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中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和前景5篇范文-文庫吧資料

2024-10-29 00:44本頁面
  

【正文】 國化肥工業(yè)在最近10年獲得了長足的進(jìn)步和發(fā)展。國內(nèi)復(fù)合肥生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)該虛心學(xué)習(xí)國內(nèi)外同行業(yè)的成功經(jīng)驗,加強企業(yè)自身管理力度、加大品牌宣傳力度、樹立企業(yè)形象,參與國際競爭,迎接挑戰(zhàn)。磷礦石是不可再生資源,中國的磷礦主要集中在云南、湖北和貴州地區(qū),其中云南磷礦石質(zhì)量最好,隨著人為的開采磷礦石會越來越缺乏,加上國家對磷礦資源的保護(hù)會造成磷礦石價格上漲。中國為兌現(xiàn)人世承諾已經(jīng)放開國內(nèi)化肥市場,外國企業(yè)可以進(jìn)入中國市場,參與市場競爭,這對國內(nèi)復(fù)合肥企業(yè)的生存造成極大的考驗。這些省份排列在前與該地區(qū)擁有眾多的知名企業(yè)優(yōu)勢是分不開的,可見規(guī)?;谛袠I(yè)發(fā)展中也起到舉足輕重的作用。我國復(fù)合肥企業(yè)數(shù)量最多的省份是山東、江蘇、湖北。但這l3家企業(yè)的利潤額占到了全行業(yè)利潤的49.8l%之多??v觀我國千余家復(fù)合肥生產(chǎn)企業(yè),年總產(chǎn)量高達(dá)3200萬/噸。國外一些肥料巨頭會逐漸進(jìn)入中國市場,他們的投資方式會有三種:一種是在中國直接建廠投資;一種是和國內(nèi)復(fù)合肥生產(chǎn)企業(yè)控股或參股;一種是在國內(nèi)復(fù)合肥企業(yè)貼牌生產(chǎn)自己銷售,目前這三種方式都已存在??蒯尫蕛r格卻不菲,40%含量出廠價格在2000元左右,市場銷售價格也在2600元/噸以上。由于它的高價值也被稱為貴族肥料。據(jù)不完全統(tǒng)計,已建成投產(chǎn)、在建和擬建的熔體塔式造粒生產(chǎn)尿基復(fù)合肥年總生產(chǎn)能力近500萬噸。據(jù)不完全統(tǒng)計,已建成投產(chǎn)的熔體塔式造粒法生產(chǎn)企業(yè)有廣東深圳芭田生態(tài)工程股份有限公司、河北邢臺市寧晉縣晶龍豐利化工有限公司、山東臨沂史丹利化肥有限公司、山西豐喜(肥業(yè))集團(tuán)禮元公司等2O余家,生產(chǎn)裝置的能力大多為lO萬一3O萬噸/年,最大的為8O萬噸/年。作為一種復(fù)合肥的生產(chǎn)新工藝,對于提高國內(nèi)的復(fù)合肥生產(chǎn)的整體技術(shù)水平起到了積極的促進(jìn)作用。其中常規(guī)團(tuán)粒法和料漿法最為常用,而采用作為一種復(fù)合肥生產(chǎn)新工藝的熔體塔式造粒法生產(chǎn)尿基復(fù)合肥具有其它生產(chǎn)方法無可比擬的優(yōu)勢,正在成為目前國內(nèi)復(fù)合肥生產(chǎn)領(lǐng)域中的一項熱門技術(shù)。截至上世紀(jì)末山東紅日、遼寧西洋、中阿化工、山東綠源四家復(fù)合肥生產(chǎn)企業(yè)噴漿造粒復(fù)合肥產(chǎn)量和銷售量占全國前四位??v觀全國復(fù)合肥市場,市場較容易接受的復(fù)合肥品種有噴漿造粒硫基復(fù)合肥、尿基高氮復(fù)合肥、高塔復(fù)合肥和控釋復(fù)合肥。中國的復(fù)合肥生產(chǎn)歷史還是比較短暫,從8O年代江蘇紅三角化工生產(chǎn)第一袋復(fù)合肥到現(xiàn)今只有2O余年的歷史,在這之前全部靠進(jìn)口來滿足國內(nèi)需求。湖北地區(qū)依靠其自身的資源優(yōu)勢,大力發(fā)展復(fù)合肥企業(yè),加之其龐大的宣傳力度,在國內(nèi)復(fù)合肥市場占有半壁江山。第五篇:中國復(fù)合肥產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望中國復(fù)合肥產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和前景展望中國的復(fù)合肥產(chǎn)業(yè)整體相對過剩,自一九九二年以來國內(nèi)大建復(fù)合肥生產(chǎn)企業(yè),在不到lO年的時間,中國的復(fù)合肥企業(yè)日益劇增,據(jù)不完全統(tǒng)計,中國的復(fù)合肥生產(chǎn)企業(yè)多達(dá)上千家,復(fù)合肥產(chǎn)業(yè)處于一個飽和狀態(tài)。