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正文內(nèi)容

flash動畫制作教學(xué)案-文庫吧資料

2025-05-17 22:19本頁面
  

【正文】 法同上,完整的as語句為: on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動作。這是一個具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個事件來制作游戲。 //按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動作。完整的語句如下: on (releaseOutside) { //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語句。   (3)releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。 } release動作 可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時(shí)候,并沒有激發(fā)播放動作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開的時(shí)候,執(zhí)行了播放動作。 play()。單擊選擇release然后與第一個事件相同加入play命令。 //點(diǎn)擊按鈕后,就會從你設(shè)置的幀播放。 play()。單擊press,然后選擇動作語句,雙擊【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play 命令。 三、按鈕的點(diǎn)擊作用 一般按鈕點(diǎn)擊后均會產(chǎn)生一個動作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈接,如:(源文件下載) 按鈕的幾個常用動作: on動作命令 下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。 按下:用“謝謝”圖片元件替換“按我”圖片元件 點(diǎn)擊:延續(xù)邊框圖層的第一幀,代表鼠標(biāo)進(jìn)入邊框區(qū)域后,按鈕才會有響應(yīng)。 如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫出點(diǎn)范圍即可。 V 按下:表示按下鼠標(biāo)時(shí)按鈕的狀態(tài)。 插入按鈕元件,執(zhí)行“插入”-“新建元件”命令(或者按ctrl+F8鍵),在創(chuàng)建新元件對話框中設(shè)置元件類型為按鈕,即可見如下界面 編輯按鈕元件:按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊四種狀態(tài),如圖所示: V 彈起:表示鼠標(biāo)沒有在按鈕上時(shí)的按鈕的狀態(tài)。 教學(xué)難點(diǎn): 按鈕中的四種狀態(tài)。 掌握按鈕中的動畫設(shè)計(jì)方法。 ②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置 ③建立第三層,放入多條小魚,使用小魚的影片元件時(shí),可將其翻轉(zhuǎn),從而改變其運(yùn)動方向。) 水泡的顏色調(diào)板:白色透明度為0,2,100 浮起的水泡制作(影片元件:注意引導(dǎo)層繪制好后,可以及時(shí)鎖定。 如圖:第一、二關(guān)鍵幀的定點(diǎn) 制作技巧: ①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定 ②對運(yùn)動對象定位時(shí)最好打開“帖緊至對象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時(shí)中心點(diǎn)會放大。 使用的方法:要使用軌跡的對象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動的對象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。 二、滾球的制作 知識點(diǎn): 背景層的創(chuàng)建: ①設(shè)定場景色 ②用鋼筆工具勾勒一個上邊為曲線的多邊形。(即物體運(yùn)動的軌跡,一般使用鋼筆工具來制作) 引導(dǎo)層:引導(dǎo)線必須制作在引導(dǎo)層中,而需要使用引導(dǎo)線作為運(yùn)動軌跡線的物體所在層必須在引導(dǎo)層的下方,一個引導(dǎo)層可以為多個圖層提供運(yùn)動軌跡。 教學(xué)過程: 一、引入: ①引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念 引導(dǎo)線:引導(dǎo)線就是軌跡或輔助線的作用。 教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動引導(dǎo)層的創(chuàng)建,動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。 思考:下面兩幅動畫的差異在哪里? 第八周 運(yùn)動引導(dǎo)層教學(xué)目標(biāo): 要求學(xué)生掌握各類曲線運(yùn)動的制作技巧,掌握引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念及作用。當(dāng)小球彈起時(shí),速度越來越慢,因此值為正。當(dāng)值為負(fù)時(shí),運(yùn)動的物體做加速運(yùn)動,相反,當(dāng)值為正時(shí),運(yùn)動的物體做減速運(yùn)動。 現(xiàn)在大家應(yīng)該知道緩動選項(xiàng)的作用了吧。 運(yùn)動的小球:比較下面三副動畫,考慮有什么不同,分別做了什么動作。看一看最后的一幀,可以發(fā)現(xiàn)十角星上也有一個對應(yīng)的紅色提示點(diǎn),當(dāng)你設(shè)置好位置時(shí),會發(fā)現(xiàn)提示點(diǎn)變綠了,回到第一幀,這時(shí)提示點(diǎn)由紅色變成了黃色,這表明提示點(diǎn)的設(shè)置正確。下面就將這兩種補(bǔ)間進(jìn)行介紹。 綜上所述,關(guān)鍵技術(shù)都比較類似,所以希望大家課后能好好復(fù)習(xí),做到在熟練繪制的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出更多其他效果的文字。最后適當(dāng)?shù)恼{(diào)整位置,并把色彩換成666666。 陰影層的制作: 選中剛剛做好的副本,按快捷鍵Ctrl+X剪切。設(shè)置好后,單擊“變形”面板上的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕 。 