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正文內(nèi)容

基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(更新版)

  

【正文】 //idx棋子索引號(hào),( x,y)目標(biāo)位置 { Qizi_Pic[idx].Left = (x 1) * r + 10。 old_y = tempy。 int i = ()。 if (i % 5 == 0) n++。amp。 (Qizi_Pic[i])。//司令 40 } //添加處理棋子起始位置方法 private void begin_pos(int m) { string filename = 。//營(yíng)長(zhǎng) 35 Q[17] = 36。//工兵 32 Q[9] = 33。 //軍旗 29 Q[1] = 30。 //101表示 (i,j)處沒(méi)放置棋子 qi_index()。 private void Form1_Load(object sender, e) { Pic_Width = 。 //設(shè)定偵聽(tīng)標(biāo)示位,通過(guò)它來(lái)設(shè)定是否偵聽(tīng)端口號(hào) private Thread th。 //棋盤(pán)坐標(biāo) int old_Left, old_Top。 private int[] Q。如圖 。amp。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 29 amp。 old_y == 12) return false。amp。 ( 3) 其中一方是地雷( 30),對(duì)方為工兵,則留兵,否則留雷。 y == old_y || (y old_y) == 1 amp。 (x old_x) * (y old_y) == 1) return true。 //目標(biāo)位置是自己方的棋子 //Why***********if(IsmyChess(x,y)) return false。amp。amp。 ( 4) 判斷起始位置是否是鐵道線,如果是則考慮彎道、直道、棋盤(pán)正中間的 33“田字 ”,否則只能移動(dòng)一步。//司令 40 } 即 0 為軍旗, 1~3 為地雷, 4, 5 為炸彈, 6~8 為工兵 , 9~11 為排長(zhǎng), 12~14 為連長(zhǎng),15, 16 為營(yíng)長(zhǎng), 17, 18 為團(tuán)長(zhǎng), 19, 20 為旅長(zhǎng), 21, 22 為師長(zhǎng), 23 為軍長(zhǎng), 24 為司令。//營(yíng)長(zhǎng) 35 Q[17] = 36。//工兵 32 Q[9] = 33。 //軍旗 29 Q[1] = 30。定義了如下協(xié)議: 命令 |參數(shù) |參數(shù) …… join| move|x, y, idx, old_x, old_y, old_idx 其中,棋子移動(dòng)的目標(biāo)位置坐標(biāo)是( x, y),棋子移動(dòng)的起始位置坐標(biāo)是( old_x,old_y) 。 X, Y 坐標(biāo)原點(diǎn)是棋盤(pán)左上角。 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 13 4 軟件整體設(shè)計(jì) 界面設(shè)計(jì) 下棋需要有棋盤(pán),程序中通過(guò)在窗體激活時(shí)在圖片框控件 qi_pan 上顯示軍棋棋盤(pán)圖片文件??蛻?hù) /服務(wù)器一般都有預(yù)定義的客戶(hù)機(jī)和服務(wù)器。//傳送信息 ( 2) 在接收方,調(diào)用 Receive 方法來(lái)接收數(shù)據(jù); Udpclient=new UdpClient( 8899); //偵聽(tīng)本地的端口號(hào) 8899 Remote=null; Encoding enc=。//info 為 要傳送的字符串信息 Buffer=(())。 ()方法 關(guān)閉連接。 常用格式: [格式 1]: Send( byte[] data, int length, IPEndPoint iep) 參數(shù): data 為發(fā)送的數(shù)據(jù)(以字節(jié)數(shù)組表示), length 為發(fā)送的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度, iep 是一個(gè)IPEndPoint 對(duì)象,它表示要將數(shù)據(jù)發(fā)送到的主機(jī)和端口。初次看到這樣一個(gè)語(yǔ)句,可能會(huì)有很大疑問(wèn):這還是 C語(yǔ)言嗎?這的確是合乎語(yǔ)法規(guī)則的 C代碼,而且編譯器可以識(shí)別這種語(yǔ)法。盡管這種實(shí)現(xiàn)顯得很繁瑣而且不易理解,但畢竟是實(shí)現(xiàn)了 [11]。這時(shí)的 C編譯器已經(jīng)能夠處理 C 。 