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正文內(nèi)容

青少年網(wǎng)絡(luò)道德調(diào)查報(bào)告-文庫吧資料

2024-11-15 07:01本頁面
  

【正文】 網(wǎng)游。游戲其實(shí)也是由不同的玩家所組成的小社會,存在交往,合作,競爭,交易等。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)性。很多青少年學(xué)習(xí)成績不是很突出,家里受關(guān)注的程度不夠所以造成其缺少自我效能感,在游戲里只要肯花時間就可以變得比別人強(qiáng),受到別人的羨慕,這就滿足了他的虛榮心也一定程度的滿足了他的自我成就感。網(wǎng)絡(luò)游戲最讓人難以割舍的是級別和裝備,級別高裝備好就可以體驗(yàn)打敗其他人,強(qiáng)于其他人的快感。網(wǎng)絡(luò)游戲本身的誘惑。他們在好奇心的促使下,抱著試一試、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。青少年正處于求知欲旺盛的時期,他們對于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。另外,男性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人說明顯高于女性。三、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果及分析(一)調(diào)查結(jié)果分析根據(jù)發(fā)放出去的調(diào)查問卷,對結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算,算出百分比。大部分的青少年都處于學(xué)生階段,過度上網(wǎng)游戲會使自己的興趣和目標(biāo)發(fā)生大的轉(zhuǎn)變,本來應(yīng)該以學(xué)習(xí)為主要生活方式的他們完全投入游戲,以至成績越來越差,對學(xué)習(xí)的興趣也降到最低,又轉(zhuǎn)而在游戲中尋求自我實(shí)現(xiàn)來彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中自己的不足。更可怕的是,科學(xué)研究表明:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和沉迷于物質(zhì)毒品對人的神經(jīng)系統(tǒng)的損害極其相似。損害青少年的身體健康。大量內(nèi)容低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,正在對沉迷其中、正處在世界觀形成關(guān)鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。自己的時間和精力完全服務(wù)于游戲的目標(biāo),這樣下去對青少年的身體和心理發(fā)展都是個潛在的隱患。(三)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良的影響產(chǎn)生錯誤的價值觀和人生觀。為青少年學(xué)生提供了一個展示自我的平臺。增長見識,開發(fā)智力。從這個角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會到幫人的快樂感。(二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的積極的影響具有一定的教育功能。網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早是由美國的戈登伯格提出的;而用實(shí)證的方法證實(shí)了這一現(xiàn)象;現(xiàn)在一般將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時產(chǎn)生增加使用時間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對于上網(wǎng)所帶來的快感會一直有生理與心理上的依賴。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。(3)研究方法:調(diào)查主要以調(diào)查問卷進(jìn)行,所以回收問卷后進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到結(jié)果是百分比形式。(2)問卷發(fā)放過程:按上述要求,與學(xué)校溝通好,到學(xué)校發(fā)放問卷,問卷主要以選擇題為主,可以快速的填答,現(xiàn)場回收問卷,所以問卷基本全部有效。研究對象和方法(1)研究對象:這次調(diào)查的研究對象主要是以初中高中的青少年為主,本來計(jì)劃多選幾所學(xué)校進(jìn)行,但是因?yàn)闂l件的限制,沒有辦法完成。在這樣的一個背景之下我進(jìn)行了對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查與分析。青少年是一個自我防護(hù)意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會帶來巨大危害。青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲在城市中已經(jīng)成了司空見慣的現(xiàn)象,老師和家長采取了各種措施加以壓制,但有時效果不理想,甚至起到反作用。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網(wǎng)絡(luò)的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。人們可以上網(wǎng)聊天、上網(wǎng)游戲、上網(wǎng)搜索信息、上網(wǎng)購物......人們可以把上網(wǎng)看成一種享受,作為業(yè)余消遣的主要內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧泻魏锰?,又有何弊處,我們?yīng)如何改善這一現(xiàn)象呢?做出怎樣的對策?這的確值得考慮??關(guān)鍵詞:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)成癮一、引言(一)研究背景毫無疑問,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是20世紀(jì)人類最偉大的發(fā)明。因此得到不少青少年的青睞,有的甚至沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。拜托啦,謝謝您??!您只需要在您選擇的選項(xiàng)上打“√”就可以了。五、參考文獻(xiàn)陳俠,黃希庭,[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2003,11(3):、顧廣耀等,從網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛看青少年的健康發(fā)展[J].理論科學(xué),2010(4).218,175魏爽,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因分析[J]。