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基于c的網絡軍棋設計畢業(yè)設計-文庫吧資料

2025-07-12 08:29本頁面
  

【正文】 40 } 即 0 為軍旗, 1~3 為地雷, 4, 5 為炸彈, 6~8 為工兵 , 9~11 為排長, 12~14 為連長,15, 16 為營長, 17, 18 為團長, 19, 20 為旅長, 21, 22 為師長, 23 為軍長, 24 為司令。//師長 38 Q[23] = 39。//旅長 37 Q[21] = 38。//團長 36 Q[19] = 37。//營長 35 Q[17] = 36。//連長 34 Q[15] = 35。 Q[13] = 34。 Q[11] = 33。//工兵 32 Q[9] = 33。 Q[7] = 32。 Q[5] = 31。 Q[3] = 30。 //軍旗 29 Q[1] = 30。 關于 0 到 24 的棋子含義如下在 qi_index()規(guī)定: private void qi_index() { Q = new int[25]。但實際下棋如果棋手使用綠方, 這樣看非累死不可,所以這里我們采取了個小技巧,在發(fā)送布陣數據時我們把坐標顛倒(把自己的棋盤顛倒),即( x, y)坐標以( 18x, 18y)坐標發(fā)給對方。 over|+贏方代號(贏了此局) reset| layout|布陣棋子信息 布陣棋子信息形式為 x, y, idx, x, y, idx…… idx 是( x, y)處的棋子的控件數組索引號。定義了如下協議: 命令 |參數 |參數 …… join| move|x, y, idx, old_x, old_y, old_idx 其中,棋子移動的目標位置坐標是( x, y),棋子移動的起始位置坐標是( old_x,old_y) 。其他人想加入的時候輸入主機的 IP。UDP 是用戶數據文報協議的簡稱,兩臺計算機之間的傳輸類似于傳遞郵件;兩臺之間沒有明確的連接,使用 UDP 協議建立對等通信。例如,上方玩家棋子布陣所在區(qū)域是( 7,1)到( 11,6)范圍,下方玩家棋子布陣所在區(qū)域是( 7,12)到( 11,17)范圍 [15]。 X, Y 坐標原點是棋盤左上角。 在界面中要求用戶輸入對方 IP、端口(本地及對方遠端),同時按圖 添加 “聯機 ”、“重新開始 ”、 “退出 ”、 “保存布陣 ”、 “讀取布陣 ”、 “開始對戰(zhàn) ”6 個按鈕 以及一些提示用的標簽。 Qizi_Pic[ ]中下標 i的含義是:如果 i 小于 24,那么說明它屬于紅方的棋子,否則是綠方的棋子。另外還有 和 兩個圖片表示紅方和綠方暗子。 沈陽理工大學學士學位論文 13 4 軟件整體設計 界面設計 下棋需要有棋盤,程序中通過在窗體激活時在圖片框控件 qi_pan 上顯示軍棋棋盤圖片文件。因為消除了中間環(huán)節(jié),P2P 技術使得網絡上的溝通變得更容易、更直接。 P2P 是 一種用于不同 PC 用戶之間,不經過中繼設備直接交換數據或服務的技術,它允許 Inter 用戶直接使用對方的文件。在網絡中,傳統上的客戶 /服務器模型中,發(fā)送服務請求或者發(fā)送數據的計算機,一般稱為客戶機;而接受、處理服務或接收數據的計算機稱為服務器??蛻?/服務器一般都有預定義的客戶機和服務器。 P2P 由于允許網絡中任一臺計算機可以直接連接到網絡中其他計算機,并與之進行數據交換,這樣既消除 了中間環(huán)節(jié),也使得網絡上的溝通變得更容易、更直接。所謂網絡中的點對點,其實可以看成是一種對等的網絡模型。//得到對方發(fā)送來的信息 沈陽理工大學學士學位論文 12 String strData=(data)。//傳送信息 ( 2) 在接收方,調用 Receive 方法來接收數據; Udpclient=new UdpClient( 8899); //偵聽本地的端口號 8899 Remote=null; Encoding enc=。 Buffer=(())。 Encoding enc=。//傳送信息到指定的計算機 或者 UdpClient SendUp=new UdpClient()。//info 為 要傳送的字符串信息 Buffer=(())。 Encoding enc=。具體過程如下。就像你到郵局去寄信,你只要把收信人的地址寫正確,不管寫不寫你的地址,別人一定都收得到 [13]。 ()方法 關閉連接。 