中國手機動漫渠道建設(shè)的未來展望局部區(qū)域手機動漫 CP 商和運營商直接合作已經(jīng)開始,這代表著商業(yè)模 式的進(jìn)一步優(yōu)化和靈活轉(zhuǎn)變,希望新型商業(yè)模式能為中國的動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的思 維和新的變革。中國手機動漫技術(shù)企業(yè)要盡快開發(fā)出符合本國市場環(huán)境的手機動漫應(yīng)用 技術(shù),積極實施普及技術(shù)的藍(lán)海戰(zhàn)略。UGC 是“user generated content”的縮寫,中文譯為“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”,即網(wǎng)友將自己 DIY 的 內(nèi)容通過手機平臺進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。增加包月定制下發(fā)業(yè)務(wù)模式,產(chǎn)品形式從被動瀏覽擴(kuò) 充為主動推送。商業(yè)模式優(yōu)化。降低內(nèi)容制作成本。SP 和CP 互相融合。中國手機動漫(偏動畫)對策普及播放器終端。相對彩信,制作手機動漫(偏動畫)門檻稍微高些,公司化 運作的 CP 介入不多,分成比例過低也是不太活躍的原因。不過 2007 年以來,分配比例得到了一些調(diào)整,但和國 外同行相比,比例依然較低。分成比例低。運營商發(fā)力不足。無線帶寬窄。中國手機動漫(偏動畫)問題終端受限大。手機動 漫(偏動畫)獲得了加速發(fā)展的機會。而中國移動將手機動漫(偏動畫)在夢網(wǎng)門戶中的位置從三級頁面上移至二 級頁面,進(jìn)一步支持該業(yè)務(wù)的發(fā)展。中國手機動漫(偏動畫 現(xiàn)狀、問題及對策、中國手機動漫 偏動畫 現(xiàn)狀、偏動畫)現(xiàn)狀 中國手機動漫(偏動畫)現(xiàn)狀2005 年 12 月 1 日,中國移動開通了手機動漫(偏動畫)業(yè)務(wù),數(shù)碼超智和 紫移通公司成為技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),但一年來 SP 收入很少。中國手機動漫(偏動畫)市場規(guī)模預(yù)測 如果手機動漫(偏動畫)產(chǎn)業(yè)鏈上的機構(gòu)都整體發(fā)力,尤其是運營商的市場運 作達(dá)到一定力度時,我們認(rèn) 為手機動漫(偏動畫)的市場規(guī)??梢院?4 年前的彩 信市場規(guī)模類比: 發(fā)力后的中國彩信第一年(即 2003 年)市場規(guī)模為 2 個億,第 二年的市場為 8 億,增長率 300%,第三年為 18 個億。手機動漫(偏動畫)內(nèi)容平臺提供商 是收集各類手機動漫內(nèi)容的平臺。中國手機動漫(偏動畫)服務(wù)提供商(SP,Service Provider)分析 參與手機動漫(偏動畫)的手機增值服務(wù)提供商上百家,比較活躍的有靈通、空中、豐元信、互動傳媒、鵬華信通、美通無線、移動納唯、上海東方龍、群勝 網(wǎng)“我玩”、數(shù)字魚、3G 門戶。中國移動官方指定了數(shù)碼超 智、紫移通、Adobe 三家公司,和中國聯(lián)通合作的有閃易互動、廣州安 凱等,中國聯(lián)通的子公司聯(lián)通新時訊也有計劃推出手機動漫(偏動畫)技術(shù)。另外,神州數(shù)碼等手機渠道商在提供手機銷售服務(wù)外也在努力建設(shè)增值服務(wù) 版塊。在 2006 年杭州國際動漫節(jié)上,聯(lián)通僅僅布置 展臺就砸進(jìn)去了 100 萬,重點推廣其手機動漫業(yè)務(wù)。他還認(rèn)為,手機動漫信 息容量大、表現(xiàn)形式豐富,是現(xiàn)階段 帶寬下非常好的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)形式,也 被視作中國 3G 熱點業(yè)務(wù)之一。這是中國手機動 漫產(chǎn)業(yè)界第一次有了自己的專業(yè)刊物,是 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)初步成熟的標(biāo)志。