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基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(留存版)

2025-09-15 08:29上一頁面

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【正文】 。 path = 。 i 50) { filename = path + \\..\\..\\bmp\\G + Q[i % 25].ToString() + .bmp。 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 25 //轉(zhuǎn)換成棋盤坐標(biāo) (x1,y1) x1 = ( 10 + / 2) / r + 1。 Qizi_Pic[idx].Top = (y 1) * r + 10。amp。 } PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。//第 1, 2, 3, 4排不允許放置地雷, return true。 y1 == 17 || x1 == 10 amp。 MoveChess(i, old_x, old_y)?!癈lick”單擊事件主要處理玩家在棋盤上棋子布局功能。 Qizi_Pic[i].Parent = qi_pan。 Q[22] = 38。//炸彈 31 Q[6] = 32。 i++) for (int j = 1。 string path。 using 。amp。 y1 == 12) return false。 return false。amp。 y = 1 amp。 但在 走棋過程中,需要考慮以下情況: ( 1) 是否為非棋子區(qū)。 Q[14] = 34。 在下棋過程中,為了保存下過的棋子的位置使用了 Map 數(shù)組, Map 數(shù)組初值為 101,表示此處無棋子。同時(shí) Qizi_Pic[i]的 tag 屬性保存了棋子在控件數(shù)組的索引號(hào)。 P2P 其實(shí)是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上不同計(jì)算機(jī)之間,不經(jīng)過中繼設(shè)備直接交換數(shù)據(jù)或服務(wù)的一種技術(shù)。 ( 1) 在發(fā)送方,調(diào)用 Send 方法 UdpClient publisher=new UdpClient(“ ”, 8899); Byte[] buffer=null。 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 10 UdpClient 類的構(gòu)造函數(shù)有以下幾種格式: UdpClient() UdpClient( int port) UdpClient( IPEndPoint iep) UdpClient( string remoteHost, int port) UdpClient 的常用方法如下。有了約束,結(jié)合編譯器強(qiáng)大的類型推斷能力,可以在編譯時(shí)發(fā)現(xiàn)幾乎所有 “危險(xiǎn) ”的泛型應(yīng)用。 C使得 C++程序員可以高效的開發(fā)程序,且因可調(diào)用由 C/C++ 編寫的本機(jī)原生函數(shù),因此絕不損失 C/C++原有的強(qiáng)大的功能。但拖曳的界面,也應(yīng)當(dāng)有相應(yīng)的代碼來實(shí)現(xiàn)功能。除了 Microsoft SQL Server,它還支持 IBM DB2和 Oracle 數(shù)據(jù)庫 [6]。在線棋牌游戲有著深厚的文化底蘊(yùn)、堅(jiān)實(shí)大眾基礎(chǔ)和廣闊的發(fā)展空間,對(duì)于其前景應(yīng)該是沒有任何值得爭議的 [4]! 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 4 2 軍棋游戲 功能分析 軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。因?yàn)槭堑胤狡迮朴螒?,所以就要滿足這個(gè)區(qū)域市場(chǎng)的市場(chǎng)需求,比如:嚴(yán)格遵循地方棋牌游戲的主流規(guī)則、地方方言配音、游戲界面的親和力以及游戲操作的人性化。由于全國通用的全國流行的棋牌游戲市場(chǎng)(斗地主、象棋、軍旗、梭哈)已經(jīng)基本被幾個(gè)大的游戲廠商(聯(lián)眾、騰訊、邊鋒、遠(yuǎn)航、中游) 所占據(jù),加之棋牌游戲玩家忠誠度非常高的特性,繼續(xù)介入這快市場(chǎng)已經(jīng)沒有任何意義。 對(duì)于軍棋游戲來說,規(guī)則非常簡單,就是按照先后順序在棋盤上走棋吃子,直到一方最先將對(duì)方的 “軍旗 ”挖掉為勝。對(duì)本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。 可以借鑒 的特點(diǎn),設(shè)立各種排行榜,最大提高用戶粘度 [1]。 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的未來發(fā)展 經(jīng)過 5 年來的發(fā)展,中國的在線棋牌游戲早已擺脫掉了初期單一乏味的雛形,現(xiàn)在的棋牌娛樂平臺(tái)制作精美,系統(tǒng)功能完善、游戲精彩鮮活。是目前最流行的 Windows 平臺(tái)應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境。 