 和 1 數(shù)目相同。 B. 1MB C. 2MB。 20. 多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是 __D_____ A 掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大 ; B 邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ) ; C 邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng) ; D 邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)。 A 請(qǐng)求方式 B 采樣方式 C 事件方式 D 隨機(jī)方式 18. 在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是 ( A )。 A 9; B 12; C 16; D 20 15. 在 本大題第 4 小題 中,均勻的整體放大變換對(duì)應(yīng)的矩陣元素的非零非 1 個(gè)數(shù)是 ( A )。 A. 3MB B. 2MB C. 1MB D. 512KB 13. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中, 不 正確的論述為( C ) 。 A ( 1)和( 2) B ( 1)和( 3) C ( 1)( 2)和( 3) D ( 1)( 2)( 3)和( 4) 11. 下列有關(guān)四叉樹法表示圖形的敘述,錯(cuò)誤的是 ( D ) A 若象限中不包含圖形,用 E表示 ; B 若象限中包含圖形邊界,用 B表示 ; C 若象限完全包含圖形,用 F表示 ; D 樹高為 n,則葉子數(shù)最多為 8n。 10. 在簡(jiǎn)單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?( B )。 B MP與給定的某條直線夾角變化值為 2π ; C MP與給定的某條直線夾角變化值為 π ; D MP與給定的某條直線夾角變化值為 3π 8. 在下列敘述語句中, 不 正確的論述為( C ) A 在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述; B 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率; C 在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理; D 在彩色圖 形顯示器中,使用 RGB 顏色模型 。 6. 下面關(guān)于深度緩存消隱算法 (ZBuffer)的論斷哪一條不正確 ? ( B ) A 深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組 B 深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱 C 深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn) D 深度緩存算法中沒有對(duì)多邊形進(jìn)行排序 7. 用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。 D 3MB 3. 在面片的數(shù)量非 常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快 ? ( C ) A 深度緩存算法 (ZBuffer) B 掃描線消隱算法 C 深度排序算法 (畫家算法 ) D 不知道 4. 雙三次 Bezier曲面的 4條邊界都是三次 Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有 ( C )個(gè)頂點(diǎn)。 A 銀、金、玻璃 B 玻璃、銀、金 C 金、玻璃、銀 D 玻璃、金、銀 2. 灰度等級(jí)為 16級(jí) ,分辨率為 1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為 ( A ) A 512KB?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)測(cè)試題庫 一.選擇題 1. 實(shí)驗(yàn)表明,鏡面反射系數(shù) W(?)與物體類型和角度有關(guān)。當(dāng)角度 ?在 30 到 60 度時(shí),金、銀玻璃三種物體的 W(?)值從小到大依次為 ( B )。 B 1MB C 2MB。 A 9; B 12; C 16; D 20 5. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是 ( C ) A 透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視 ; B 斜投影又可分為斜等測(cè)、斜二測(cè) ; C 正軸測(cè)又可分為正一測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè) ; D 正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖。將疑點(diǎn) M與邊界上一點(diǎn) P連接,當(dāng) P沿邊界移動(dòng)一周時(shí) ,M點(diǎn)處于區(qū)域外的是 ( A ) A MP與給定的某條直線夾角變化值為 0。 9.下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語句中,錯(cuò)誤的論述為 ( B ) A 簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為 Phong 模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用; B 在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用; C 簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用; D 在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。 ( 1) 環(huán)境光的反射光強(qiáng); ( 2) 理想漫反射光強(qiáng); ( 3) 鏡面反射光強(qiáng); ( 4) 物體間的反射光強(qiáng)。 12. 分辨率為 1024*1024 的顯示器,其位平面數(shù)為 24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為 ( A )。 A 在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影 B 透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感, 但是不 能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀 C 透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的 投影面上, 可以 產(chǎn)生滅點(diǎn) D 在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè) 主 滅點(diǎn) 14. 雙三次 Bezier曲面的 4條邊界都是三次 Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有 ( C ) 個(gè)頂點(diǎn)。 A 1 B 2 C 3 D 4 16. 在多邊形的逐邊裁剪法中 ,對(duì)于某條多邊形的邊 (方向?yàn)閺亩它c(diǎn) S 到端點(diǎn) P)與 某條裁剪線 (窗口的某一邊 )的比較結(jié)果共有以下四種情況 ,分別需輸出一些頂點(diǎn) .請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的 ( A ) ? A S和 P均在可見的一側(cè) ,則輸出 S和 P. B S和 P均在不可見的一側(cè) ,則輸出 0個(gè)頂點(diǎn) . C S在可見一側(cè) ,P在不可見一側(cè) ,則輸出線段 SP與裁剪線的交點(diǎn) . D S在不可見的一側(cè) ,P在可見的一側(cè) ,則輸出線段 SP與裁剪線的交點(diǎn)和 P. 17. 圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶三種基本的輸入方式, 不包含的選項(xiàng)是( D )。 