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正文內(nèi)容

小學數(shù)學摸球游戲教學反思5篇-文庫吧資料

2024-11-16 22:06本頁面
  

【正文】 ,使學生在主動獲取知識過程中,不但學到了知識,而且體會到了數(shù)學學習的思想與方法。因為我們學習“可能性”的目的是為了讓學生在實際生活中運用這一知識。重視學生生活經(jīng)驗,讓學生在已有的知識和經(jīng)驗中建構(gòu)新的知識,一開課就以學生生活中經(jīng)常見到的抽獎游戲引入,引發(fā)學生對抽獎箱中的秘密進行猜測,幫助他們建立適合自己的數(shù)學認知結(jié)構(gòu)。由于“概率”的知識是比較抽象的.,小學生在學習這一內(nèi)容時存在一定的困難,在教學時,主要以直觀內(nèi)容為主。比如《摸球游戲》這節(jié)課雖然內(nèi)容易掌握,但是老師仍不敢放手讓學生自主探索,除了和學生差異有關(guān),估計和這個班級的紀律也有關(guān)吧,今后,教師要根據(jù)需要,適時地放手,大膽地放手,相信學生會給我一個奇跡,一份驚喜!摸球游戲教學反思4可能性的大小問題是在學生學習了用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷生活現(xiàn)象的基礎(chǔ)上教學的。整節(jié)課,學生的參與狀態(tài)是積極的,可能學習內(nèi)容簡單,他們也非常感興趣,練習題的設(shè)計也比較接地氣,抽獎、摸牌,……學生們七嘴八舌的發(fā)表自己的見解,就連平時當和尚都懶得撞鐘的鄭譽杰都積極發(fā)言了呢!在課堂中,對于如何設(shè)計有層次的練習,仍然困惑著我。當畢俊偉同學說出“可以是6個黑球”或者“5個藍球1個黃球”時,全班愣住了!因為在他們的意識里,根本就沒有想到過其他情況。當做到逆向思維訓練的第三題時,“盒子里有6個球,不可能摸到紅球”根據(jù)這個定性的描述,寫出盒子里的球,在安靜的39。整節(jié)課讓我記憶猶新的應(yīng)該是畢俊偉這個比較個性的孩子的表現(xiàn)了。同時也是在培養(yǎng)學生一種研究數(shù)學的意識,教育學生學習數(shù)學家們通過大量的實驗來驗證猜測,從而得到最后的結(jié)論的嚴謹求學的精神。接著說說生活中一些事情發(fā)生的可能性,使學生體會數(shù)學就在生活中,生活中處處有數(shù)學。第三大特點:生活化在最后應(yīng)用拓展部分。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。第二大特點:在合作中動手實踐課堂上,同學們是在小組活動中合作摸球,探索事情發(fā)生可能性的大小。對于本節(jié)課我總結(jié)有三大特點第一大特點:趣味性濃課始,首先播放故事《守株待兔》,生動有趣的故事,引出事情的發(fā)生不僅有可能性,發(fā)生的可能性還有大有小,從而導入新課。本節(jié)課主要是讓同學通過猜測實踐驗證,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。了解身邊一些事情發(fā)生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數(shù)學知識與生活的聯(lián)系。最后讓同學們用“可能”、“一定”、“不可能”等詞聯(lián)系生活說一說,充分體現(xiàn)學習與實踐應(yīng)用相結(jié)合。課堂積極性,在這環(huán)節(jié)我聯(lián)系《幸運52》的電視節(jié)目帶入課堂,將學生喜愛的電視節(jié)目情境引入課堂,激發(fā)學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。在學生初步體會了事情發(fā)生的可能性之后,再讓學生進行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發(fā)了學生學習數(shù)學知識的濃厚興趣。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。對兒童來說,概率實驗是很有吸引力的,動手集體數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。第四篇:摸球游戲教學反思摸球游戲教學反思1孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。如學生利用所學的概率知識設(shè)計搖獎活動,就是根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值?!拔蚁耄虝耸墙處熃虒W的最高境界。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設(shè)計搖獎活動等,都是學生喜聞樂見的生活話題。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。 學生學生活中的數(shù)學。而“快樂”的39。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。當時,我們調(diào)侃的“名言”是“痛并快樂著”。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的。摸球游戲教學反思12《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。最后有關(guān)拋硬幣問題的研究,利用歷史上著名的數(shù)學家拋硬幣實驗的結(jié)果統(tǒng)計,使學生發(fā)現(xiàn)當拋得次數(shù)越多,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等。首先設(shè)計幸運大轉(zhuǎn)盤,讓學生設(shè)計兩種轉(zhuǎn)盤,第一種做為商家你怎么設(shè)計,第二種做為顧客你怎么設(shè)計,并說明理由,學生在多項思維中應(yīng)用所學知識解決問題,從而鞏固本節(jié)課所學的知識。我關(guān)注學生在活動中體驗的同時,更關(guān)注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高,有意識的培養(yǎng)學生用準確完整的`數(shù)學語言來表達自己的想法,從而培養(yǎng)學生數(shù)學思維。