如果指定了遠程計算機要發(fā)送到本地機的端口號,也可以通過偵聽本地端口號來實現對數據的獲取,下面就是通過偵聽本地端口號 “8080”來獲取信息代碼: Server=new UdpClient(); receivePoint=new IPEndPoint( new IPAddress( “”), 8080); Byte[] recData=( ref receivePoint); 用于在指定的本機端口上接收數據,并將接收到的數據作為 byte 數組返回。 (“發(fā)送的字節(jié) ”, “發(fā)送的字節(jié)長度 ”, host); [格式 2]: Send( byte[] data, int length, string HostName, int port) 參數: data 為發(fā)送的數據( 以字節(jié)數組表示), length 為發(fā)送的數據長度, hostname 為要連接到的遠程主機的名稱, port 為要與其通信的遠程端口號,返回值是已發(fā)送的字節(jié)數。 知道遠 程計算機 IP 地址使用此格式。 常用格式: [格式 1]: Send( byte[] data, int length, IPEndPoint iep) 參數: data 為發(fā)送的數據(以字節(jié)數組表示), length 為發(fā)送的數據長度, iep 是一個IPEndPoint 對象,它表示要將數據發(fā)送到的主機和端口。 ()方法 調用 Send()方法來實現發(fā)送數據,但是在將數據發(fā)送到遠程主機后,不接受任何形式的確認。這個類提供更直觀的易于使用的屬性和方法,從而降低 UDP 編程的難度。 C 動態(tài)編程 C 新增 dynamic 關鍵字,提供動態(tài)編程( dynamic programming),把既有的靜態(tài)物件標 記為動態(tài)物件,類似 javascript, Python 或 Ruby[12]。初次看到這樣一個語句,可能會有很大疑問:這還是 C語言嗎?這的確是合乎語法規(guī)則的 C代碼,而且編譯器可以識別這種語法。 這樣就 得到一個新的字符數組 longname,其中包含了所需要的結果。 在 C ,可以用類似于 SQL 語句的語法從一個數據源中輕松地得到滿足一定條件的對象集合。說到 C , 就不得不提一下微軟的 LINQ 項目, LINQ(語言集成查詢, Language Integrat ed Query)提出了一種通過面向對象語法來實現對非面向對象數據源的查詢技術,可查詢的數據源從關系型數據庫延伸到一般意義上的集合(如數組和列表)以及 XML。盡管這種實現顯得很繁瑣而且不易理解,但畢竟是實現了 [11]。 C ,用來取代一些短小的并且僅出現一次 的委托,使得 語言結構更加緊湊。 C 沈陽理工大學學士學位論文 9 別出心裁,對泛型類型參數提出了 “約束 ”的新概念,并以優(yōu)雅的語法體現在語言之中。和面向對象思想一樣,泛型思想也是 一種已經成熟的編程思想,但依然是沒有哪一種主流開發(fā)語言能夠支持完備的泛型概念。這時的 C編譯器已經能夠處理 C 。 C 微軟在 20xx年的 6月份發(fā)布了 Visual Studio20xx的第一個 Beta 版,同時向開發(fā)者展示了 C語言的 。因此當將一個 C源程序編譯為可執(zhí)行文件時,編譯器做的工作相對而言并不多。 C還通過類類型、值類型和接口類型的概念形成了統一的類型系統。 這一時期的 C(以下稱為 C )提出了純粹的面向對象概念。因為這種繼承關系, C與 C/C++具有極大的相似性,熟悉類似語言的開發(fā)者可以很快的轉向 C[9]。使用簡單的 C語言結構,這些組件可以方便的轉化為 XML 網絡服務,從而使它們可以由任何語言在任何操作系統上通過INTERNET 進行調用。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET 平臺的應用程序, MICROSOFT .NET 提供了一系列的工具和服務來最大程度地開發(fā)利用計算與通訊領域 。 C綜合了 VB 簡單的可視化操作和 C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .NET沈陽理工大學學士學位論文 8 開發(fā)的首選語言 [8]。 C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由 C 和 C++衍生出來的面向對象的編程語言。在 20xx年 9月,國際信息和通信系統標準化組織為 C語言定義了一個 Microsoft 公司建議的標準。微軟從 1998年 12月開始了COOL 項目,直到 20xx年 2月, COOL 被正式更名為 C。 