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游戲化教學(xué)淺析5篇-文庫(kù)吧資料

2024-11-15 05:34本頁(yè)面
  

【正文】 多次的改革也始終沒(méi)有動(dòng)搖傳統(tǒng)教學(xué)在我國(guó)的主流地位。記者:好的,那非常感謝李老師您百忙之中接受我們的采訪,為我們揭開(kāi)“聽(tīng)課不如玩游戲”的真相。擁有多年IT培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的資深培訓(xùn)師。而在IT領(lǐng)域中的運(yùn)用,是最能將此模式的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮極致的,但是運(yùn)行的難度和成本較高,必須要有長(zhǎng)期的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)累積,才能較好地將浸入式教學(xué)模式應(yīng)用到IT教學(xué)中。記者:既然浸入式模式有諸多優(yōu)勢(shì),那么它適合于哪些類(lèi)型的學(xué)習(xí)或培訓(xùn)呢?李:浸入式培訓(xùn)模式如果運(yùn)用得當(dāng),其實(shí)適用范圍還是比較廣的。例如,給英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生提供一個(gè)真實(shí)的英語(yǔ)環(huán)境,在此環(huán)境下學(xué)習(xí)英語(yǔ),將“學(xué)以致用”發(fā)揮極致,從而提高學(xué)習(xí)效率。第一層,讓學(xué)生猶如玩游戲般沉浸在學(xué)習(xí)的樂(lè)趣中。記者:既然是從游戲發(fā)展而來(lái)的教學(xué)模式,為什么不叫做諸如“rpg學(xué)習(xí)模式”之類(lèi)的,而叫做“浸入式培訓(xùn)體系”呢?李:至于為什么要將它命名為浸入式培訓(xùn)體系而非其他的,關(guān)鍵在于“浸入式”三個(gè)字。將游戲跟培訓(xùn)結(jié)合起來(lái),給學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,同時(shí),用游戲的魅力引導(dǎo)學(xué)生一路通關(guān)學(xué)習(xí),更能集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。在做學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程,既是玩游戲的過(guò)程,也是學(xué)習(xí)的過(guò)程。記者:這樣把游戲和培訓(xùn)結(jié)合起來(lái),會(huì)不會(huì)讓學(xué)生分散注意力,影響學(xué)習(xí)效果呢?李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學(xué)習(xí)興趣。在這種培訓(xùn)模式下,每一位學(xué)生對(duì)應(yīng)一個(gè)“游戲”角色,通過(guò)做任務(wù)、刷副本、打BOSS來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值、財(cái)富值、技能點(diǎn),玩游戲過(guò)程就是學(xué)習(xí)成長(zhǎng)過(guò)程。剛剛您說(shuō)到,新型教學(xué)模式就像玩游戲般刺激魅惑,那么這種教學(xué)模式到底是怎樣的呢?您給我們簡(jiǎn)介介紹下。記者:原來(lái)是游戲的發(fā)燒友,難怪李老師您“叛逆”地說(shuō)出“聽(tīng)課不如玩游戲” 的心聲。因?yàn)檐浖S的研發(fā)過(guò)程需要承受相當(dāng)大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口。不過(guò)我并不沉迷,而是作為一種放松的娛樂(lè)方式。記者:說(shuō)到年輕人愛(ài)玩游戲。如果我們能從他們這種心理特點(diǎn)出發(fā),研究出一種類(lèi)似游戲一樣充滿(mǎn)樂(lè)趣與挑戰(zhàn)的教學(xué)模式,摒棄傳統(tǒng)的“聽(tīng)課”方式,在玩游戲中學(xué)習(xí)成長(zhǎng),也許能夠引導(dǎo)更多的年輕人步入正途。一旦接觸之后,游戲的各種通關(guān)設(shè)置、虛擬情景就會(huì)誘導(dǎo)玩家一步步地沉陷于游戲世界。記者:李老師,在當(dāng)今游戲泛濫成災(zāi),嚴(yán)重影響當(dāng)代青年健康成長(zhǎng)的時(shí)代背景下,您為何大膽提出“聽(tīng)課不如玩游戲”的說(shuō)法?李:大家都知道,現(xiàn)在的年輕人尤其是學(xué)生面臨各種學(xué)業(yè)壓力,多數(shù)又正處青春叛逆期,網(wǎng)絡(luò)游戲正好給這些年輕人提供了一個(gè)宣泄的渠道。而在這樣的時(shí)代背景下,教育專(zhuān)家李添財(cái)先生卻提出“聽(tīng)課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。游戲化教學(xué)專(zhuān)訪李添財(cái):隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種益智的娛樂(lè)方式,給玩家?guī)?lè)趣的同時(shí),也帶來(lái)負(fù)面影響。在教學(xué)中應(yīng)該是不同的層面,一個(gè)是點(diǎn),一個(gè)是面?!毙W(xué)英語(yǔ)教師應(yīng)精心設(shè)計(jì)游戲的每個(gè)環(huán)節(jié),并且不斷創(chuàng)新設(shè)計(jì)新的游戲,讓學(xué)生以飽滿(mǎn)的學(xué)習(xí)熱情參與教學(xué),全程參與,這樣更能讓學(xué)生更深刻地理解,更靈活地運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)學(xué)生英語(yǔ)語(yǔ)言綜合運(yùn)用水平的整體提高,讓學(xué)生真正愛(ài)上學(xué)習(xí),享受學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。這樣一步一步地引導(dǎo)、總結(jié),就可以幫助學(xué)生更好地理解月、日,激發(fā)學(xué)生之間的好勝心,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。因此我們?cè)诳荚嚽盎蛘呤菃卧偨Y(jié)時(shí),可以用以下游戲再次幫助學(xué)生記憶:讓學(xué)生課前準(zhǔn)備一月到十二月的、第一到第六、十二、二十等變化比較大的單詞卡片。所以老師在使用游戲教學(xué)方法時(shí),一定要注意及時(shí)總結(jié),促進(jìn)學(xué)生思考,防止一些學(xué)生只是“玩”了,沒(méi)有學(xué)到足夠的知識(shí),致使游戲教學(xué)方法的目的達(dá)不到。四、及時(shí)進(jìn)行總結(jié)拓展,促進(jìn)學(xué)生思考在小學(xué)英語(yǔ)課堂中使用游戲教學(xué)方法,不僅可以提高課堂的氣氛,還可以完成英語(yǔ)語(yǔ)言訓(xùn)練任務(wù)。如果游戲時(shí)間太長(zhǎng),不僅使游戲失去新鮮感和趣味性,還會(huì)耽誤正常教
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