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交互式電子白板在小學數(shù)學教學中5篇-文庫吧資料

2024-10-17 21:09本頁面
  

【正文】 課題研究自立項以來,受到學校領導的高度重視,為確保課題工作的實效性,建立了一支強有力的課題研究小組。我校課題組按照計劃,堅持理論與實踐相結合的原則,認真組織課題組全體成員調查、研究,深入研討,努力學習交互式電子白板教學的相關理論,積極探索在交互式電子白板環(huán)境下小學課堂教學設計的方法、教學內容的呈現(xiàn)方式以及教學的評價標準和方式,努力尋求和諧的教學氛圍,切實提高課堂教學效率。從立項之日起,我校高度重視這項工作,積極籌劃,結合教學實際,開展課題研究。在教學過程中充分運用電子白板,不僅可以為學生提供和創(chuàng)設直觀形象材料的場景,激發(fā)了學生主動參與學習過程的熱情,提高了課堂教學效率,而且使學生的情感意志和精神品格等非智力因素也得到發(fā)展。升華了學生對角的認識。例如在《角的初步認識》的教學后,我從資源庫中調出角的圖片如牛角、眼角、桌角、墻角等不是數(shù)學概念的角,但在其中有些地方可以找到角??旖?、方便的交互式電子白板已融入學生的日常生活和學習中,為學生提供了廣闊的思維空間,是學生取得信息的資源庫。四、應用電子白板、拓展知識面素質教育,任重道遠。電子白板在學校教學中發(fā)揮著很大作用:與傳統(tǒng)黑板的“一擦即沒”相比,電子白板能夠實時記錄、保存教與學的全過程,教師可以隨時調用電腦中存儲的課堂教學資料,不必再擔心板書的內容無法重現(xiàn)。例如我在教學完《角的初步認識》后,設計了快速判斷是不是角,送小動物回家等游戲,學生很感興趣,通過游戲,變原來枯燥的計算練習為輕松愉快的游戲,學生不僅在游戲中鞏固了角的認識,還活躍了課堂氣氛,提高了練習效率。利用電子白板可以進行不同形式的練習,如:游戲、選擇、填充、拼圖等形式,也可以進行一題多變,一題多解的訓練?!睘榱藛酒饘W生的學習興趣,作業(yè)設計要擺脫機械重復的、枯燥乏味的、煩瑣的死記硬背、無思維價值的練習。一個教學難點就這樣輕而易舉地化解開了。讓學生比較這兩個角的大小,部分學生會誤認為∠2大于∠1。”電子交互白板技術的運用為課堂互動、人機互動、師生互動、生生互動提供了技術可能和方便:其一,為教師提供了更多的機會,讓教師參與學生活動,更多的與學生情感、信息交流,以輔助教學者的身份開展生本對話,展開學習、討論、交流、團隊合作活動;其二,學生可以在操作中保持好奇心和興趣,對教材、教師提出質疑,體驗探究問題的樂趣,參與團隊交流與合作,在做中學,在情境互動中學,形成有意義學習。這樣教學,既貼近學生的生活實際,又符合小學生的思維特點,更能幫助學生建立起科學的數(shù)學概念,突破教學難點,并促進形象思維向抽象思維的過渡。教師順勢說:“我們在這些圖上找到了角,如果我們把這些角畫下來會是怎樣的呢?”這角的圖形是比較抽象的,我就借助電子白板,從實物中抽象出角,說明這些都是角,并在電子白板上利用繪圖功能畫角,使學生建立起角的概念。尤其是學習一些比較抽象的知識和概念時,白板為學生提供了多種分析和解決問題的方法和思路。而利用電子白板它能使形、聲、色、動、靜等發(fā)生變化,向學生展現(xiàn)具體、形象、直觀、聲畫并茂的視聽材料,充分調動學生的多種感官參與學習,提高學生的注意力和理解力。處于小學階段的學生,學習的動力往往被學習興趣所左右。一、利用電子白板、抽象內容形象化德國教育學家第斯多惠曾說:“教育的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞。它集信息通訊技術、電子技術、感應技術等諸多媒體技術融于一體,這樣的整合不僅更有利于激發(fā)學生的學習興趣,降低學生的學習難度,而且真正提高了課堂的教學效率。本論文通過江蘇教育出版社小學數(shù)學二年級下冊第七單元的《角的初步認識》為主要例子,談談交互式電子白板在小學低年段數(shù)學課堂的運用,使課堂學習變得具體、生動、直觀,使枯燥無味的知識變得形象、生動、有趣,能更好地引導學生全身心地投入到數(shù)學教學活動中,有效地提高學生的數(shù)學學習能力。只有理性地使用才是智慧的教學模式。實踐證明,交互式電子白板給我們提供了一個豐富的資源平臺,給我們的課堂教學注入了新的活力,可以說是做到了數(shù)形結合、音形兼?zhèn)?,有助于學生對數(shù)學教學內容的掌握,使有意識的學習和無意識的學習結合起來,極大提升了課堂的教學質量。讓教師能夠更加自如地參與到學生中交流,及時捕捉課堂教學中生成性的信息,隨時調整自己的教學思路。三、師生互動 活躍課堂。通過演示,變的直觀形象,學生易于理解。并紛紛指出要把兩邊靠攏或叉開些?!薄澳銈兡馨阉鼈冋{整一下嗎?”師故意拉長兩個角一邊的長度。學生根據(jù)生活經驗很快找到了最合適角度?!闭f完拖開圖,下面是三個角。這就需要我們教師在教學中盡量用圖片、實物等,并將動與靜結合起來,通過生動有趣的畫面使靜態(tài)的知識動態(tài)化,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知識。二、化靜為動 突破難點。整個過程學生興趣高漲,參與性極強,為學生創(chuàng)設一個和諧愉悅、輕松活潑的學習環(huán)境,對于中低年級學生尤為重要。例如,在教學“角的初步認識”以往都是通過找事物中的角來引出課題。用交互式電子白板教學確實能取得傳統(tǒng)教學無法取得的一些效果,但在實際教學中需要合理應用,那么,怎樣在教學中充分發(fā)揮電子白板對學生的導學作用,把握時機,激發(fā)學生學習興趣,從而促進學生主動發(fā)展呢?以下談幾點粗淺的認識:一、優(yōu)化導入 激發(fā)興趣。充分調動學生認識與實踐的主觀能動性,發(fā)揮學生的自主性,使學生真正成為數(shù)學學習的主人,促進學生思維發(fā)展,提高學生解決問題的能力。收集整理課件集、教學案例、教學反思材料、課堂實錄,撰寫經驗文章。(2)應用交互式電子白板的課堂教學綜合成果展示。(3)進入第三輪研究:(2014年6月——2014年8月)開展反思交流,解決白板教學中的突出問題,積累、搜集、整理課題研究中的相關資料,提煉研究成果,制定出白板教學應用的有效模式。(2)進入第二輪研究:(2014年1月——2014年5月)開展白板教學的技術交流活動,以白板說課活動提高教師白板教學應用的能力。(2)搜集文獻資料,調查研究、學習相關理論,制定研究方案。課題通過課題組成員實踐、反思、再實踐、再反思,成為懂技術、有理論、有實踐的創(chuàng)新型教師。通過理論學習和集中培訓,了解交互式電子白板在小學數(shù)學課堂教學中的應用優(yōu)勢。六、研究的周期本課題的研究周期為2年(2013年3月—2014年12月),實施分三個階段。通過教學設計→課堂教學→教學反思→調整設計,輔以教師培訓、技術交流課堂觀察、課例分析,推進課題研究,總結經驗教訓,撰寫研究報告、研究論文,加以運用推廣。提升教師的教育技術能力,增強學校發(fā)展的潛力。研究制定出交互電子白板在教學應用中的有效評價機制,提高教師的教育技術能力,促進教與學的有效性提高。進行交互式電子白板在小學高年級數(shù)學課堂教學的應用研究。提高學生課堂學習的興趣性、主動性和高效性,從而提高學習效果。探索一系列
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