這一時(shí)期的 C(以下稱(chēng)為 C )提出了純粹的面向?qū)ο蟾拍睢?C綜合了 VB 簡(jiǎn)單的可視化操作和 C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語(yǔ)法風(fēng)格、創(chuàng)新的語(yǔ)言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .NET沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 8 開(kāi)發(fā)的首選語(yǔ)言 [8]。 C編程 技術(shù) C讀作 C Sharp。使用 Visual Studio 20xx,將可以在新一代的應(yīng)用平臺(tái)上,為你的客戶(hù)創(chuàng)造 令人驚奇的解決方案。而且它可以自定義開(kāi)始頁(yè);新功能還包括: (1)C ; (2)多顯示器支持; (3)使用 Visual Studio 20xx的特性支持 TDD; (4)支持 Office ; (5)Quick Search 特性; (6)C++ 0x 新特性; (7)IDE 增強(qiáng); (8)使用 Visual C++ 20xx創(chuàng)建 Ribbon 界面; (9)新增基于 .NET 平臺(tái)的語(yǔ)言 F; 6 大創(chuàng)新 根據(jù)微軟發(fā)布的一份官方文檔宣稱(chēng), Visual Studio 20xx和 .NET Framework 面 六 個(gè)方面有所創(chuàng)新: ( 1) 民主化的應(yīng)用程序生命周期管理 在一個(gè)組織中,應(yīng)用程序生命周期管理 (ALM)將牽涉到多個(gè)角色。 本網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲如圖 所示。 軍旗的子力:司令 軍長(zhǎng) 師長(zhǎng) 旅長(zhǎng) 團(tuán)長(zhǎng) 營(yíng)長(zhǎng) 連長(zhǎng) 排長(zhǎng) 工兵,大子遇小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。只是我們要找對(duì)炒作的方式,從目標(biāo)受眾的深層心理需求出發(fā),寫(xiě)其所想、所需,引導(dǎo)消費(fèi)。 二、地方棋牌游戲的宣傳與推廣: 在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),信息有效的傳達(dá)和宣傳顯的尤為重要,和傳統(tǒng)的MMORPG 游戲相比,棋牌游戲規(guī)則簡(jiǎn)單、操作容易、游戲時(shí)間短。第二:具體分欄目策劃,分欄一般包括:銀行、客戶(hù)服務(wù)、沖值、社團(tuán)、游 戲幫助。 目前地方棋牌游戲還沒(méi)有明確成功的模式,但是有一點(diǎn)可肯定的,以后地方棋牌游戲市場(chǎng)的劃分是以城市為單位的。C 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 III 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。UDP 是用戶(hù)數(shù)據(jù)文報(bào)協(xié)議的簡(jiǎn)稱(chēng),兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間的傳輸類(lèi)似于傳遞郵件;兩臺(tái)之間沒(méi)有明確的連接,使用 UDP 協(xié)議建立對(duì)等通信。 這里使用了 UDP( User Data Protocol)。UDP。一般來(lái)講每一個(gè)地方游戲都是獨(dú)立的,每個(gè)獨(dú)立的游 戲所面對(duì)的目標(biāo)消費(fèi)者都是不同的,所以對(duì)于企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)推廣工作要求也比較高。第一:前期信息收集,在對(duì)目標(biāo)消費(fèi)者的調(diào)研以及行業(yè)特點(diǎn)分析明確建站目的和網(wǎng)站定位以后,開(kāi)始收集相關(guān)的意見(jiàn),跟公司其他部門(mén)結(jié)合,跟公司的實(shí)際情況結(jié)合,這樣可以發(fā)揮網(wǎng)站的最大作用。 游戲 產(chǎn)業(yè)某種意義來(lái)講也是屬于服務(wù)業(yè),如何打造人性化的產(chǎn)品,不斷追求細(xì)節(jié)的完美,才能在激烈的時(shí)常中利于不敗之地 [2]。軟文的威力是毋庸置疑的,從保健品的炒作中可見(jiàn)一斑 。 軍旗的子數(shù):軍棋每方共有 25 個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方的軍旗,一般奪旗就算勝。 9 個(gè)新功能 它將是經(jīng)典的一個(gè)版本,相當(dāng)于當(dāng)年的 。 ( 4) 下一代平臺(tái)浪潮的弄潮兒 微軟將繼續(xù)投資于市場(chǎng)領(lǐng)先的操作系統(tǒng),工具軟件和服務(wù)器平臺(tái),為客戶(hù)創(chuàng)造更高的價(jià)值。 可以快速實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能 [7]。它在繼 承 C 和 C++強(qiáng)大功能的同時(shí)去掉了一些它們的復(fù)雜特性(例如沒(méi)有宏以及不允許多重繼承)。 