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足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)管理信息系統(tǒng)-文庫(kù)吧資料

2025-05-22 02:54本頁(yè)面
  

【正文】 如果點(diǎn)擊的是第一列的“射門事件”之一,即會(huì)出現(xiàn)另一個(gè) “請(qǐng)點(diǎn)擊射門效果及射門區(qū)域”窗口 , 根據(jù)實(shí)際情況,點(diǎn)擊“射正”、“射偏”、“射進(jìn)”等射門的效果(由于系統(tǒng)記錄在原始數(shù)據(jù)表中的射門事件默認(rèn)是射正,如果FATJ 2021 (正式版)操作手冊(cè) - 11 - 恰好是射正,可忽略不點(diǎn)擊),再在對(duì)話框中的小球場(chǎng)上很直觀地點(diǎn)擊射門發(fā)生的位置。 三、“點(diǎn)擊輸入法” 在現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集界面下,用右鍵點(diǎn)擊任何一個(gè)發(fā)生事件的隊(duì)員按紐,即出現(xiàn)一個(gè) “請(qǐng)點(diǎn)擊發(fā)生的事件”窗口 (見圖) ,“射門事件”、“助攻事件”、“其它事件”及紅黃牌事件共有 30 個(gè)事件按紐排列其上。因?yàn)檫@些協(xié)助方式形成的射門,是既區(qū)別于“角球直射”、“直接任意球直射”,又要參與統(tǒng)計(jì)“任意球射門” 和“角球射門”的數(shù)據(jù) 。 技術(shù)統(tǒng)計(jì)表最下面的“射門情況統(tǒng)計(jì)”中,“任意球射門”包括直接任意球直射和任意球配合后形成的射門;“角球射門”包括角球直射和角球配合后形成的射門。 4. 新增的兩個(gè)協(xié)助方式按紐是 “角球配合” 和 “任意球配合” : ⑴“角球配合”:指角球開出后形成射門的進(jìn)攻配合。 ⑴ 記協(xié)助(助攻)方式 :將助攻方式按紐拖動(dòng)到 協(xié)助隊(duì)員按紐上再松開,如果是↗:左路斜長(zhǎng)傳、→:左路下底傳中、↖:右路斜長(zhǎng)傳、←:右路下底傳中(這四種方式發(fā)生在眾所周知的 4 區(qū)),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)輸入助攻區(qū)域; 否則,會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)“ 請(qǐng)點(diǎn)擊助攻的區(qū)域位置 ”窗口,可方便點(diǎn)擊輸入助攻區(qū)域。 2.助攻: “射進(jìn)”事件(除非是搶斷成功后的個(gè)人運(yùn)控射、補(bǔ)射、直接任意球直射、點(diǎn)球、角球直射 等無(wú)助攻的射門 )凡是配合射門都必須記助攻(協(xié)助)方式。由于“點(diǎn)球射門”位置是固定的禁區(qū)內(nèi)( 2 區(qū)),因此它有專用的“點(diǎn)球射門效果”窗口。 FATJ 2021 (正式版)操作手冊(cè) - 10 - ⑵ 記射門效果和區(qū)域 : 在出現(xiàn)的“ 請(qǐng)點(diǎn)擊射門效果及射門區(qū)域 ”窗口,點(diǎn)擊“射正”、“射偏”、“射進(jìn)”等任一射門的效果(由于系統(tǒng)記錄在原始數(shù)據(jù)表中的射門事件默認(rèn)是射正,如果恰好是射正,可忽略不點(diǎn)擊),再在對(duì)話框中的小球場(chǎng)上很直觀地點(diǎn)擊射門發(fā)生的位置。 — — 射門事件輸入方法 : 只要正確用拖動(dòng)法記錄頭射、腳射、突破射等某個(gè)“射門方式”,則該方式所對(duì)應(yīng)的“射門部位”、“間接 /直接”、“射門前進(jìn)攻方式”等信息即自動(dòng)添加到“細(xì)述”字段。(見圖) 替補(bǔ)上下場(chǎng)操作時(shí),系統(tǒng)也會(huì)彈出一個(gè)“確認(rèn)”對(duì)話框,以避免誤操作。 — — 替補(bǔ)上下場(chǎng)輸入: 替補(bǔ)上下場(chǎng)也是用“替補(bǔ)隊(duì)員按紐”拖動(dòng)替換。 