在動手實踐的過程中,通過猜測、觀察、分析、驗證等方式親身體驗、感知,體會事件發(fā)生的可能性是不確定的,并且發(fā)生的可能性是有大有小的。這樣創(chuàng)設(shè)情境,不僅喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導航”的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了學生的注意力。在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。摸球游戲教學反思11本節(jié)課是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元中的內(nèi)容。數(shù)學來源于生活,我在課堂教學中善于挖掘生活中的數(shù)學素材,從學生的生活實際中引出數(shù)學知識,使學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,自己的生活中處處都有數(shù)學問題,自己的生活實際與數(shù)學知道本身就是融為一體的。為此,我以米奇與小動物們的抽獎活動為導線,讓學生從生活實際中引入數(shù)學知識,還要引導學生運用所學知識和方法解決生活中簡單的實際問題,使學生增加實踐活動的機會,達到在數(shù)學教學中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和解決實際問題能力的目的。實踐是認識的源泉。陶行知說:“教育只有通過生活才能產(chǎn)生作用并真正成為教育。數(shù)學教學要達到培養(yǎng)學生解決實際問題能力的目的,就要求教師在教學中要引導學生帶著問題走向?qū)嵺`,即學以致用——培養(yǎng)學生的數(shù)學意識及運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。新課時,讓學生參與到躍躍欲試的摸球游戲中,通過動手操作、自主探索、合作交流等活動,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。因此,我設(shè)計了《摸球游戲》這一課的新授過程,道德以學生熟悉的米奇作為導線,使每個環(huán)節(jié)步步緊扣。學生已有的經(jīng)驗是學習知識的寶貴資源。我在新課程,新理念精神的指導下,我這節(jié)課做到了以下幾點:數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性有多大。摸球游戲教學反思10《摸球游戲》是新課程第五冊第八單元的內(nèi)容。學生始終處于主動探究之中。在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生的`可能性是不確定的,可以用分數(shù)表示可能性的大小。摸球游戲教學反思9《摸球游戲》是在學生學習了可能性大小的基礎(chǔ)上進一步深化,是在前兩個年級的基礎(chǔ)上的一個延伸和發(fā)展,這時的學習不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分數(shù)描述可能性的大小,體現(xiàn)數(shù)據(jù)表示的簡潔性和客觀性。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應(yīng)用所學知識設(shè)計轉(zhuǎn)盤,進行逆向思考鞏固知識。使學生玩游戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數(shù)學知識與生活的聯(lián)系??赡苄灾?,再讓學生進行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發(fā)了學生學習數(shù)學知識的濃厚興趣。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促使學生個人完善與發(fā)展。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導航”的作用。在課堂導入環(huán)節(jié)中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神。二、方法與過程以摸球游戲為情境,通過“猜測試驗分析實驗數(shù)據(jù)推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述。在此基礎(chǔ)上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,單從知識本身來講沒有多大難度,但一定要讓學生在摸球游戲的過程中自己去感受到可能性的大小,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下堅實的基礎(chǔ)。根據(jù)以上分析,我對教材進行適當?shù)闹亟M,同時學會如何通過試驗驗證自己的猜想進而進行合理大膽推測的。教材安排了“試一試”,意圖是讓學生進一步體會到有些事情發(fā)生的可能性是不確定的。在本節(jié)課上,教材安排了“想一想”、“摸一摸”、“填一填”的環(huán)節(jié),讓學生經(jīng)歷實驗驗證猜測的全過程。二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程中,又設(shè)計了“說一說“,”連一連“,”涂一涂“,”幸運大轉(zhuǎn)盤”等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數(shù)學。第三次“摸球”,先讓學生試著猜想“怎樣做才能在盒子中摸到白球?”再讓學生實驗操作進行驗證。”在以后的 教學上我會不斷反思,仔細斟酌,使自己從一名普通的教師轉(zhuǎn)變成一名研究性的教師,為教育的明天而努力!摸球游戲教學反思6這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“拋硬幣”,使學生初步感知可能性。 唯一的遺憾就是在課堂上給學生沒有留有足夠的思維空間,比如:一個問題出現(xiàn)后,老師所要的答案一出來就進行到下一個環(huán)節(jié),好像急于求成。這節(jié)課的設(shè)計不僅考慮數(shù)學自身的特點,更遵循了新課程理念和學生的心理認知規(guī)律。隨后,我又將孩
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