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正文內(nèi)容

淺談flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)-文庫(kù)吧資料

2024-10-13 20:00本頁(yè)面
  

【正文】 繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場(chǎng)景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對(duì)象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過(guò)程。(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。如圖322所示,這是使用繪畫(huà)紙功能后的場(chǎng)景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來(lái)好像所有幀內(nèi)容是畫(huà)在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺(tái)中一次只能顯示動(dòng)畫(huà)序列的單個(gè)幀。(4)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫(huà)文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)序列。(2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà)用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀的畫(huà)出幀內(nèi)容。逐幀動(dòng)畫(huà)在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。由于逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。五、教學(xué)課時(shí): 2課時(shí)六、教學(xué)過(guò)程: 導(dǎo)入:從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式:逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)。第四篇:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)教案小試身手——簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)第一節(jié) 步步為營(yíng)——逐幀動(dòng)畫(huà)一、教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)目標(biāo): 能力目標(biāo)學(xué)會(huì)用繪制的圖形來(lái)制作“逐幀動(dòng)畫(huà) 情感目標(biāo)體會(huì)創(chuàng)作的樂(lè)趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動(dòng)畫(huà)的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問(wèn)題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。三、總結(jié)鞏固:圖形元件的制作圖形元件的應(yīng)用: ①實(shí)例:元件調(diào)入到場(chǎng)景后,就叫實(shí)例,實(shí)例可以取名,以后便于以后寫(xiě)代碼(編程)時(shí)調(diào)用。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:①建立文字元件,拖到舞臺(tái)②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫(huà)”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。例如:以下例子中星星,就是用影片元件來(lái)完成的。一般淡入淡出式動(dòng)畫(huà)是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。⑦對(duì)第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個(gè)“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)十角星形。例如:以下動(dòng)畫(huà)中a-->b-->c之間、五角星——十角形即為形狀變形。應(yīng)用中需注意的問(wèn)題① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫(huà)文件的體積;② 盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫(huà)運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫(huà)面播放流暢。以上四種幀的區(qū)別① 關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實(shí)例對(duì)象??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。掌握變形運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):普通形狀對(duì)象可以變形。第三周 直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點(diǎn)型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。教學(xué)重點(diǎn):掌握空心文字、投影文字、點(diǎn)框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。第二周 各類特效文字的制作教學(xué)進(jìn)度:正常 教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。使用直線工具畫(huà)眼、嘴。效果如右:用多邊形工具畫(huà)太陽(yáng) 操作步驟:用多邊星形工具制作太陽(yáng)的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大?。旤c(diǎn)越小,星形越尖)設(shè)置填充色為放射性,無(wú)邊線開(kāi)始畫(huà)星形。將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。三、動(dòng)手用一下工具使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”漸變工具的使用:幾個(gè)關(guān)鍵概念顏色調(diào)板填充變形工具的使用用橢圓畫(huà)個(gè)畫(huà)環(huán) 操作步驟:用填充色畫(huà)圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。這些選項(xiàng)是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(從左到右分別是:黑白、沒(méi)有顏色和交換顏色)按鈕:?jiǎn)螕簟昂诎住卑粹o,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來(lái)確定繪制圖形的線條和填充的顏色。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來(lái)調(diào)整舞臺(tái)編輯畫(huà)面的觀察位置和顯示比例的。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):圖層、元件記住幾個(gè)快捷鍵完成四幅繪制圖案 教學(xué)重點(diǎn): 應(yīng)用工具畫(huà)圖 教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。篇三:flash動(dòng)畫(huà)制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)教案王德 億利東方學(xué)校第一周 flash的基本知識(shí)教學(xué)目標(biāo):熟悉flash的界面。這是為了多做幾個(gè)圖層,看起來(lái)效果細(xì)膩一點(diǎn)。把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見(jiàn)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作”功能,見(jiàn)圖13。在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開(kāi)始,畫(huà)一條彎曲的曲線。將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在它的正中用“鉛筆”工具畫(huà)一個(gè)不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。學(xué)生記住flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。逐幀動(dòng)畫(huà):通過(guò)一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過(guò)順序播放達(dá)到的動(dòng)畫(huà)效果。變形動(dòng)畫(huà):適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動(dòng)作)。flash動(dòng)畫(huà)主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫(huà)”的制作?;剀?,欣賞剛才制作好的動(dòng)畫(huà)。把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊224。點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫(kù)”(可看到“庫(kù)”窗口被打開(kāi),剛才建立的c1元件在庫(kù)里)224。繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”)224。點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”224?!靶陆ㄔ?24。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫(huà)~第一幀的動(dòng)畫(huà)到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀。空白關(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒(méi)有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。(好比是劇本)我們要制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫(huà))。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:(一)、導(dǎo)入:首先播放一段flash動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫(huà),并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的激情。七、教學(xué)方法:實(shí)例講解法。[設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)作出更多的作品。⑺自由練習(xí)。2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程遇見(jiàn)的問(wèn)題(見(jiàn)課件)。提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計(jì)意圖]通過(guò)與語(yǔ)文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的概念。師:其實(shí)flash動(dòng)畫(huà)和它很類似,下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作方法。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。4.其它工具面板這些對(duì)象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對(duì)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的對(duì)象進(jìn)行修飾與美化。此對(duì)象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無(wú)法看到的,所以在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中把握好對(duì)象的進(jìn)出。“時(shí)間線”可以顯示動(dòng)畫(huà)中各幀的排列順序。⑵介紹flash界面通過(guò)角色類比導(dǎo)出元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸等概念。二、新授⑴啟動(dòng)flas
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