為了簡(jiǎn)化操作,“黃牌”、“二黃一紅”、“紅牌”事件發(fā)生時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)在“原始記錄表”中記該事件、犯規(guī)各一次,“二黃一紅”和“紅牌”同時(shí)還生成一條事件為“下場(chǎng)”的記錄。(見圖) — — 輸入方法: 將“ 事件拖動(dòng)操作” 工具欄中的“事件按紐”拖到發(fā)生事件的“隊(duì)員按紐”(或 “ 隊(duì)名按紐”)上面再松開,如主隊(duì)犯規(guī),將“犯規(guī)按紐”拖往“主隊(duì)” 按紐 再松開,即可將此事件保存到“原始數(shù)據(jù)表”中,并 自動(dòng)更新 統(tǒng)計(jì)結(jié)果。 — — “ 標(biāo)記操作”工具欄 “標(biāo)記操作”和“事件拖動(dòng)操作”一樣也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 工具欄,它也可以移動(dòng)到屏幕的四邊或任何位置。 — — “ 事件拖動(dòng)操作”工具欄 FATJ 2021 (正式版)操作手冊(cè) - 9 - “事件拖動(dòng)操作”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 工具欄是“拖動(dòng)輸入法”必須要用到的輸入工具,它可以移動(dòng)到屏幕的四邊或任何位置。 二、“拖動(dòng)輸入法” 在現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集操作界面,有兩套輸入方法供選用。 B. 紅黃牌誤操作的糾正方法:這時(shí)就用到 “現(xiàn)在可以:??” 標(biāo)識(shí)上面的 兩 個(gè)顏色方塊, 桔色和藍(lán)色 分別 表示 主客隊(duì)隊(duì)員按紐號(hào)碼的顏色。 ⑷糾正隊(duì)員按紐誤操作 : A. 替補(bǔ)隊(duì)員上下場(chǎng)誤操作的糾正方法:在出現(xiàn) “現(xiàn)在可以: , ,, 操作” 標(biāo)識(shí)時(shí),將誤上場(chǎng)的隊(duì)員按紐拖回替 補(bǔ)席原位便可恢復(fù)如初。 點(diǎn)擊“ 主客 交換場(chǎng)地”按紐, 雙方 隊(duì)員 按紐 自動(dòng)交換位置 。 以上操作非常重要,由于這些按紐是現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集的重要途徑,整個(gè)輸入操作將因此受益。 陣型改變后,請(qǐng)點(diǎn)擊有變動(dòng)的隊(duì)員按紐,則這個(gè)隊(duì)員按紐的位置代碼會(huì)自動(dòng)輸入到“原始數(shù)據(jù)表”中該隊(duì)員的“方式”字段下。如果要改變?yōu)榱硪环N陣型,必須變回 442陣型后再操作。 常規(guī)技術(shù)統(tǒng)計(jì) 數(shù)據(jù)采集輸入方法 一、 “現(xiàn)在可以: , ,, ” : 比賽開始后利用空閑時(shí)間,仔細(xì)觀察實(shí)際比賽場(chǎng)上主客雙方陣型和位置情況,點(diǎn)擊“主隊(duì)”或“客隊(duì)”隊(duì)名按紐,會(huì)出現(xiàn) “現(xiàn)在可以: , ,, ” 標(biāo)識(shí)。 七、比賽結(jié)束及數(shù)據(jù)備份 現(xiàn)在系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)用規(guī)范名備份剛生成的技術(shù)統(tǒng)計(jì)表,前提是 生成 的 EXCEL 表(文件名為 )核對(duì)后一定要保存文件 。 并為 備份技術(shù)統(tǒng)計(jì)表和三個(gè)數(shù)據(jù)文件做好準(zhǔn)備 。 (詳見下一章) 六、自動(dòng)生成“ EXCEL 數(shù)據(jù)表” 1.在比賽正在進(jìn)行的任何時(shí)間,點(diǎn)擊左列“ EXCEL 數(shù)據(jù)表”按紐,一個(gè)名為“ ”的 EXCEL 格FATJ 2021 (正式版)操作手冊(cè) - 8 - 式工作簿文件被打開后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將所有數(shù)據(jù)一一填寫完畢。 —— 退出 :工作結(jié)束,退出本表單集。 —— 比賽結(jié)束及數(shù)據(jù)備份 :自動(dòng)用規(guī)范名備份剛生成的技術(shù)統(tǒng)計(jì)表 和三個(gè) 可供恢復(fù)的 數(shù)據(jù)文件 。 —— 場(chǎng)上隊(duì)員數(shù)據(jù) :打開查看雙方場(chǎng)上隊(duì)員有關(guān)“場(chǎng)上位置”、“上下場(chǎng)時(shí)間”、“紅黃牌”等綜合數(shù)據(jù) —— 基本技術(shù)統(tǒng)計(jì) :打開查看主客雙方各項(xiàng)基本統(tǒng)計(jì)結(jié)果 FATJ 2021 (正式版)操作手冊(cè) - 7 - —— 射門明細(xì)一覽 :打開查看全場(chǎng)所有射門的詳細(xì)數(shù)據(jù) —— 進(jìn)球過程概述 :打開查看全場(chǎng)進(jìn)球和助攻的數(shù)據(jù) —— 射門情況統(tǒng)計(jì) :打開查看雙方射門次數(shù)和射門情況的統(tǒng)計(jì)結(jié)果 —— 紅牌與黃牌 :打開查看全場(chǎng)紅牌和黃牌的數(shù)據(jù) —— 替補(bǔ)上下場(chǎng) :打 開查看 雙方 替補(bǔ)上下場(chǎng)的數(shù)據(jù) —— 打開所有細(xì)目 :同時(shí)打開 或關(guān)閉 上述所有細(xì)目的 窗口 —— EXCEL 數(shù)據(jù)表 : 自動(dòng)生成 EXCEL 格式技術(shù)統(tǒng)計(jì)表供上報(bào) 職業(yè) 部。 必要時(shí)可 查看核對(duì)以保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確無(wú)誤。 —— 比賽原始數(shù)據(jù) : 足球比賽場(chǎng)上隊(duì)員每發(fā)生的一個(gè)技術(shù)統(tǒng)計(jì)“事件”,其中包含的“(發(fā)生)時(shí)間”、“ 球 員 號(hào) 碼”、“事件”、“方式”、“區(qū)域”等這些數(shù)據(jù)就形成一條記錄。 —— 比賽基本信息 : 顯示比賽基本信息,只有“比賽持續(xù)時(shí)間”要比賽結(jié)束才知曉,“觀眾人數(shù)”要與比賽監(jiān)督核對(duì)才能填寫。 —— Start、 Stop、 Reset:開表、停表、重置為零。 替補(bǔ)席 : —— 替補(bǔ)隊(duì)員按紐:代表雙方替補(bǔ)隊(duì)員 各 7 個(gè)按紐自動(dòng)出現(xiàn)在替補(bǔ)席上,等到替補(bǔ)上下場(chǎng)時(shí)便要用到它們。 足球 場(chǎng) : —— 上場(chǎng)隊(duì)員按紐:代表雙方主力陣容 各 11 個(gè)按紐自動(dòng)按號(hào)碼順序和 442 陣型出現(xiàn)在球場(chǎng)上, 可點(diǎn)擊“主隊(duì)”或“客隊(duì)”按紐,激活 “現(xiàn)在可以: , ,, 4.糾正誤操作” 標(biāo)識(shí),根據(jù)場(chǎng)上位置調(diào)整好陣容陣型。系統(tǒng)秒表的時(shí)間是自動(dòng)輸入原始數(shù)據(jù)表各事件 “ 時(shí)間 ” 數(shù)據(jù)的唯一根據(jù)。 四、現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集界面簡(jiǎn)介 記分牌 :顯示對(duì)陣 主客 雙方隊(duì)名和即時(shí)比分。 3.主裁判開始比賽哨音一響,點(diǎn)擊“ Start”按紐開表,表示本場(chǎng)比賽正式開始。 2.“比賽時(shí)間”,現(xiàn)在顯示:上半時(shí) 00:00。 三、打開現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集操作界面 這是一個(gè)正規(guī)的足球比賽場(chǎng),上 方 有“記分牌”、“比賽時(shí)間”顯示;兩邊有主、客隊(duì)“替補(bǔ)
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