C 在 20xx年 5月,微軟推出了 Visual Studio .NET 20xx,同時(shí) 也發(fā)布了 C的改進(jìn)版本——C 。 20xx年 4月,微軟發(fā)布了 Visual Studio 20xx Beta2,這已經(jīng)是具備了幾乎全部功能的 VisualStudio,包括的產(chǎn)品有 SQL Server20xx、 Team Foundation Server 和 TeamSuite。匿名方法除了可以使得事件處理器的編寫(xiě)更加精簡(jiǎn)以外,還將開(kāi)發(fā)者帶入了程序設(shè)計(jì)的一個(gè)新的領(lǐng)域 ——函數(shù)式編程,曾經(jīng)有高人就用匿名方法結(jié)合泛型編程實(shí)現(xiàn)了函數(shù)式編程中的重要結(jié)構(gòu) —— Lambda 表達(dá)式。這種語(yǔ)句稱(chēng)作查詢(xún)語(yǔ)句,與 SQL 語(yǔ)句唯一的區(qū)別是 C中的查詢(xún)語(yǔ)句往往把 select 子句放到最后(這反而倒有些類(lèi)似于中文的閱讀順序了)。該方法返回?cái)?shù)據(jù)的長(zhǎng)度,可用于檢查數(shù)據(jù)是否已被正確發(fā)送。 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 11 ()方法 添加對(duì)地址發(fā)送,用于連接一個(gè)多播組。 String str =info。 (buffer,remoteep)。 P2P 作為一種網(wǎng)絡(luò)的模型,它有別于傳統(tǒng)的客戶(hù) /服務(wù)器模型。 P2P 改變了 Inter 現(xiàn)在的以大網(wǎng)站為中心的狀態(tài),重返 “非中心化 ”,并把權(quán)限交還給用戶(hù) [14]。 ( a)紅方軍棋棋子圖片 ( b)綠方軍棋棋子圖片 圖 沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 14 圖 網(wǎng)絡(luò)兩人對(duì)戰(zhàn)軍棋設(shè)計(jì)界面 棋盤(pán)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 棋盤(pán)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用 1717 二維數(shù)組 Map 存儲(chǔ)。為了區(qū)分通信中傳送的是 “輸贏信息 ”、 “下的棋子位置信息 ”、 “重新開(kāi)始 ”等,在發(fā)送信沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 15 息的首部加上代號(hào)。 Q[0] = 29。 Q[8] = 32。 Q[16] = 35。//軍長(zhǎng) 39 Q[24] = 40。 ( 3) 判斷目標(biāo)是否是行營(yíng),如果是則需判斷是否有子,如果沒(méi)有可以如象棋中的“士 ”一樣斜線走棋。 //是否是棋子區(qū)域 if ((x = 6 amp。 y = 6) || (x = 6 amp。 y = 17) || y 17) return false。amp。amp。 ( 2) 其中一方是炸彈( 31),則同時(shí)去掉。y1==17||x1==10amp。amp。 y1 == 17)) return false。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。在 Visual 的【解決方案資源管理器】窗口中,雙擊 ,進(jìn)入 。 private int Pic_Width。 int old_x, old_y。//兵站間隔距離 //網(wǎng)絡(luò)通信部分 private bool ReadFlag = true。 “保存布局 ”、 “讀取布局 ”、 “開(kāi)始對(duì)戰(zhàn) ”、 “重新開(kāi)始 ”4 個(gè)按鈕設(shè)為不用。 j++) Map[i, j] = 101。 Q[0] = 29。 Q[8] = 32。 Q[16] = 35。//軍長(zhǎng) 39 Q[24] = 40。 i++)//添加 25*m個(gè)棋子 { Qizi_Pic[i] = new PictureBox()。 } if (i = 25 amp。 Qizi_Pic[i].MouseUp += new (bt_MouseUp)。 PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。 } else { old_x = tempx。 (第一排不允許放置炸彈,放置地雷在后兩排,軍旗只能在大本營(yíng) , 違反軍旗布局規(guī)則 )。amp。 y1 == 17)) return false。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。 private void bt_MouseMove(object sender, e) { if (can_go != true) { = 不能走棋,請(qǐng)等對(duì)方 。 } if (_isDr
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