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正文內(nèi)容

ps圖層模式詳解帶計算公式-文庫吧資料

2024-10-14 03:30本頁面
  

【正文】 色中,而白色的區(qū)域消失,這就是線性加深模式的特點(diǎn)7,深色混合模式深色混合模式依據(jù)當(dāng)前圖像混合色的飽和度直接覆蓋基色中暗調(diào)區(qū)域的顏色。6,線性加深混合模式線性加深模式同樣用于查看每個通道的顏色信息,不同的是,它通過降低其亮度使基色變暗來反映混合色。5,顏色加深混合模式顏色加深模式用于查看每個通道的顏色信息,使基色變暗,從而顯示當(dāng)前圖層的混合色。其實(shí)就是將基色與混合色相乘,然后再除以255,便得到了結(jié)果色的顏色值,結(jié)果色總是比原來的顏色更暗。變暗模式導(dǎo)致比背景色更淡的顏色從結(jié)果色中去掉,如下圖,淺色的圖像從結(jié)果色中被去掉,被比它顏色深 的背景顏色替換掉了。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些著色工具使用效果比較好,如畫筆工具,橡皮擦工具等3,變暗混合模式變暗模式在混合時,將繪制的顏色與基色之間的亮度進(jìn)行比較,亮于基色的顏色都被替換,暗于基色的顏色保持不變。下一層較暗的像素被當(dāng)前圖層中較亮的像素所取代,達(dá)到與底色溶解在一起的效果。第四篇:PS圖層顏色混合模式1,正?;旌夏J秸DJ较戮庉嬅總€像素,都將直接形成結(jié)果色,這是默認(rèn)模式,也是圖像的初始狀態(tài)。注:(1)文字部分來源:(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當(dāng)前圖層原有的圖像。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值 及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成。(24)顏色模式:特點(diǎn)是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。(21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。(18)點(diǎn)光:特點(diǎn)是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。(16)亮光模式:特點(diǎn)是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。(14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強(qiáng)光模式更為精細(xì)的效果。(12)淺色(待補(bǔ)充)對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點(diǎn),在進(jìn)行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(10)顏色減淡模式:特點(diǎn)是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。(8)變亮模式:特點(diǎn)是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反。(6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。(3)變暗模式:特點(diǎn)是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。(2)“溶解”模式的特點(diǎn)是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點(diǎn)狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點(diǎn)越分散。圖解過程如下:組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。比較混合模式:差值、排除。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。將混合模式分為6大類,即: 組 合 模 式:正常、溶解。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。飽和度模式。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時,用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。1排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色。Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)M:AO ⒉通過對灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓⒊通過對原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)1差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色?!毙碌摹皩?shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。1實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。1線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。1亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。該模式能為圖像添加陰影。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。1強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設(shè)計或文本。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。I_除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。W39。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。oz a Ee在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要
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