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淺談多種因素對幼兒游戲的影響-文庫吧資料

2024-11-15 05:25本頁面
  

【正文】 的實質在于扮演某個角色、創(chuàng)造新地位。撇開自己,扮演角色,這要求達到一定的心理水平,即了解和認識成人的行動,能脫離成人行動進行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合,能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。這種順序同兒童眼界的擴大、同兒童生活經驗的增長有關。觀察表明,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會出現(xiàn),例如:“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”等。所謂主題,就是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動中的一定動作、事件和相互關系,可以概括為游戲名稱。所以,開發(fā)應用體育游戲要考慮幼兒主動與環(huán)境的相互作用,要讓幼兒動用各種感官參與,眼看、耳聽、口嘗、手摸,以便幼兒了解各種事物的特性,促進感知能力的提高。一般能引起幼兒興趣的事物都是符合幼兒心理認知水平的,過高或過低于幼兒心理認知水平的事物都不能引起幼兒的興趣,因而也不容易引起幼兒的感知注意。感知覺是幼兒認識外界事物、增長知識的主要途徑。為了訓練幼兒動作的協(xié)調性,可以考慮轉呼啦圈,皮球、足球等球類游戲。一般要以基本動作為主,重在加強幼兒體能訓練,促進幼兒身體機能發(fā)育和身體素質的提高。在游戲中,每個幼兒充當不同角 5 色,在愉快的體育游戲中,漸漸積累集體生活的經驗,養(yǎng)成相互關心、相互謙讓、相互協(xié)作的行為習慣。體育游戲一般都設置一定的游戲規(guī)則,幼兒在游戲時自覺遵守這些規(guī)則,能夠促使自我控制能力的提高。幼兒能和他人保持正常關系,樂于與人嬉戲,友好相處,與多數(shù)幼兒建立良好關系,是幼兒社會性發(fā)展的需要。幼兒的大多自然和社會知識來源于對事物的感知,趣味體育游戲根據(jù)特定需要創(chuàng)設環(huán)境,設置情境,以靈活多變的形式激發(fā)幼兒興趣,使幼兒主動參與游戲,這就為幼兒提供了思維活動的條件,通過參加體育游戲活動,讓他們在玩樂中接受新知識,吸取新信息,不斷儲存積累知識技能經驗,豐富對事物的感知,逐漸完善感知觀察能力、表象記憶能力、記憶能力、思維想象能力,這些能力都是幼兒認知能力提升的保證。體育游戲具有濃厚的趣味性,能引發(fā)幼兒參加游戲的欲望,吸引他們積極主動地參加游戲,從而達到理想的鍛煉效果。單純的體育鍛煉枯燥無謂,重復的動作不利于激發(fā)幼兒的興趣。體育游戲是以體育運動為基礎,采用游戲的形式,將人體的跑、跳、投等基本活動結合在一起,并根據(jù)幼兒教育實際需要,有針對性地擬定特定的故事情節(jié)和競技性比賽規(guī)則創(chuàng)編的,兼具運動性和趣味性。幼兒的模仿能力極強,喜歡模仿動物行走、跳躍、爬行、攀越等動作,等等。從實際工作中總結可知,個性心理表現(xiàn)為:幼兒大多活潑愛動,尤其是對自己感興趣的事情,可以做到不知疲倦,容易產生興奮,但注意力不容易持久集中,游戲活動的自覺性、持久性受到興趣支配,意志行為很少起作用。幼兒認知主要涉及到幼兒儲存的知識技能經驗,這使得幼兒進行體育游戲成為可能,即幼兒所做游戲的類型是受幼兒已有經驗制約的,幼兒認知決定了幼兒體育游戲的內容和方法。體育游戲正是結合幼兒生理特點安排的一種運動干預方式,通過體育游戲給予幼兒適當?shù)挠柧毰c刺激,不僅有助于幼兒身體機能的提高,還可以促進幼兒運動潛能的開發(fā)。這些生理上的特征決定了幼兒難以參加長期劇烈的體育活動,而且要求體育活動內容多樣。從這個角度來講,幼兒基本具備一定的運動系統(tǒng)和神經系統(tǒng)能力調控。