在中國移動關(guān)于手機動漫的一系列眼花繚亂動作當(dāng)中,委托湖南移動舉辦的 首屆原創(chuàng)手機動漫大賽是一個 特殊的亮點,是中國移動高調(diào)推廣手機動漫的有 力佐證。2006 年 12 月,中國移動也開始推出 Adobe 公司 Flash 格式的手機動漫(偏 動畫)服務(wù)。根據(jù)中國移動手機動漫(偏動畫)業(yè)務(wù)和終端規(guī)范,手機動漫(偏動畫)播放器 和平臺分別由數(shù)碼超智和 紫移通兩家技術(shù)提供商提供,其中數(shù)碼超智公司的解 決方案主要適于開放平臺(包括 Symbian、Linux、WINCE、Palm)終端預(yù)裝 和下載;紫移 通公司的解決方案主要用于其他私有平臺終端的預(yù)裝。手機動畫業(yè)務(wù)平臺是指專門 的手機動畫管理平臺系統(tǒng),管理 SP、審核內(nèi)容,并制作內(nèi)容描述文件,提供內(nèi) 容下載,統(tǒng)計下載記錄,并進(jìn)行欄 目策劃,技術(shù)平臺升級、維護(hù)、管理等。手機動漫(偏動畫 產(chǎn)業(yè)價值鏈分析 手機動漫 偏動畫)產(chǎn)業(yè)價值鏈分析 偏動畫中國手機動漫(偏動畫 產(chǎn)業(yè)價值鏈、中國手機動漫 偏動畫)產(chǎn)業(yè)價值鏈 偏動畫手機動漫(偏動畫)是指中國移動通信集團(tuán)公司采用數(shù)碼超智及紫移通開發(fā) 的交互式矢量圖像技術(shù)所包含的終端播放器技術(shù)、后臺服務(wù)運營管理平臺技術(shù)及 內(nèi)容制作工具,并通過中國移動 GPRS 和 3G 網(wǎng)絡(luò)提供的下一代無線數(shù)據(jù)多媒 體服務(wù)。湖南 移動通過動漫大賽和參賽單位建立《手機動漫彩信專刊》,更多的優(yōu)秀 cp 漫畫 得到運營商和消費者的認(rèn) 可,2006 年 10 月開始收費,手機漫畫進(jìn)一步看好。中國手機動漫(偏漫畫)對策 中移動“11 條軍規(guī)”的制定與推廣迫使 SP 重視內(nèi)容,手機漫畫創(chuàng)作者也在 增加。中國手機動漫(偏漫畫 現(xiàn)狀、問題及對策、中國手機動漫 偏漫畫 現(xiàn)狀、偏漫畫)現(xiàn)狀 中國手機動漫(偏漫畫)現(xiàn)狀 除了偶爾出現(xiàn)幾家 SP 推廣手機漫畫彩信外,大多 SP 沒有投入足夠的重視。手機動漫(偏漫畫 市場規(guī)模預(yù)測、手機動漫 偏漫畫 偏漫畫)市場規(guī)模預(yù)測 手機漫畫其實就是彩信圖鈴業(yè)務(wù)的一部分,2005 年彩信市場規(guī)模將達(dá) 20 億元 用戶 4500 萬。如果是手機長篇新漫畫,就需要專業(yè)的閱讀軟件來閱讀長篇新漫畫了,這樣,產(chǎn)業(yè)價值鏈就增加了手機漫 畫技術(shù)提供商一個環(huán)節(jié)。為研究方便,我們把手機動漫分成偏重漫畫和動畫兩個分類來開展研究。手機動漫定義 為全面深刻闡述中國手機動漫現(xiàn)狀,有必要先界定一下手機動漫的定義,本 文界定的手機動漫定義是:通過手機媒體為播放、運營載體的動漫類產(chǎn)品,統(tǒng)稱 為手機動漫,其包括漫畫、動畫、游戲三大類。在 3G 時代尚未到來的時候,下載后在本地播放的多媒體業(yè)務(wù)將受 到用戶的青睞。第二部分: 第二部分:手機動漫成引擎 在中國目前傳統(tǒng)漫畫出版徘徊不前,影視動畫商業(yè)模式還無法建立的狀態(tài) 下,中國手機動漫受到了空前的關(guān)注,更有人認(rèn)為,手機動漫為中國動漫的崛起 帶來機會。網(wǎng)絡(luò)漫畫憑借自身覆蓋范圍廣、傳播能力強和技術(shù)產(chǎn)品優(yōu)的特點,逐步進(jìn)入風(fēng)險投資商的 視線。在同質(zhì)化非常嚴(yán)重的互聯(lián)網(wǎng)中,互聯(lián)網(wǎng)站決 勝至關(guān)重要的“藍(lán)?!眱?nèi)容當(dāng)選體育和漫畫。新媒體的出現(xiàn),為漫畫產(chǎn)業(yè)插上了騰飛的翅膀,使 漫畫傳播如虎添冀,傳播更廣。網(wǎng)友們對它的熱愛超出 了單純的喜愛,從最初的預(yù)告片播放、劇情預(yù) 測、劇情點評,到后來專門成立 論壇,甚至專題網(wǎng)站,簡直是“一條龍”式熱愛。在國內(nèi),無論是媒體的曝光率,還是 BT 上的下載 率,抑或是論壇里的發(fā)帖量,《火影忍 者》都算得上是國內(nèi)最紅的日本動漫。