鏤空字 (素材下載) 關(guān)鍵技術(shù)要求: [1]、此類效果需兩層圖層才能完成; [2]、底層放置一張圖片; [3]、在上層畫一個矩形蓋住底層的圖片(可適當(dāng)設(shè)置透明度); [4]、在矩形層上輸入文字并調(diào)整好文字的位置; [5]、將文字打散; [6]、鼠標(biāo)點(diǎn)擊影片空白處取消對文字的選擇; [7]、再次選中文字圖形并將其刪除即可。 教學(xué)過程: 一、在一個好的FLASH作品里常常會運(yùn)用到一些經(jīng)過處理的FLASH字效,前面我們已經(jīng)介紹了多種在FLASH中常用的字效:點(diǎn)框文字、彩虹文字、位圖文字、立體字、倒影字等,今天,再補(bǔ)充幾個特效文字的處理。 掌握FLASH動畫制作中用到的兩種補(bǔ)間過程 。 二、 在FALSH中存在的五種變化移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度 具體效果看影片文件(注意:后面兩種變化必須是對實(shí)例,即對拉到場景中的元件進(jìn)行設(shè)置。 另外,在“修改”菜單欄中,對象繪制還具有四種合并效果:聯(lián)合,交集,打孔,裁切。 而對象繪制就可以避免產(chǎn)生這種問題。 對象繪制 這是 Flash8 的新功能。 變形復(fù)制 效果如下:對于這個效果我們使用的是復(fù)制并變形的功能。 引申: 在實(shí)際運(yùn)用當(dāng)中如果要進(jìn)行較為靈活的邊緣柔化,我們不妨利用混色器來完成。) 同理,我們可以對文字邊緣進(jìn)行柔化,如下效果3和4分別是對文字的填充色和筆觸進(jìn)行了柔化。 教學(xué)過程: 一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于動畫設(shè)計(jì)的美感,下面總結(jié)幾種我們平時(shí)制作當(dāng)中常用到的幾種小技巧: 柔化物體邊緣 先看下圖一的效果,此效果,我們所使用的最簡單的方法是利用 FLASH 本身的邊緣柔化功能: 圖一 圖二 圖三 先畫好一個圓,如圖二;然后選中此圖形(不可是元件圖形)圓,選擇修改形狀柔化邊緣填充,在彈出的對話框里設(shè)置參數(shù),如圖三,確定以后就形成上圖的效果。(素材下載) (補(bǔ)充源代碼下載) 本周上傳作業(yè)名稱為:陰影動畫 圓環(huán)字母變形 第六周 鞏固與檢測教學(xué)目標(biāo): 要求學(xué)生鞏固掌握FLASH的工具中的一些技巧。 多層變形動畫(掌握對象繪制工具的使用。 使用墨水瓶工具為文字描邊。 使用文本工具在舞臺場景中輸入文字。 教學(xué)過程: 一、鞏固復(fù)習(xí)題: 倒影動畫(本實(shí)例主要使用了文本工具、墨水瓶工具、打散功能、Alpha值設(shè)置等來操作)。 測驗(yàn)學(xué)生的圖形繪制能力,時(shí)間1小時(shí) 教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。 鞏固二類補(bǔ)間動畫的特點(diǎn)。 三、元件的創(chuàng)建,多圖層動畫的制作 四、本周作業(yè): 拖影文字 夜色馬路 第五周 鞏固與檢測教學(xué)目標(biāo): 要求學(xué)生鞏固橢圓工具、直線工具、填充工具、鋼筆工具、變形工具、選取工具、墨水瓶工具、矩形工具的使用。 ③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。 例如:拖影文字 操作步驟: ①建立文字元件,拖到舞臺 ②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動畫”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。在引導(dǎo)層的幫助下,可以實(shí)現(xiàn)對象沿著特定的路徑運(yùn)動。遮罩項(xiàng)目像是一個窗口,透過它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域,而且除了透過遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容,其余的所有內(nèi)容都被隱藏起來了。這時(shí)就要用到蒙版動畫了。 蒙版動畫 在制作動畫的過程中,有些效果用通常的方法很難實(shí)現(xiàn)。 制作逐幀動畫的基本思想是把一系列相差甚微的圖形或文字放置在一系列的關(guān)鍵幀中,使動畫播放的時(shí)候看起來像是一系列連續(xù)變化的動畫。如上堂課的字母變形動畫。但是它的變形對象是矢量圖形,利用這種動畫可以使場景上的矢量圖形作出任意形狀、位置和顏色的平滑變化。如上堂課的汽車運(yùn)動動畫。它可以結(jié)合色彩、透明度、位置的變化,使作品更加絢麗多彩。 教學(xué)難點(diǎn): 基本動畫的區(qū)別; 教學(xué)過程: 一、導(dǎo)入:Flash 中的幾種基本動畫。 掌握影片元件的制作方法。 四、作業(yè): 本周作業(yè)名稱為:字母變形 應(yīng)用提示點(diǎn)變形(星型) 拖影文字 預(yù)習(xí):夜色中的汽車(綜合漸變星星一起做) 第四周 Flash 中的動畫教學(xué)目標(biāo): 要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動的補(bǔ)間。 三、總結(jié)鞏固: 圖形元件的制作 圖形元件的應(yīng)用: ①實(shí)例:元件調(diào)入到場景后,就叫實(shí)例,實(shí)例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時(shí)調(diào)用。 ③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。 例如:拖影文字(課后完成) 操作步驟: ①建立文字元件,拖到舞臺 ②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動畫”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對象可以是形狀。 例如:以下例子中星星,就是用影片元件來完成的。 一般淡入淡出式動畫是用二個關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。 ⑦對第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動畫補(bǔ)間。 ⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。 ③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個十角星形。 例如:以
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