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ps圖層管理圖解-文庫吧資料

2024-10-14 03:53本頁面
  

【正文】 烈的聚光燈一樣。中間階調作用不明顯。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產生純黑或者純白。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。1柔光模式(Soft Light模式)作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。與黑色混合沒有任何效果1疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。類似于顏色減淡模式。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。nA。與黑色混合沒有任何效果。顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的?!?Screen模式是Muliiply的反模式。而相反的,黑色意味著為0。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。產生一幅更加明亮的圖像。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。和白色混合沒有效果。除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產生類似正片疊加的效果。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產生的就只有黑色。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。F ~)Vb o在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。5ZF }w+{5_變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果。s4sR8DfX|Kj,CDissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。通過調節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區(qū)域上結果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內最終的顏色。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。第三篇:ps圖層模式正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。保存為psd格式的圖片,最終效果如圖18。使用漸變工具,將漸變色設置成黑色至透明的漸變,選擇線性漸變,在矩形中從左至右拖動鼠標進行填充。圖17(7)新建“圖層4”,使用矩形選框工具,在文件頂部繪制一矩形填充黑色。圖15(4)回到“圖層1”,使用吸管工具吸取“圖層2”的主色調淺藍色,使用油漆桶工具或快捷鍵alt+delete,將“圖層1”填充為淺藍色。圖 13 圖14(2)雙擊背景圖層,將該圖層轉換為普通圖層,命名為“圖層1”。圖12 3.制作一個簡單的書本封面。(5)在“文件”菜單中選擇“存儲”命令,對文件進行存儲。(3)松開鍵盤和鼠標左鍵。(1)打開photoshop cs,在“文件”菜單中選擇“打開”命令,彈出“打開”對話框,找到相應的圖片ps12打開。注意存儲時選擇所需要的圖片格式(如psd、jpeg、gif等格式)。(4)連接結點的起點和終點,建立選區(qū),然后使用“選擇”菜單中的“反選”,使用delete刪除反選區(qū)域中的內容即可(圖11)。(2)將背景色顏色設置為黑色。三、實驗設備計算機操作系統(tǒng)windows2000/xp photoshop圖形圖像處理軟件及相關軟件四、實驗內容1.摳取人物:將人物從背景中摳取出來。[反相]:選擇此復選框后,填充的漸變顏色與設定的顏色相反。[透明]:此復選框可以用于關閉或啟用透明選取。在photoshop中,漸變工具提供了5種樣式:直線漸變、圓形漸變、角度漸變、反射狀漸變和菱形漸變。此工具除了可以對普通圖像進行優(yōu)化外,也適用于照片級的高清晰度圖像以及普通的照片。[頻率]:用于設置選取時的節(jié)點數(shù)(范圍在0-100之間),這些節(jié)點起到了定位選擇的作用,值越大產生的節(jié)點越多。[邊緣反差]:用于設定選取時的邊緣反差(范圍在1%~100%之間)。如果在選取時單擊一下鼠標就可產生一個節(jié)點,以便指定當前選定的位置,按一下[delete]鍵可以刪除一個節(jié)點。[固定尺寸]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框也變?yōu)榭捎?,可以在框中分別填入一個整數(shù)值來精確指定所建立選區(qū)的寬度和高度。[約束長寬比]:當選取此項時,其后面的[寬度]和[高度]框變?yōu)榭捎茫梢栽诳蛑蟹謩e填入一個整數(shù)值,然后用矩形選取工具在圖像上制作一個選區(qū)。該列表有三個選項,各選項意義如下: [標準]:系統(tǒng)的默認選項。除此之外,
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