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正文內(nèi)容

flash變形動畫教學(xué)設(shè)計★-文庫吧資料

2024-11-03 22:26本頁面
  

【正文】 在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進行設(shè)置,才能順利達到預(yù)期的效果。(4)“選項”欄:工具箱之“選項”欄中放置了用于對當(dāng)前激活的工具進行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒有顏色”按鈕才有效,變?yōu)?,單擊它可以在沒有顏色和有顏色之間切換。(填充色)按鈕:用于給填充著色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。其中兩個工具按鈕的名稱與作用如表113所示。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。教學(xué)過程:一、界面環(huán)境介紹二、工具箱的介紹工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。按ctrl+enter就可以看到效果了。“雪花”的大小和“引導(dǎo)線”的路徑不要一樣。做好后的效果見圖14。第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見圖12)。(如圖11所示)再用ctrl+f8建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。按ctrl+f8新建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。(四)、實例講解——flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動畫新建一個flash影片。說明:學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動動畫的制作(35分鐘)。物理模型動畫:基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。運動路徑動畫:首先確定運動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運動過程交給計算機來完成。關(guān)鍵幀動畫:先行設(shè)計出若干關(guān)鍵性動作的圖像畫面,然后利用計算機圖形技術(shù)的算法來自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。在時間軸第20幀以前的任意一幀點擊左鍵,在屬性面板里的“補間”后的下拉列表里選擇“動作”,即可看到從第1幀到第20幀的時間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實線224?!保?24。點擊“時間軸”里的第1幀,把“庫”里的c1拖到場景的左邊224。點擊“場景1”,回到場景里224。設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細、樣式及填充顏色)224。設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點“確定”224。(三)、基本操作講解移動動畫的制作“插入”菜單欄224。兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標志的幀:漸變動畫~也叫補間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。關(guān)鍵幀用含有實心圓圈的方格表示。關(guān)鍵幀:是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動畫。幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位。庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。(二)、基本概念講解:元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨立的flash動畫(好比是演員),通俗的講就是對象作為一個模塊,,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。即通過一個flash實例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。篇二:flash簡單動畫制作教案 flash簡單動畫制作教案陳英一、教學(xué)目標:了解計算機動畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動畫的制作二、教學(xué)對象: 09級學(xué)生三、本此課程主要內(nèi)容flash工作界面及基本操作及概念簡要介紹實例講解四、教學(xué)重點:計算機動畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;簡單對象的移動、變形動畫的制作方法五、教學(xué)難點:引導(dǎo)層的制作六、教學(xué)手段:演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。⑻展示學(xué)生作品。[設(shè)計意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)flash動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識面。⑹思考:如果移動的元件是一個人,結(jié)果會是怎樣?補充任務(wù):。[設(shè)計意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強學(xué)生對場景、時間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。⑷布置任務(wù)基礎(chǔ)任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到屏幕右側(cè)。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動到場景右側(cè)目標位置; 5.在時間軸第1幀處創(chuàng)建補間動畫; 6.最后測試動畫。⑶動畫的制作過程師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。(表1)[設(shè)計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。3.工具欄和我們之前學(xué)過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分。在學(xué)習(xí)flash軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。[設(shè)計意圖]第一段動畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學(xué)生體會動畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動畫則點燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動他們的興趣。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)flash動畫制作的求知欲。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點。難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。3.情感目標⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認識事物的習(xí)慣和能力。六、課下練習(xí)第四篇:FLASH動畫教學(xué)設(shè)計篇一:《制作flash動畫》教學(xué)設(shè)計《制作flash動畫》教學(xué)設(shè)計 [教材分析] [教學(xué)目標分析] 1.知識目標⑴啟動并認識flash8的操作界面;⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的flash動畫。希望同學(xué)們下去以后,用到我們今天學(xué)到的知識和技巧,再加上你獨特的創(chuàng)意爭取創(chuàng)作出自己精彩的小動畫,拿來和老師同學(xué)們共同分享。學(xué)生分組總結(jié)教師點撥。教師找出一些作品師生共同評價。反饋小結(jié)制作變形動畫的步驟,形成知識,教師補充講解在黑板上原有的操作步驟修改一下(這樣更明了這節(jié)與上節(jié)的相同與不同):強調(diào)提出問題:變形動畫與運動漸變動畫在時間軸上有什么區(qū)別?重點步驟是哪一步不同。出示任務(wù)一:制作方圓動畫要求(動畫長度30幀)制作方形變圓形變形動畫學(xué)生根據(jù)剛才討論的分組制作,提示:可以①與同學(xué)交流、探討;②請教老師; ③看書;2.教師巡視,關(guān)注學(xué)困生。生:討論回答。)二、新知探究師:我們再來欣賞動畫1(方形變圓),這是圖形漸變動畫,學(xué)生們小組合作討論猜測可能可以如何做出來。(引出課題,板書:變形動畫)。這些動畫與上節(jié)課的動畫一樣嗎?有不同的地方嗎?(小組討論,學(xué)生分組回答)看來Flash是一個非常神奇的軟件,用他可以制作出奇妙的動畫。多做②、理解只有圖形對象能制作形變動畫,元件不能直接制作形變動畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。通過猜測、討論、練習(xí)掌握②、繼續(xù)理解動畫的制作原理把關(guān)鍵幀做出來,把中間缺的部分自動補出來(補間)。③、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應(yīng)用知識能力。提高學(xué)生對動畫制作的理性認識。②、通過對比運動動畫的制作方法,分析運動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的區(qū)別,并制作“方形變圓形”、“ 加變油” 兩個簡單的變形動畫。③能
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