幼兒胸膛較小,呼吸機能尚未完善,表現(xiàn)出呼吸淺而短促,運動時心跳及呼吸頻率高,心臟容積小、心肌薄,收縮力小。體育課對于幼兒們的身心健康非常重要。一些幼兒園對于幼兒學習成績的要求過于看重,對于幼兒體育的認識卻不很深切,一周沒有幾節(jié)體育課,再加上某些老師喜歡占用體育課,或者如果到了春夏時分,下雨頻繁,那么幼兒可以出室活動的次數(shù)更是屈指可數(shù),也就談不上什么幼兒體育了。這些看似極大的發(fā)揚了幼兒的自主性,有效的增強了幼兒們的平均能力。——為國家培育新一代有才能之人,這是教育的意思所在,也是幼兒體育的意義所在。為此,本文針對幼兒生理和心理的特點,探究趣味體育游戲在幼兒教育中的特殊作用,并提出有關游戲開發(fā)和應用的一些見解,旨在為促進幼兒教育健康發(fā)展提供決策參考。體育游戲兼具運動功能和游戲功能,是幼兒教育的一個重要方面,通過體育游戲教育,不僅可以為幼兒感知世界積累經驗,促進心理健康打下良好基礎,而且可以最大限度刺激幼兒大腦,促進大腦機能完善,形成良好的心理品質。教育者的任務就是正確地從而在指導幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進幼兒的全面發(fā)展。如果時間倉促,則游戲情節(jié)不能充分展開,人物關系得不到體現(xiàn);如果物品短缺或種類單一,則不利于幼兒發(fā)揮想象和創(chuàng)造。影響角色游戲的客觀性因素包括幼兒的年齡、性別、游戲的空間狀況、時間長短、物品材料的數(shù)量和種類等。反之,一個性格內向、孤言寡語的幼兒做“營業(yè)員”,只會消極地等待“顧客”的到來,并接“顧客”的命令行事,游戲便會缺乏生氣,情節(jié)貧乏。主觀性因素包括個體的認知、模仿、象征等心理機制的發(fā)展水平、個體已有的知識經驗以及個體的個性、性格特征等??梢姡榫撑c角色游戲的其它各種成分密切相關、相互影響。結果是“醫(yī)院”里嘈雜一片。如果空間狹小,“醫(yī)院”只能有門診,沒有病床,或者看病的、掛號的、打針的擠在一起。另外,角色游戲的情境還受到角色游戲主題的制約,一旦主題確定了,情境 也隨之確定,不過,游戲主題只規(guī)定了情境的總趨勢。人物之間的關系是親密的、氣氛是愉快的。不同的情境有不同的人物、物品及場所,同時還受到游戲者的影響,由不同的游戲參加組成的游戲團體在心理氛圍上也是不同的。五、游戲中的情景設置。幼兒用言語或非言語的符號來表示具體的物品,物品的象征性也是從低級向高級發(fā)展的。游戲的內容隨物品的變化而顯得多姿多彩了。物品數(shù)量的充足與否和物品使用的形式,種類如何影響著情節(jié)的發(fā)展。角色游戲情節(jié)的豐富,人物關系的發(fā)展與物品材料的數(shù)量和種類密切相關。幼兒象征能力的發(fā)展為語言和動作的發(fā)展提供了心理基礎,隨著象征能力的提高,語言和動作的概括性隨之提高。另一方面,幼兒也可以用動作來表示人物的想法、感情,用動作完成游戲的一些情節(jié)。語言和動作在角色游戲中的作用既是不可互相取代的,又是互相聯(lián)系、相輔相成的。于是,一個象征性人物就誕生了,一場角色游戲就此拉開帷幕。小班幼兒抱著一個“娃娃”搖搖拍拍,然后放下“娃娃”,拿被子蓋在“娃娃”身上,最簡單的娃娃家游戲就完成了。無論是小班幼兒簡單的角色游戲,還是大班幼兒復雜的角色游戲,人物的動作和語言總是發(fā)揮著重要作用。三、角色游戲中的動作和語言。在現(xiàn)實生活中看病的許多細節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關照病人的注意事項等都被省略了?!薄安∪恕币蛔撸床【徒Y束了。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實生活中的人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標準選擇的。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因為媽媽可以指揮家中其他成員。游戲的實質在于扮演某個角色,創(chuàng)造新地位。