C編程 技術 C讀作 C Sharp。 Microsoft Visual Studio 20xx支持 C、 C++ 、 VB。簡簡單單的操作便可以實現一個界面的生成。 Visual Studio 20xx將確保在這么寬泛的范圍內的應用開發(fā)都得到支持。使用 Visual Studio 20xx,將可以在新一代的應用平臺上,為你的客戶創(chuàng)造 令人驚奇的解決方案。 Visual Studio 20xx將繼續(xù)關注并且顯著地改進開發(fā)者最核心的開發(fā)體驗。通過 Visual Studio 20xx,微軟將為開發(fā)者提供合適的工具和框架,以支持軟件開發(fā)中最新的架構,開發(fā)和部署。 Visual Studio Team System 20xx將堅持打造一個功能平等、共同分擔的平臺以用于組織內的應用程序生命周期管理過程。而且它可以自定義開始頁;新功能還包括: (1)C ; (2)多顯示器支持; (3)使用 Visual Studio 20xx的特性支持 TDD; (4)支持 Office ; (5)Quick Search 特性; (6)C++ 0x 新特性; (7)IDE 增強; (8)使用 Visual C++ 20xx創(chuàng)建 Ribbon 界面; (9)新增基于 .NET 平臺的語言 F; 6 大創(chuàng)新 根據微軟發(fā)布的一份官方文檔宣稱, Visual Studio 20xx和 .NET Framework 面 六 個方面有所創(chuàng)新: ( 1) 民主化的應用程序生命周期管理 在一個組織中,應用程序生命周期管理 (ALM)將牽涉到多個角色。 Visual Studio 可以用來創(chuàng)建 Windows 平臺下的 Windows 應用程序和網絡應用程序,也可以用來創(chuàng)建網絡服務、智能設備應用程序和 Office 插件。 Visual Studio 20xx同時帶來了 NET Framework 、 Microsoft Visual Studio 20xx CTP( Community Technology PreviewCTP),并且支持開發(fā)面向 Windows 7的應用程序。是目前最流行的 Windows 平臺應用程序開發(fā)環(huán)境。 本網絡軍棋游戲如圖 所示。 針對行棋方式:鐵路線上棋子只可直行,工兵可以飛行。 軍旗規(guī)則: 針對大本營,能進不能出的; 針對地雷,工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下,地雷不動。例如,軍旗只能擺在兩個大本營其中的一個;地雷只能擺在后兩排除軍旗占據的一個大本營外的任何 9 個位置;炸彈不能擺在第一排的 5 個位置。 軍旗的子力:司令 軍長 師長 旅長 團長 營長 連長 排長 工兵,大子遇小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。估計華人沒有不知道什么叫做軍旗的,軍棋是一種家喻戶曉的棋類游戲,它的多變吸引了無數玩家。 如何在未來開拓出更多精彩的產品項目,為用戶提供更為優(yōu)質的服務,并結合自身的實際情況制定 出最為合理的收費模式,便成了各廠商要想得到長足的發(fā)展,就必須先解決的一覽子問題。 網絡棋牌游戲的未來發(fā)展 經過 5 年來的發(fā)展,中國的在線棋牌游戲早已擺脫掉了初期單一乏味的雛形,現在的棋牌娛樂平臺制作精美,系統功能完善、游戲精彩鮮活。只是我們要找對炒作的方式,從目標受眾的深層心理需求出發(fā),寫其所想、所需,引導消費。 第三種重要的方式為:聯合有關的媒體關系資源,利用平面媒體進行軟文炒作。由于地方棋牌游戲主要以某個城市為單位,所以這個城市的門戶網站是非常好的選擇,一般二三級城市的門戶網站就是電信運營商的信息港,可以和運營商合作,有效進行推廣。地方棋牌游戲目標消費者以 18 至 40 歲網民為主,游戲場所一般位于家庭、網吧以及辦公場所。 二、地方棋牌游戲的宣傳與推廣: 在競爭激烈的網絡游戲市場,信息有效的傳達和宣傳顯的尤為重要,和傳統的MMORPG 游戲相比,棋牌游戲規(guī)則簡單、操作容易、游戲時間短。一般產品完成之后要經過項目組的審查,一致通過后投放市場,保證產品的質量。所以這里簡要說下關于地方棋牌游戲的開發(fā)。 可以借鑒 的特點,設立各種排行榜,最大提高用戶粘度 [1]。第二:具體分欄目策
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