另外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)當(dāng)投身到這場具有深遠(yuǎn)意義的活動中,首先可以通過為游戲分級的方式,注明哪些級別的游戲只適合成人,哪些級別的游戲適用于青少年。一方面,國家有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步健全網(wǎng)絡(luò)管理的法律法規(guī),并且采取一些手段來保證法規(guī)的有效實(shí)施。國家也出臺了相關(guān)法律法規(guī),嚴(yán)禁在距離學(xué)校200米的范圍內(nèi)開設(shè)網(wǎng)吧,嚴(yán)禁來成年人進(jìn)入網(wǎng)吧等。具體來說,學(xué)校可在課余時間安排一些裝趣小組活動,鼓勵學(xué)生多動手.培養(yǎng)獨(dú)生子女們集體主義的團(tuán)隊(duì)合作精神。這就導(dǎo)致了學(xué)生精神負(fù)擔(dān)較重,有的甚至對學(xué)習(xí)抱對立情緒,將情感灌注到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。(二)學(xué)校的引導(dǎo)與教育目前.我國的學(xué)校教育雖然也在逐步進(jìn)行改革,提倡綜合的素質(zhì)化教育。并且在此過程中有意識地取其精華去其糟粕,對孩子的思想行為加以引導(dǎo)。容易產(chǎn)生孤獨(dú)感,感情無處宣泄,而家長們又忙于工作,只照顧到孩子的物質(zhì)層面,而疏忽了也是極其重要的精神層面。面對這些情況。同時,也不能完全將網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,簡單粗暴地采取打壓的方法,這樣做反而會引起該年齡段青少年的反感.他們正處于自以為已經(jīng)成人,要求擺脫家長管束的階段。對能夠熟練使用計(jì)算機(jī)的青少年來說,可以說是它取之不盡、用之不竭、學(xué)之不完的知識寶庫.對課業(yè)負(fù)擔(dān)較重的 孩子們來說,適度地玩游戲不失為一種舒緩壓力、開發(fā)力的好方法。家長在對待青少年上網(wǎng)問題上應(yīng)當(dāng)采取理性的態(tài)度,既要防止棒殺,也要防止捧殺這兩種極端行為。四、相關(guān)成因的討論青少年并非人人都會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這要在一定的環(huán)境下、多種因素交錯在一起才會產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)游戲就像一把雙刃劍,有他好的一面,同樣也會有壞的一面,我們應(yīng)該抓住其特點(diǎn),利用好的一面,控制其壞的一面,下面是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)因素。相關(guān)企業(yè)應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣刃?,特別是對青少年成長造成的嚴(yán)重危害,加強(qiáng)自我約束。相關(guān)主管部門除了重視游戲運(yùn)營前的內(nèi)容審核工作,還應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營過程的審查、監(jiān)管力度,對出現(xiàn)違法問題的游戲運(yùn)營商要依法嚴(yán)肅處理?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會多方力量齊抓共管。營造良好的社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進(jìn)大學(xué)生正確利用好網(wǎng)絡(luò)。同時,游戲中打出得物品可以換游戲幣,而游戲幣又可以兌換成人民幣,有了商業(yè)的效應(yīng),又成了很多人沉迷的一個誘因。玩家在里面可以隨意跟其他玩家交流聊天,滿足了那些平日缺乏朋友關(guān)懷的人的交往需要。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以受到廣大玩家的支持還有一個很重要的原因就是其也有現(xiàn)實(shí)社會的一面。因此現(xiàn)實(shí)中的不得志與游戲中的瘋狂幾乎成了一種惡性的循環(huán)。而好的裝備和高得級別都需要花大量的時間和精力才能獲得。其實(shí)很多人開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲并不是就想上癮的,只是隨著玩得時間增長,對游戲的熟悉,并開始追求游戲帶給其的成就感而變得上癮。但青少年正處于心理、行為上的變動期,價值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網(wǎng)便難于抵制網(wǎng)絡(luò)的誘惑,往往可能被網(wǎng)上層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息網(wǎng)住。相對傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個新興事物更能吸引他們的目光。(二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因自控能力欠缺。調(diào)查問卷共計(jì)300份,有效問卷295份,其中,明顯網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者27人,%;同時,有93人表現(xiàn)出對網(wǎng)絡(luò)有游戲的輕度依賴,%,其他人員或多或少接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。此種情況造成了一種惡性循環(huán)。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,就是不折不扣的“精神毒品”使游戲者產(chǎn)生學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象,甚至荒廢學(xué)業(yè)。大量課間甚至上課時間用于上網(wǎng),占用了必要的運(yùn)動時間,降低了青少年的健康水準(zhǔn)。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學(xué)校、家長,與全社會爭奪我們的青年一代。侵蝕社會的道德水準(zhǔn),使人格發(fā)生扭曲。經(jīng)常上網(wǎng)游戲的青少年會不自覺地把游戲的裝備提升以及人物的級別程度當(dāng)成是自己一段時間甚至是長時間的奮斗目標(biāo),任何干擾自己完成此目標(biāo)的人或事都會被他所抵制和憎惡。從原先相對狹小的物理空間進(jìn)入了一個完全開放的虛擬空間,擴(kuò)大了學(xué)生的人際交往層面;鍛煉了社會交際能力,能夠促進(jìn)學(xué)生甄別現(xiàn)實(shí)與虛擬空間真?zhèn)蔚哪芰ΑS腥の兜闹橇τ螒蛴兄陂_發(fā)了青少年學(xué)生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識一 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