A 體素造型 B 八叉樹造型 C Brey 造型 D 特征造型 19. 下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語句中,錯(cuò)誤的論述為 __B_____ A 簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為 Phong 模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用; B 在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用; C 簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用; D 在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。 21. 給定一系列頂點(diǎn): P0P1P2... Pn1Pn,怎樣才能畫一條二次 B 樣條曲線,使得它插值端點(diǎn)P0、 Pn,且在起點(diǎn)處相切于 P0P1,在終點(diǎn)處相切于 Pn1Pn?( B ) A 增加端點(diǎn) P0/ =2P0P1, Pn/=2PnPn1 B 將原端點(diǎn)替換為 P0/ =2P0P1, Pn/=2PnPn1 C 增加端點(diǎn) P0/ =P02P1, Pn/=Pn2Pn1 D 將原端點(diǎn)替換為 P0/ =P02P1, Pn/=Pn2Pn1 22. 灰度等級(jí)為 16級(jí) ,分辨率為 1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為 ( A ) A. 512KB。 D. 3MB 23. B 樣條曲線 P(t)中的基函數(shù) Bi, k(t)的結(jié)點(diǎn)向量取為 (0, 0, …0 , 1, 1, …1) 時(shí),則曲線( B )。 A 是一條折線 B 不是折線,是 Bezier 曲線 C 既不是 A,也不是 B D 不確定 24. 雙三次 Bezier曲面的 4條邊界都是三次 Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有 ( C ) 個(gè)頂點(diǎn)。 2 0 0 0 2 0 1 1 1 T = A 沿 Y坐標(biāo)軸方向放大 2倍,同時(shí)沿 X、 Y坐標(biāo)軸方向各平移 2個(gè)繪圖單位 B 圖形放大 2倍,同時(shí)沿 X、 Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng) 1個(gè)繪圖單位 C 沿 X和 Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng) 2個(gè)繪圖單位 D 沿 X坐標(biāo)軸方向放大 2倍,同時(shí)沿 X、 Y坐標(biāo)軸方向各平移 1個(gè)繪圖單位 26. 下列 哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織( ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn) ( D ) ? A GKS; B PHIGS; C CGM; D DXF 27. 圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶 三種基本的輸入方式,不包含的選項(xiàng)是( D )。 29.下列有關(guān)簡(jiǎn) 單光反射模型的描述語句中,錯(cuò)誤的論述為 ( B ) A 簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為 Phong 模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用; B 在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用; C 簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用; D 在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。 31. 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是 ( B )。 A 3 B 6 C 7 D 8 35. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是 ____C___ A 透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視 ; B 斜投影又可分為斜等測(cè)、斜二測(cè) ; C 正軸測(cè)又可分為正一測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè) ; D 正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖。將疑點(diǎn) M與邊界上一點(diǎn) P連接,當(dāng) P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),M點(diǎn)處于區(qū)域外的是 _A______ A MP與給定的某條直線夾角變化值為 0。 39.在簡(jiǎn)單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?( B )。 A ( 1)和( 2) B ( 1)和( 3) C ( 1)( 2)和( 3) D ( 1)( 2)( 3)和( 4) 40. 多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是 ___D____ A 掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大 ; B 邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ) ; C 邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng) ; D 邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)。 答:事件方式:當(dāng)某一臺(tái)設(shè)備被設(shè)置成事件方式,程序和設(shè)備將同時(shí)工作 2. 種子填充算法 答: 根據(jù)已知多邊形區(qū)域內(nèi)部的一個(gè)象素點(diǎn)來找到區(qū)域內(nèi)其它象素點(diǎn),從而對(duì)多邊形區(qū)域內(nèi)部進(jìn)行填充 3. 解釋平面投影變換、滅點(diǎn)以及投影的分類原則。 平面幾何投影主要指平行投影、透視投影以及通過這些投影變換而得到的三維立體的常用平面圖形:三視圖、軸測(cè)圖。 平面幾何投影可分為兩大類: 透視投影 的投影中心到投影面之間的距離是有限的; 平 行投影 的投影中心到投影面之間的距離是無限的。正投影又可分為:三視圖和正軸測(cè)。坐標(biāo)軸方向的平行線在投影面上形成的滅點(diǎn)稱作 主滅點(diǎn) 。粒子系統(tǒng)并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的靜態(tài)系統(tǒng),隨著時(shí)間的推移,系統(tǒng)中已有粒子不僅不斷改變形狀、不斷運(yùn)動(dòng),而且不斷有新的粒子加入,并有舊的粒子消失 8. 為什么需要隱藏面消隱算法? Z緩沖區(qū)算法怎樣判斷哪個(gè)面應(yīng)消隱? 答:真實(shí)圖形顯示需要隱藏面消隱算法來判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后面的物體和表面,從而 產(chǎn)生更逼真的圖像。 Z緩沖器的初始值設(shè)置為某個(gè)大的數(shù)值,通常是后裁剪平面的距離。若當(dāng)前平面的深度值小,則用新值
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