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正文內(nèi)容

小學(xué)生室內(nèi)游戲大全-文庫吧資料

2024-10-28 12:07本頁面
  

【正文】 維為主,他們的注意力有強烈的興趣性、直觀性和感情色彩,這些特點決定了他們喜歡生動活潑的教育形式。表現(xiàn)為:自卑,不能正確看待別人的評價,過于敏感。表現(xiàn)為:自我封閉,不關(guān)心別人,不合群;經(jīng)常和同伴鬧矛盾,喜歡以武力解決問題。表現(xiàn)為:沒有學(xué)習(xí)興趣和責(zé)任感,對學(xué)習(xí)感到無能為力,有厭學(xué)情緒。有人調(diào)查了1782名中小學(xué)生,%,%。1.小學(xué)生普遍存在的心理問題。只有了解小學(xué)生的心理問題,我們才能對癥下藥,做到有針對性。第四篇:小學(xué)生室內(nèi)心理游戲小學(xué)生室內(nèi)心理游戲進行小學(xué)心理健康教育的關(guān)鍵是探索符合小學(xué)生特點的教育途徑。小學(xué)生集體活動性游戲(2)、同心協(xié)力每組兩人,發(fā)令后,背背夾住一個球從起點跑出,至30米處,放下球,拾起一根絨布條,系牢兩人的內(nèi)側(cè)腳,然后用“二人三足”返回,先完成任務(wù)的組為優(yōu)勝。7、蜜蜂采蜜在空地上畫一個大圓圈代表“花叢”每兩人為一組,背向并肩而站,各自外側(cè)手搭于后腦勺,內(nèi)側(cè)手側(cè)平舉相互交叉,手指鉤住對方外側(cè)手,組成一只小蜜蜂,并在游戲者的腳踝部都系上二只長氣球。如果主持人的口令中不帶“全體”二字,則不能做動作,原地立正。4、摘水果每兩人為一組,背對背而站。主持人發(fā)令后,從起點出發(fā),默契配合,協(xié)調(diào)前進,通過三個障礙(如橫竿、門洞、獨木橋),先到達終點并不掉球者為勝。小學(xué)生集體活動性游戲 1、共同奮進每組兩人,并肩用布條系住內(nèi)側(cè)腳,用頭內(nèi)側(cè)共同頂住一只排球,發(fā)令后不得用手扶球,齊心合力從起點向前跑出,到達對面圈后放下球,內(nèi)側(cè)肘相鉤,再用外側(cè)手合甩一根跳繩,邊跑邊跳,先返回起點的組為勝。記下時間。記下時間。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的) “橋” 手,然后要他們一同站起來。團隊合作游戲方案活動目的:學(xué)習(xí)凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標。2耳語傳真將人員分成兩列,分別對列頭耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,依此決勝負。平局加賽,直至決出勝負。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。裝卸木材在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。雙手合掌于胸前為唐僧。雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。三打白骨精這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。小學(xué)生課間游戲活動課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!小猴撈月這個游戲非常有趣。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。例如,是籃球的學(xué)生開始說“籃球碰排球”。游戲:碰球游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。提示:此游戲還可以改成“看誰寫得快”,如:規(guī)定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。游戲規(guī)則:(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。游戲開始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進行??凑l“跑”得快游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝?!柏i”過河游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎(chǔ)。(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯臥撐。游戲規(guī)則:(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個俯臥撐。游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰?!闭f完的同時用手指相應(yīng)的Y蘿卜組。游戲規(guī)則:每人一組命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜。蘿卜蹲(310人)場地要求:室內(nèi)、室外。游戲規(guī)則:每兩人為一組,背對背夾住一只球。雙龍戲珠(4—8人)場地要求:室內(nèi)、室外。當然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。適用年級:二年級以上。猜到65的那個同學(xué)就輸了。游戲規(guī)則:首先找一個同學(xué)寫下自己心中想到的數(shù)字,然后把數(shù)字的范圍說出來(第一次一定要說一到一百)。猜數(shù)字(4—10人)場地要求:室內(nèi)。適用年級:一年級以上。就這樣持續(xù)到最后一個格子,背手一丟,丟中哪個格子,那個格子就成了他的房子,別人到那兒就要跨過去,房子的主人就可以在自己的房子里休息5秒鐘。游戲規(guī)則:每人拿一個沙包,在地上畫10~20個格子,然后把沙包丟進第一個格子,然后單腳跳進去??绺褡樱?—10人左右)場地要求:室內(nèi)室外均可。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。適用年級:一年
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