Visual Studio 20xx將確保在這么寬泛的范圍內(nèi)的應(yīng)用開發(fā)都得到支持。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET 平臺(tái)的應(yīng)用程序, MICROSOFT .NET 提供了一系列的工具和服務(wù)來最大程度地開發(fā)利用計(jì)算與通訊領(lǐng)域 。和面向?qū)ο笏枷胍粯?,泛型思想也?一種已經(jīng)成熟的編程思想,但依然是沒有哪一種主流開發(fā)語言能夠支持完備的泛型概念。 C 動(dòng)態(tài)編程 C 新增 dynamic 關(guān)鍵字,提供動(dòng)態(tài)編程( dynamic programming),把既有的靜態(tài)物件標(biāo) 記為動(dòng)態(tài)物件,類似 javascript, Python 或 Ruby[12]。就像你到郵局去寄信,你只要把收信人的地址寫正確,不管寫不寫你的地址,別人一定都收得到 [13]。//得到對(duì)方發(fā)送來的信息 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 12 String strData=(data)。另外還有 和 兩個(gè)圖片表示紅方和綠方暗子。 over|+贏方代號(hào)(贏了此局) reset| layout|布陣棋子信息 布陣棋子信息形式為 x, y, idx, x, y, idx…… idx 是( x, y)處的棋子的控件數(shù)組索引號(hào)。 Q[11] = 33。 25~49 代表綠方棋子。amp。amp。 x == old_x) return true。 ( 3) 后兩排 不 允許放置地雷,由于布陣都在南方,因此后兩排即 y1==16||y1==17。 !(old_x == 8 amp。 表 控件屬性設(shè)計(jì) 控件 對(duì)象 屬性 屬性值 Form 窗體 Frmchess Text 軍棋 Button 控件 button1 Text 保存布陣 button2 Text 讀取布陣 button3 Text 開始對(duì)戰(zhàn) button4 Text 聯(lián)機(jī) button5 Text 重新開始 button6 Text 結(jié)束退出 TextBox 控件 txt_port Text 3003 txt_remoteport Text 3004 txt_IP Text PictureBox 控件 qi_pan ToolStripStatusLabel ToolStripStatusLabel1 Text 歡迎使用快樂軍棋 Label 控件 Label3 Text 本地端口 Label4 Text 對(duì)方端口 Label5 Text 對(duì)方 IP Label1 Text 空,用于顯示起始棋盤坐標(biāo) Label2 Text 空,用于顯示目標(biāo)棋盤坐標(biāo) 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 21 在 文件的開頭,添加命名空間: using 。//布陣時(shí)第一次單擊坐標(biāo) bool IsMyTurn = false。 Map = new int[18, 18]。 Q[3] = 30。//團(tuán)長 36 Q[19] = 37。 Qizi_Pic[i].Height = 22。 Qizi_Pic[i].Left = 10 + 23 * (i % 5)。 } if (Layout_Juge(old_x, old_y, x1, y1))//是否可以改變布局 if (Map[x1, y1] == 101)//沒有棋子 { MoveChess(Map[old_x, old_y], x1, y1)。amp。//第 1, 2, 3, 4排不允許放置地雷 30, if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 30 amp。 //地雷不能動(dòng) if (IsBigHome(old_x, old_y)) return。 old_y == 17 || old_x == 10 amp。amp。 tempy = y1。 Qizi_Pic[i].Click += new (bt_Click)。 int n = 1。 Q[13] = 34。 //讀取布陣按鈕 = false。 //定義一個(gè)遠(yuǎn)程結(jié)點(diǎn),用以獲取遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī) IP地址和發(fā)送的信息 private UdpClient udpclient。 bool Layout_Flag = true。 !(y1 == 16 || y1 == 17)) return false。amp。 判斷布局棋子的位置是否適當(dāng)是使用 Layout_Judge( int old_x, int old_y, int x1, int y1)實(shí)現(xiàn)以下情況判斷: ( 1) 第一排不允許放置炸彈,由于布陣都在南方,因此第一排即( y1=12)。amp。amp。在設(shè)計(jì)時(shí) Go_Juge( int old_x,int old_y,int x,int y)判斷走棋的位置是否適當(dāng)。//旅長 37 Q[21] = 38。 Q[5] = 31。UDP 是用戶數(shù)據(jù)文報(bào)協(xié)議的簡稱,兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間的傳輸類似于傳遞郵件;兩臺(tái)之間沒有明確的連接,使用 UDP 協(xié)議建立對(duì)等通信。 