【正文】
《計算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)測試題庫 一.選擇題 1. 實(shí)驗(yàn)表明,鏡面反射系數(shù) W(?)與物體類型和角度有關(guān)。當(dāng)角度 ?在 30 到 60 度時,金、銀玻璃三種物體的 W(?)值從小到大依次為 ( B )。 A 銀、金、玻璃 B 玻璃、銀、金 C 金、玻璃、銀 D 玻璃、金、銀 2. 灰度等級為 16級 ,分辨率為 1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為 ( A ) A 512KB。 B 1MB C 2MB。 D 3MB 3. 在面片的數(shù)量非 常大的情況下哪一個消隱算法速度最快 ? ( C ) A 深度緩存算法 (ZBuffer) B 掃描線消隱算法 C 深度排序算法 (畫家算法 ) D 不知道 4. 雙三次 Bezier曲面的 4條邊界都是三次 Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有 ( C )個頂點(diǎn)。 A 9; B 12; C 16; D 20 5. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯誤的是 ( C ) A 透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視 ; B 斜投影又可分為斜等測、斜二測 ; C 正軸測又可分為正一測、正二測、正三測 ; D 正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖。 6. 下面關(guān)于深度緩存消隱算法 (ZBuffer)的論斷哪一條不正確 ? ( B ) A 深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組 B 深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱 C 深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn) D 深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序 7. 用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將疑點(diǎn) M與邊界上一點(diǎn) P連接,當(dāng) P沿邊界移動一周時 ,M點(diǎn)處于區(qū)域外的是 ( A ) A MP與給定的某條直線夾角變化值為 0。 B MP與給定的某條直線夾角變化值為 2π ; C MP與給定的某條直線夾角變化值為 π ; D MP與給定的某條直線夾角變化值為 3π 8. 在下列敘述語句中, 不 正確的論述為( C ) A 在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述; B 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率; C 在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理; D 在彩色圖 形顯示器中,使用 RGB 顏色模型 。 9.下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為 ( B ) A 簡單光反射模型,又稱為 Phong 模型,它模擬物體表面對光的反射作用; B 在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用; C 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用; D 在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。 10. 在簡單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?( B )。 ( 1) 環(huán)境光的反射光強(qiáng); ( 2) 理想漫反射光強(qiáng); ( 3) 鏡面反射光強(qiáng); ( 4) 物體間的反射光強(qiáng)。 A ( 1)和( 2) B ( 1)和( 3) C ( 1)( 2)和( 3) D ( 1)( 2)( 3)和( 4) 11. 下列有關(guān)四叉樹法表示圖形的敘述,錯誤的是 ( D ) A 若象限中不包含圖形,用 E表示 ; B 若象限中包含圖形邊界,用 B表示 ; C 若象限完全包含圖形,用 F表示 ; D 樹高為 n,則葉子數(shù)最多為 8n。 12. 分辨率為 1024*1024 的顯示器,其位平面數(shù)為 24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為 ( A )。 A. 3MB B. 2MB C. 1MB D. 512KB 13. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中, 不 正確的論述為( C ) 。 A 在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影 B 透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感, 但是不 能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀 C 透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的 投影面上, 可以 產(chǎn)生滅點(diǎn) D 在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個 主 滅點(diǎn) 14. 雙三次 Bezier曲面的 4條邊界都是三次 Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有 ( C ) 個頂點(diǎn)。 A 9; B 12; C 16; D 20 15. 在 本大題第 4 小題 中,均勻的整體放大變換對應(yīng)的矩陣元素的非零非 1 個數(shù)是 ( A )。 A 1 B 2 C 3 D 4 16. 在多邊形的逐邊裁剪法中 ,對于某條多邊形的邊 (方向?yàn)閺亩它c(diǎn) S 到端點(diǎn) P)與 某條裁剪線 (窗口的某一邊 )的比較結(jié)果共有以下四種情況 ,分別需輸出一些頂點(diǎn) .請問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯誤的 ( A ) ? A S和 P均在可見的一側(cè) ,則輸出 S和 P. B S和 P均在不可見的一側(cè) ,則輸出 0個頂點(diǎn) . C S在可見一側(cè) ,P在不可見一側(cè) ,則輸出線段 SP與裁剪線的交點(diǎn) . D S在不可見的一側(cè) ,P在可見的一側(cè) ,則輸出線段 SP與裁剪線的交點(diǎn)和 P. 17. 圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶三種基本的輸入方式, 不包含的選項(xiàng)是( D )。 A 請求方式 B 采樣方式 C 事件方式 D 隨機(jī)方式 18. 在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是 ( A )。 A 體素造型 B 八叉樹造型 C Brey 造型 D 特征造型 19. 下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為 __B_____ A 簡單光反射模型,又稱為 Phong 模型,它模擬物體表面對光的反射作用; B 在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用; C 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用; D 在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。 20. 多邊形填充算法中,錯誤的描述是 __D_____ A 掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大 ; B 邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ) ; C 邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng) ; D 邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)。 