而日本動漫的火爆流行,從某種程度來講,也可以說是中國網(wǎng)絡(luò)迅速普及的結(jié)果。日本動漫不像美國動畫電影,它沒有國內(nèi)院線 和電視臺大張旗鼓的引進(jìn),而更多地依靠互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)在有限的人群中火熱地流行。日本動漫在中國的流行獨具特色。日本動漫,有著明顯的語言門 檻,同樣也在傳播渠道上多受 限制,更因文化背景的不同,在流行初期,大多 數(shù)國內(nèi)觀眾是那些熟練使用網(wǎng)絡(luò)資源、日語較好、有空閑時間的年輕人。“漫 蝗”網(wǎng)站并沒有什么新聞類、信息類的東西,關(guān)鍵在 于體現(xiàn)它的渠道性,滿足大部分上網(wǎng)的動漫愛好者的需求,一般在店面的動漫產(chǎn) 業(yè)消費點,有許多買不到或者是 過貴的動漫電視電影碟,往往通過這些“漫蝗” 網(wǎng)站,便可瀏覽到自己需要的東西,于是“漫蝗”網(wǎng)站的點擊率大大高于“主題動 漫網(wǎng)站”。即使有了人氣,如果無法把流量轉(zhuǎn)為現(xiàn)金流,網(wǎng)站在無法 盈利的情況下,終究不能持久。另外,人氣并非絕對的優(yōu)勢,也無法 保證長久,再有更好的選擇時網(wǎng)民永遠(yuǎn)不 會忠誠于已經(jīng)落后的網(wǎng)站,尤其是對于缺少抗拒風(fēng)險能力的動漫網(wǎng)站而言,一旦 遇到意外事件,很容易發(fā)生連鎖反應(yīng)。在網(wǎng)民規(guī) 模沒有明顯增多的情況下,一 家網(wǎng)站流量增加了,相應(yīng)地其它網(wǎng)站流量就會減 少。良 好的技術(shù)支持,強大的內(nèi)容管理系統(tǒng),人力資源充足,再加上網(wǎng)站已有大量的人 氣和現(xiàn)成易用的宣傳推廣平臺,很快就 可以從專業(yè)動漫網(wǎng)站中搶走人氣和流量。其他類型網(wǎng)站進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)動漫市場 2006 年,在動漫熱的潮流下,門戶、綜合類、游戲、娛樂等各類網(wǎng)站,都 發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)動漫蘊含的潛 力,紛紛建設(shè)動漫頻道,而極力發(fā)展的也主要是動漫 作品、動漫圖集等資源。彈出窗口廣告特別招人煩,且眾多攔截彈出窗軟件層出不窮。動漫網(wǎng)站能夠做的就是四處去找廣告聯(lián)盟合作,為大 型廣告銷售商打工,賺取點擊分成。動 漫網(wǎng)站和游戲網(wǎng)站不同,游戲網(wǎng)站基本上都是提 供在線游戲服務(wù),靠會員收費獲取利潤,即使是做游戲類的個人網(wǎng)站,站長沒有 實力去開發(fā)運營一款游戲,也可以通 過發(fā)布信息,把流量變?yōu)楝F(xiàn)金,獲取會員 注冊游戲的傭金來生存。如果再加上漢化字幕,那就更需要各種技術(shù)人員,耗費大量時間精力。在今年的動 漫網(wǎng)站 100 強中,只有 51 名是去年 100 強的幸存者,淘汰率高達(dá) 1/2。動漫網(wǎng)站春秋爭霸戰(zhàn)正酣 由于版權(quán)管理的疏漏,盜版動漫作品在網(wǎng)上橫行,造成無論是企業(yè)還是個人 進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)動漫市場的門檻都極 低,架設(shè)動漫網(wǎng)站無論是硬性條件還是軟性指標(biāo) 相較其他類型網(wǎng)站都要容易一些,因此行業(yè)內(nèi)存在著大量的動漫網(wǎng)站。同時大部分人對網(wǎng)站程序、技術(shù)嫻熟程度不夠,再加上業(yè)余 時間有限,零零散散更新內(nèi)容,還停留在 小打小鬧的業(yè)余層面上。動漫網(wǎng)站存在先天性不足 動漫網(wǎng)站從誕生之日起,就存在先天性的不足,基本上都是動漫發(fā)燒友一級 的動漫 Fans 依靠個人或小 團(tuán)體的力量,憑著對動漫的狂熱愛好和自娛自樂的 目的,把搜集的資料整理發(fā)布在網(wǎng)站上,日積月累成為動漫綜合網(wǎng)站或動漫專題 網(wǎng)站。網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)進(jìn)
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