P2P 是 一種用于不同 PC 用戶之間,不經(jīng)過中繼設(shè)備直接交換數(shù)據(jù)或服務(wù)的技術(shù),它允許 Inter 用戶直接使用對(duì)方的文件。 Encoding enc=。 (“發(fā)送的字節(jié) ”, “發(fā)送的字節(jié)長度 ”, host); [格式 2]: Send( byte[] data, int length, string HostName, int port) 參數(shù): data 為發(fā)送的數(shù)據(jù)( 以字節(jié)數(shù)組表示), length 為發(fā)送的數(shù)據(jù)長度, hostname 為要連接到的遠(yuǎn)程主機(jī)的名稱, port 為要與其通信的遠(yuǎn)程端口號(hào),返回值是已發(fā)送的字節(jié)數(shù)。 在 C ,可以用類似于 SQL 語句的語法從一個(gè)數(shù)據(jù)源中輕松地得到滿足一定條件的對(duì)象集合。因此當(dāng)將一個(gè) C源程序編譯為可執(zhí)行文件時(shí),編譯器做的工作相對(duì)而言并不多。在 20xx年 9月,國際信息和通信系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)化組織為 C語言定義了一個(gè) Microsoft 公司建議的標(biāo)準(zhǔn)。通過 Visual Studio 20xx,微軟將為開發(fā)者提供合適的工具和框架,以支持軟件開發(fā)中最新的架構(gòu),開發(fā)和部署。 軍旗規(guī)則: 針對(duì)大本營,能進(jìn)不能出的; 針對(duì)地雷,工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下,地雷不動(dòng)。由于地方棋牌游戲主要以某個(gè)城市為單位,所以這個(gè)城市的門戶網(wǎng)站是非常好的選擇,一般二三級(jí)城市的門戶網(wǎng)站就是電信運(yùn)營商的信息港,可以和運(yùn)營商合作,有效進(jìn)行推廣。 一、產(chǎn)品 對(duì)地方棋牌游戲的影響: 產(chǎn)品是營銷活動(dòng)中最重要的組成部分,在確定營銷戰(zhàn)略之后,如何根據(jù)目標(biāo)消費(fèi)者的需求開發(fā)有競爭力的產(chǎn)品就是重中之重。 游戲最終實(shí)現(xiàn)了在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建游戲、加入游戲等功能,可以實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的要求。發(fā)送信息較為簡單,主要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建 UDP 網(wǎng)絡(luò)服務(wù),傳送信息到指定計(jì)算機(jī)的端口號(hào)后,關(guān)閉UDP 服務(wù)。地方棋牌市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位 ,這和中國城市化進(jìn)程加快 ,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的 ,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為可能 。 根據(jù)棋牌游戲的特點(diǎn)決定 ,休閑游戲并不像大型網(wǎng)游那樣對(duì)網(wǎng)吧渠道過于依賴,一般來說對(duì)于休閑網(wǎng)游比較有效的宣傳方式有以下幾鐘: 第一種主要的方式:為網(wǎng)絡(luò)廣告。軍旗和地雷位置一旦固定,出征后就不能夠再移動(dòng) [5]。 ( 2) 順應(yīng)新的技術(shù)潮流 每年,業(yè)界內(nèi)的新技術(shù)和新趨勢(shì)層出不窮。在 1998年, Delphi語言的設(shè)計(jì)者 Hejlsberg帶領(lǐng)著 Microsoft公司的開發(fā)團(tuán)隊(duì),開始了第一個(gè)版本 C語言的設(shè)計(jì)。 盡管 C 提供了如此多的新鮮概念,但實(shí)際上,這些概念都是由 CLI 提出的。而 C LINQ 的語言。 下面是用 UdpClient 發(fā)送 UDP 數(shù)據(jù)包的具體調(diào)用例子: IPAddress HostIP=new (“遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī) IP 地址 ”); IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP , 8080)。 remoteIP=(“ ” ); IPEndPoint remoteep=new IPEndPoint( remoteIP, 8899); Byte[] buffer=null。而在 P2P 網(wǎng)絡(luò)模型中,計(jì)算機(jī)不僅接收數(shù)據(jù),而且發(fā)送數(shù)據(jù),不僅提出服務(wù)請(qǐng)求,還接受對(duì)方的服務(wù)請(qǐng)求。 通信協(xié)議設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)的難點(diǎn)在于與對(duì)方需要通信,這里使用了 UDP( User Data Pr
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