能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。主題的發(fā)展是從生活主題到生產主題,最后到社會政治事件的主題,這種順序同兒童的眼界的擴大、同兒童生活經驗的增長有關。其實,某些角色游戲的主題無論在小、中、大班都會出現(xiàn)。所謂主題,是兒童在游戲中反映的周圍人們的生活與活動中的一定動作、事件和相互關系,可以概括為游戲名稱,也就是角色游戲的主題了。一、角色游戲中的主題。同時,調查表明,在幼兒眾多的游戲活動中,角色游戲受幼兒喜歡的程度占的比例最大,而且,在各種類型的游戲中,角色游戲又因其固有的特性而對幼兒的創(chuàng)造性、社會性和認知能力的發(fā)展具有其它游戲或其它活動所不可替代的作用。游戲作為對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,也早已被大家所肯定。通過游戲,幼兒在出現(xiàn)問題和解決問題的過程中,學會克服、戰(zhàn)勝各種來自身體技能、認知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎,準備了條件。蘇聯(lián)心理學家維果茨基曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。從那天開始,我們班的很多孩子都喜歡上了那些字卡。最后,比比誰得到的字卡最多。再仔細一聽,我還發(fā)現(xiàn),他們?yōu)榱俗挚ǖ亩嗌僬l(fā)生爭執(zhí)。一天,我發(fā)現(xiàn)幾個孩子拿著字卡在玩,我喜出望外,于是走過去想探個究竟。我在語言區(qū)放了很多字卡,可供幼兒認字,增加幼兒的識字量。如果游戲材料選擇得當,它就能激發(fā)兒童的活動,兒童就會積極地接受材料的信息,并反作用于這些材料;那么,現(xiàn)在的游戲材料對兒童身心發(fā)展有著比原先的設想更為顯著的影響。游戲材料是一種信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發(fā)出和被接受。于是,我就把幼兒畫的“昆蟲”布置在主墻面上。于是我引導幼兒:“我們班的主題是昆蟲王國??”接著,他們又開始討論開。在環(huán)境創(chuàng)設方面,我一改傳統(tǒng)的做法,鼓勵幼兒積極參與班級游戲環(huán)境設計與制作的全過程,使幼兒體驗自主設計與制作的快樂,享受成功的喜悅。總之,精神環(huán)境比物質環(huán)境的創(chuàng)設更為重要,其任務也更艱巨。這為幼兒游戲建立了寬松、愉快的精神環(huán)境。教師之間的真誠相待、友好合作,是幼兒最好的榜樣教師的行為直接影響著幼兒活動的情緒和積極性。在我的有意識的引導下,幼兒會逐步養(yǎng)成互助、友愛的伙伴關系。例如幼兒午睡起床疊不好毛巾被時,我就用示范行為暗示幼兒,找朋友合作完成。建立互助、友愛的伙伴關系幼兒與幼兒之間的伙伴關系是影響其心理發(fā)展的一個重要的社會性因素。教師還應樹立正確的兒童觀,尊重幼兒的興趣、愛好,不因幼兒的年幼,而忽視幼兒的需要,也不把自己的意志強加于幼兒,而是要與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師幼關系。一次在和她媽媽的交談中我才了解到這孩子從來都沒有離開過父母,對父母很依戀,對陌生的環(huán)境和人都有恐懼感,不愿接近。我們班有個女孩子在剛入園時,哭鬧不止,經常是扯住媽媽的衣服不放,父母離開后她會大哭大鬧,這樣的情形持續(xù)了好長時間。因此,教師應明確在游戲中角色,在游戲中,教師不應過多地支配、干涉,更不能教幼兒如何做或代替他們做,而是積極的合作和支持,鼓勵和引導幼兒構思,協(xié)助幼兒創(chuàng)作?;顒咏Y束了,一座樓房還是沒有成功。在這里孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展和體現(xiàn)。參與幼兒的游戲,使他們感到教師是他們的親密伙伴,與老師
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