21. 給定一系列頂點(diǎn): P0P1P2... Pn1Pn,怎樣才能畫一條二次 B 樣條曲線,使得它插值端點(diǎn)P0、 Pn,且在起點(diǎn)處相切于 P0P1,在終點(diǎn)處相切于 Pn1Pn?( B ) A 增加端點(diǎn) P0/ =2P0P1, Pn/=2PnPn1 B 將原端點(diǎn)替換為 P0/ =2P0P1, Pn/=2PnPn1 C 增加端點(diǎn) P0/ =P02P1, Pn/=Pn2Pn1 D 將原端點(diǎn)替換為 P0/ =P02P1, Pn/=Pn2Pn1 22. 灰度等級為 16級 ,分辨率為 1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為 ( A ) A. 512KB。 B. 1MB C. 2MB。 D. 3MB 23. B 樣條曲線 P(t)中的基函數(shù) Bi, k(t)的結(jié)點(diǎn)向量取為 (0, 0, …0 , 1, 1, …1) 時,則曲線( B )。說明:向量中共 2(n+1)項(xiàng)且 0 和 1 數(shù)目相同。 A 是一條折線 B 不是折線,是 Bezier 曲線 C 既不是 A,也不是 B D 不確定 24. 雙三次 Bezier曲面的 4條邊界都是三次 Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有 ( C ) 個頂點(diǎn)。 A. 9; B. 12; C. 16; D. 20 25. 使用下列二維圖形變換矩陣 , 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( B ) 。 2 0 0 0 2 0 1 1 1 T = A 沿 Y坐標(biāo)軸方向放大 2倍,同時沿 X、 Y坐標(biāo)軸方向各平移 2個繪圖單位 B 圖形放大 2倍,同時沿 X、 Y坐標(biāo)軸方向各移動 1個繪圖單位 C 沿 X和 Y坐標(biāo)軸方向各移動 2個繪圖單位 D 沿 X坐標(biāo)軸方向放大 2倍,同時沿 X、 Y坐標(biāo)軸方向各平移 1個繪圖單位 26. 下列 哪一個不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織( ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn) ( D ) ? A GKS; B PHIGS; C CGM; D DXF 27. 圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶 三種基本的輸入方式,不包含的選項(xiàng)是( D )。 A 請求方式 B 采樣方式 C 事件方式 D 隨機(jī)方式 28. 下列有關(guān) Bezier 曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為 ( B ) A Bezier 曲線可用其特征多邊形來定義; B Bezier 曲線 不一定 通過其特征多邊形的各個頂點(diǎn); C Bezier 曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與 其 特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致; D n 次 Bezier 曲線,在端點(diǎn)處的 r 階導(dǎo)數(shù),只與 r 個相鄰點(diǎn)有關(guān)。 29.下列有關(guān)簡 單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為 ( B ) A 簡單光反射模型,又稱為 Phong 模型,它模擬物體表面對光的反射作用; B 在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用; C 簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用; D 在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。 30. 下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中, 不 正確的論述為( B ) A 實(shí)體模型和曲面造型是 CAD 系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面 造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體; B 參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用; C 從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是 3 次有理多項(xiàng)式的曲面; D 在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。 31. 計算機(jī)圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是 ( B )。 A 學(xué)術(shù)上的同義詞 B 計算機(jī)圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ) C 計算幾何是計算機(jī)圖形學(xué)的前身 D 兩門毫不相干的學(xué)科 32. 在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快 ? ( B ) A 深度緩存算法 (ZBuffer) B 掃描線消隱算法 C 深度排序算法 (畫家算法 ) D 不知道 33. 對于由 P0P1P2P3四點(diǎn)所決定的三次 B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是 _B______ A 起始點(diǎn)位于( P0+4P1+P2) /6處 ; B 終止點(diǎn)位于( P3+P1+2P2) /6處 ; C 起始點(diǎn)的切矢為:( P2P0) /2; D 終止點(diǎn)的切矢為:( P3P1) /2 34. 在三 維齊次變換矩陣????????????srqpnihgmfedlcba中,平移線性變換對應(yīng)的矩陣元素的最大非零個數(shù)是 ( C )。 A 3 B 6 C 7 D 8 35. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯誤的是 ____C___ A 透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視 ; B 斜投影又可分為斜等測、斜二測 ; C 正軸測又可分為正一測、正二測、正三測 ; D 正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖。 36. 下面關(guān)于深度緩存消隱算法 (ZBuffer)的論斷哪一條不正確 ? ( B ) A 深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組 B 深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱 C 深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn) D 深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序 37.用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將疑點(diǎn) M與邊界上一點(diǎn) P連接,當(dāng) P沿邊界移動一周時,M點(diǎn)處于區(qū)域外的是 _A______ A MP與給定的某條直線夾角變化值為 0。 B MP與給定的某條直線夾角變化值為 2π ; C MP與給定的某條直線夾角變化值為 π ; D MP與給定的某條直線夾角變化值為 3π 38. 用下 列二維圖形變換矩陣: 2 0 0 0 1 0 1 1 1 T = 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( C) A